回歸本源 打破桎梏!盤點《看門狗2》帶來的驚喜
時間:2016-06-30 17:13:01
- 來源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
所以,《看門狗 2》的馬可仕·哈洛威之于前作的艾登?皮爾斯,會不會等于《刺客教條 2》的艾吉歐之于前作的阿泰爾?大概,也許。我賭他會。因為,Ubisoft 在這方面有經(jīng)驗,這也是他們做游戲的方式。公司在開啟新的游戲產(chǎn)品時必須承擔(dān)風(fēng)險,但他們也通常會推出讓人跌破眼鏡的續(xù)作。(好吧,「某些」續(xù)作,看看那《刺客教條 3》)
Ubisoft 的《看門狗》即使有些空洞,但整體而言還算是扎實。他們彷彿是在試水溫,觀察新的客群喜歡什麼、不喜歡什麼,以及玩家們?nèi)绾瓮嬉豢钣螒颉bisoft 顯然從各界對《看門狗》的批評之中學(xué)習(xí)了很多。
在《看門狗 2》使用他們的一貫作法其實是相當(dāng)聰明,這不僅對 Ubisoft 而言是回歸本源,也有著終于擺脫窠臼的涵義,例如《看門狗 2》不再倚仗舊有的「高塔」系統(tǒng)。經(jīng)過數(shù)年來差強(qiáng)人意的表現(xiàn),我很慶幸能見到 Ubisoft 回到他們最拿手的老本行:製作好游戲與杰出的續(xù)作。
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