如何拯救《刺客信條》?2017年要作出這些改動
- 來源:界面
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前段時間,育碧官方表示2016年將不會再有新的《刺客信條》游戲出爐。對于玩家來說,這不見得是一件壞事——對于《刺客信條》系列的死忠來說更是一件好事:《刺客信條》系列已經(jīng)越來越雞肋了。
我并不是說我個人十分討厭《刺客信條》系列,事實上,作為育碧首屈一指的3A系列作品,《刺客信條》系列游戲的有著相當(dāng)不錯的基礎(chǔ),而目前展現(xiàn)在人們面前的幾作游戲在硬件指標(biāo)上也算得上優(yōu)秀。但我們也要承認(rèn),雖然與該公司業(yè)已衰落了的《細(xì)胞分裂》或者《雷曼》系列相比,《刺客信條》目前看來還難以撼動,但這一系列的底氣不足卻也漸漸顯現(xiàn)了出來。一年的休整期,正好可以讓這個“年貨”系列放慢腳步,重新審視自己的定位。
對于玩家而言,在一年的調(diào)整之后,《刺客信條》系列新作如果能有以下的變動,應(yīng)該會更有意思:
別再加入愚蠢的收集要素了!
2009年的《刺客信條2》迄今為止仍然算得上是《刺客信條》系列最具人氣的作品,育碧在這一作中展現(xiàn)了他們傲人的關(guān)卡設(shè)計以及細(xì)節(jié)構(gòu)建能力。我一打開游戲,便沉醉在威尼斯的河道,佛羅倫薩的街巷中——然而,《刺客信條》系列里一貫讓人煩躁的收集要素毀了本該完美無缺的游戲體驗。在一代《刺客信條》里,玩家要收集旗幟,而二代里,收集品則變成了寶箱和羽毛,之后的幾作里同樣有著這些雞毛蒜皮的收集品。這些收集品本質(zhì)上沒有什么用處,但是對于具有完成度強迫癥(即喜歡達(dá)成100%完成度)的玩家來說,這些小東西非常要命。為了把完成度提高,玩家們往往要莫名其妙地往返奔跑在城市各處,上竄下跳……與其做這些瑣碎且沒意義的東西,育碧不如專心做好分支劇情,充實游戲世界,或者干點其他值得下工夫的事情。
游戲應(yīng)當(dāng)回歸本源
當(dāng)你想到《刺客信條》的時候,你會想到什么?
一代《刺客信條》的主題很簡單:追蹤、竊聽、暗殺。二代則完成了整個游戲的主干?!洞炭托艞l:兄弟會》加入了連殺和城市建造系統(tǒng),《刺客信條:啟示錄》則加入了鉤刃。這還看不出什么端倪,但是3代加入海戰(zhàn)之后,游戲開始變得跟“刺殺”無關(guān),海戰(zhàn),幫派,革命……成為了游戲的主題。不過,回頭來看,這個游戲系列的名字是《“刺客”信條》,玩家玩這款游戲,大多也是為了體驗刺殺關(guān)卡以及刺客角色的魅力。加入不同的系統(tǒng)固然可以增加游戲的可玩性,但也會損害這個系列的原初體驗。當(dāng)然,游戲想要賺錢就得有噱頭,但這些不停添加的噱頭能讓《刺客信條》游戲變得更加優(yōu)秀么?我對此深表懷疑。
系列應(yīng)重新找到自己的重心
《刺客信條》真正的賣點(而非玩點)是什么?如果問我這個問題,我除了說“體驗特定歷史時代的風(fēng)情”以外,好像說不出更多的東西了。某種意義上來說,《刺客信條》是一款旅游游戲,除此之外,無論是刺客組織跟圣殿騎士的恩怨情仇,還是剛剛說的每一代加入的不同系統(tǒng),這些東西都不能構(gòu)成游戲的核心競爭力。譬如說《刺客信條4:黑旗》,這算得上是一個不錯的游戲,但我更愿意把它當(dāng)作一個《加勒比海盜》之類的航海游戲來玩。這樣的例子還在其他游戲上出現(xiàn)過,同樣由育碧制作的《彩虹六號:圍攻》的素質(zhì)其實并不差,但它也脫離了《彩虹六號》游戲系列的本質(zhì)。
讓我們來想想為什么《刺客信條2》口碑出色:游戲手感出色、世界構(gòu)建完善、主角艾吉奧復(fù)仇的主線從開頭一直貫穿到結(jié)尾,再加上幾名人們耳熟能詳?shù)臍v史人物(達(dá)·芬奇和馬基雅維利)。這一系列元素混合在一起之后,游戲的玩法就張弛有度了。相反,毀譽參半的《刺客信條3》構(gòu)建了一個大而無當(dāng)?shù)囊巴鈪^(qū)域(在這個區(qū)域里你基本沒什么能干的),劇情散亂真正能夠與主角康納有深度互動的角色卻是名聲不著的查爾斯·李——試問哪個美國以外的玩家能在第一時間想到他是何方神圣呢?之后的幾部作品也有這些毛病,《黑旗》的劇情散亂而平庸、《大革命》流于表象、《梟雄》的表現(xiàn)其實尚可,但玩家已經(jīng)被之前幾作給他們帶來的失望嚇怕了。
選擇合適的歷史時期
還是得拿《刺客信條3》說事,這款游戲發(fā)生在美國獨立戰(zhàn)爭時期,玩家扮演的康納在其中協(xié)助大陸軍對抗大英帝國。這個設(shè)定看似非常有趣,但實際游戲的過程卻很無聊。
究其原因有以下幾點:其一,獨立戰(zhàn)爭在歷史上更多是政治角力,戰(zhàn)役也都是堂堂正正的對壘,玩家作為一個名義上的刺客其實很難參與到戰(zhàn)斗之中(事實上,游戲中玩家的確參與了邦克山戰(zhàn)役,但任務(wù)仍然是潛行,躲開敵人,對首腦一擊必殺);其二,在這一時期活躍的歷史角色都過于嚴(yán)肅,游戲中除了調(diào)侃一下富蘭克林以外,就很難對其他人物進行更多的發(fā)揮;其三,設(shè)計者想在劇情中加入深度內(nèi)容,諸如保守主義與自由主義理念的對立,父與子的沖突,原住民與殖民者的沖突,但游戲卻沒有能夠很好地展現(xiàn)這些東西,各種各樣雜糅的元素反而極大地阻礙了玩家對游戲的體驗。
至少對于歐美市場來說,試圖在面向大眾的游戲中講一個有深度的故事并非上策,玩家們需要的是體驗而非說教,一個更加陌生的游戲世界才是玩家樂見的?!洞炭托艞l編年史》系列其實做得已經(jīng)不錯了,如果能把古代中國、沙皇俄國或者印度的故事真正搬上主機開發(fā)一款大作,絕對能帶給系列玩家更好的體驗。
劇情應(yīng)當(dāng)更加復(fù)雜
黑白分明的劇情可以讓玩家有進行游戲的最初動力,不過,一路殺惡人固然好,這種戲碼玩多了必然會讓游戲的情節(jié)喪失戲劇張力??梢钥闯觥洞炭托艞l》系列一直把劇情寫得更有意思,卻一直沒做好。
《刺客信條3》中,主角康納的父親海爾森是一名圣殿騎士,在本作里,育碧試圖傳達(dá)給玩家圣殿騎士們的保守主義理念,但表現(xiàn)得并不出色;《刺客信條:叛變》則首次提供給玩家圣殿騎士的視角,闡釋了刺客組織理念的問題?!洞炭托艞l:梟雄》讓我們意識到圣殿騎士對科技以及人類進步的追求——但這些描述仍然流于表面。除了海爾森·肯威以外,《刺客信條》系列并沒有推出真正有分量的反派角色,須知,真正體現(xiàn)劇情的沖突,需要人物和事件共同來推動。
育碧至少可以花上一年在下一作《刺客信條》里想出豐滿的反派來。
現(xiàn)代時間線
《刺客信條》的現(xiàn)代劇情其實蠻有意思的,充滿著用心的細(xì)節(jié)以及各種暗示。不過,并不是所有人都喜歡育碧對現(xiàn)代劇情的設(shè)定:《刺客信條》的主干并不是這些科幻情節(jié)。
而且,在《刺客信條3》里現(xiàn)代主角戴斯蒙德死后,《刺客信條》的現(xiàn)代劇情顯得有些雜亂,玩家能從中獲得的樂趣也越來越少。經(jīng)過大型變動之后保留下來還是徹底舍棄,育碧需要做出選擇。
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