《巫師3:狂獵》PC版性能分析 顯卡真得壓力很大
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)等待,玩家終于迎來(lái)了大作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》!2013年官方為這款游戲發(fā)布首部實(shí)機(jī)演示預(yù)告片時(shí),吸引了整個(gè)游戲界的目光,那么現(xiàn)在是時(shí)候檢驗(yàn)一下最終版的《巫師3》在PC平臺(tái)的表現(xiàn)了!
在開(kāi)始之前,我們還是先說(shuō)明一下。確實(shí),《巫師3:狂獵》降質(zhì)了;確實(shí),CDPR應(yīng)該承認(rèn)這點(diǎn);確實(shí)在E3 2013發(fā)布的那部實(shí)機(jī)預(yù)告可以被認(rèn)為是當(dāng)時(shí)需要努力的目標(biāo);確實(shí),PC最終版游戲哪怕是把所有選項(xiàng)調(diào)至最高,也無(wú)法和那部預(yù)告片媲美。但需要承認(rèn)的是,盡管已經(jīng)“降質(zhì)”了,但《巫師3》還是目前游戲畫面最好的游戲之一。
先展示下測(cè)試PC的配置:
操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超頻至4.2 GHz)
顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝了最新的WHQL版本GeForce驅(qū)動(dòng)
英偉達(dá)已經(jīng)在最新的驅(qū)動(dòng)中為《巫師3:狂獵》增加了SLI支持,因此PC玩家并不需要費(fèi)心地去尋找第三方解決方案了。
《巫師3:狂獵》是一部開(kāi)放世界游戲,令人驚訝的是它并不需要高端CPU來(lái)驅(qū)動(dòng)。為了檢驗(yàn)游戲在多種CPU條件下的表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU。讓我們感到驚訝的是,甚至在我們模擬出的雙核CPU環(huán)境中,游戲都能在最高設(shè)定下保持60fps的流暢畫質(zhì)(在開(kāi)啟高植被可見(jiàn)度并關(guān)閉Hairworks特效的情況下,顯卡的壓力明顯要高于CPU)。
《巫師3:狂獵》由 REDengine 3 游戲引擎打造,CDPR曾表示已經(jīng)完全發(fā)揮出多核CPU的潛力。我們很高興CDPR并沒(méi)有吹牛, REDengine 3甚至在12線程時(shí)都能完美地渲染,我們也可以很肯定地說(shuō),使用AMD處理器的玩家在游玩《巫師3》時(shí)并不會(huì)遇到明顯的性能問(wèn)題。
盡管《巫師3:狂獵》對(duì)CPU的要求并不太高,但如果你想開(kāi)啟最高特效并保持1080p@60fps的畫質(zhì),那么就得準(zhǔn)備一塊足夠強(qiáng)大的顯卡了。
在最高畫質(zhì)和1080p分辨率的設(shè)定下,我們的GTX690并不能一直保持60fps的流暢畫質(zhì),平均幀率在40fps到45fps之間,并且是沒(méi)有開(kāi)啟NVIDIA Hairworks特效的情況下。為了盡可能達(dá)到60fps的效果,我們將植被可見(jiàn)度調(diào)至“高”,這樣的話我們就可以愉快地游戲了,盡管在一些環(huán)境下幀率掉到了51fps。
CDPR為《巫師3:狂獵》準(zhǔn)備了許多畫質(zhì)微調(diào)選項(xiàng),因此顯卡不太夠用的玩家可以通過(guò)調(diào)整這些選項(xiàng)來(lái)達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)。在我們的測(cè)試當(dāng)中,我們察覺(jué)到植被可見(jiàn)度、環(huán)境光遮蔽、細(xì)節(jié)層次和陰影品質(zhì)這幾個(gè)選項(xiàng)是最消耗資源的。自然地,降低分辨率也會(huì)顯著提高游戲體驗(yàn)。
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