《巫師3》Gameworks特效引爭(zhēng)議 A卡直接不能用
- 來(lái)源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
NVIDIA的Gameworks工具可以幫助游戲開(kāi)發(fā)者快速應(yīng)用NVIDIA的3D技術(shù),簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),但Gameworks的“黑箱”操作又常常讓開(kāi)發(fā)者陷入爭(zhēng)議漩渦——只能為N卡優(yōu)化,A卡別說(shuō)優(yōu)化Gameworks了,通常連正常體驗(yàn)都沒(méi)有。這次《巫師3》也使用了Gameworks特效,開(kāi)發(fā)者表示他們也不能為AMD顯卡優(yōu)化代碼,建議A卡用戶(hù)最好關(guān)閉Gameworks特效。
NVIDIA的Gameworks特效對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)既是個(gè)誘惑,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面細(xì)分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),但它也很容易引來(lái)非議,育碧之前幾款游戲就遭遇了這樣的爭(zhēng)議,甚至連游戲開(kāi)發(fā)者也不滿(mǎn),因?yàn)樗麄冏约憾伎床坏酱a,更何談為顯卡優(yōu)化。
即將發(fā)售的《巫師3》游戲也使用了Gameworks特效,開(kāi)發(fā)者M(jìn)arcin Momot日前表示“有很多人問(wèn)我們AMD Radeon顯卡是否開(kāi)啟Hairworks特效,答案是可以,但因?yàn)榇a不能為AMD顯卡優(yōu)化,所以游戲性能可能不讓人滿(mǎn)意。如果性能低于預(yù)期,建議Radeon顯卡用戶(hù)最好關(guān)閉Gameworks特效。”
開(kāi)發(fā)商的這份聲明并沒(méi)有揭示Gameworks的“黑箱”問(wèn)題,開(kāi)發(fā)商CD Project確實(shí)可以看到Gameworks源碼,但即便如此,他們也無(wú)法為AMD Radeon顯卡優(yōu)化以便游戲正常運(yùn)行。其實(shí),這個(gè)功能別說(shuō)在A卡上優(yōu)化了,恐怕正常運(yùn)行都不容易。
Gameworks的“黑箱”運(yùn)行問(wèn)題已經(jīng)是老生常談的話(huà)題了,NVIDIA之前也信誓旦旦保證過(guò)他們絕對(duì)不會(huì)黑AMD,也不會(huì)阻止開(kāi)發(fā)者為AMD硬件做優(yōu)化。這次《巫師3》使用Gameworks引發(fā)爭(zhēng)議之后,PCper網(wǎng)站也聯(lián)系了NVIDIA,該公司PR業(yè)務(wù)主管Brian Burke也做了回應(yīng),他首先強(qiáng)調(diào)“NVIDIA不會(huì)要求游戲開(kāi)發(fā)者做任何不道德的事。”
然后他解釋了Gameworks的優(yōu)點(diǎn)和運(yùn)作情況,它可以幫助開(kāi)發(fā)者簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā),但NVIDIA把自己的源碼提供給開(kāi)發(fā)者是需要授權(quán)的,如果沒(méi)有授權(quán),他們是不會(huì)把自己的源碼給別人的(PS:這個(gè)限制下AMD估計(jì)永遠(yuǎn)沒(méi)機(jī)會(huì)了)。
為什么A卡在Gameworks特效下這么差?接下來(lái)的解釋更為關(guān)鍵,Brian Burke表示這是因?yàn)锳MD的顯卡曲面細(xì)分(tessellation)性能不太好,對(duì)此NVIDIA也無(wú)能無(wú)力。使用DX11曲面細(xì)分可以讓GPU內(nèi)存占用更少,因此多個(gè)角色可以同時(shí)應(yīng)用頭發(fā)、毛發(fā)特效。
他認(rèn)為(出現(xiàn)這種情況)其實(shí)是資源問(wèn)題,NVIDIA花了很多藝術(shù)、工程資源使得《巫師3》游戲更好,他認(rèn)為AMD也可以做同樣的事,因?yàn)樗麄兣c開(kāi)發(fā)商的協(xié)議并不會(huì)阻止他們與其他IHV(獨(dú)立硬件開(kāi)發(fā)商,也是說(shuō)AMD、Intel這些)合作。
Pcper隨后又問(wèn)了“NVIDIA阻止AMD及開(kāi)發(fā)商為Gameworks做優(yōu)化”的傳聞是否是真的,Brian Burke表示AMD和CD Project其實(shí)有能力做優(yōu)化,但需要不同的方式。開(kāi)發(fā)者可以根據(jù)不同GPU的架構(gòu)改變曲面細(xì)分密度,但這需要AMD或者CD Project去做專(zhuān)門(mén)的工程。AMD也可以讀取到源碼,他們可以在驅(qū)動(dòng)程序的庫(kù)文件層面做些改變,NVIDIA專(zhuān)門(mén)派了工程師去跟游戲開(kāi)發(fā)者合作,AMD也可以做這樣的事。最后NVIDIA重申他們不可能去阻止開(kāi)發(fā)者為AMD顯卡做優(yōu)化。
PS:之前《看門(mén)狗》Gameworks引發(fā)爭(zhēng)議的時(shí)候小編就說(shuō)過(guò)這事不會(huì)完,現(xiàn)在《巫師3》使用了Gameworks特效,果然又引發(fā)了同樣的問(wèn)題。NVIDIA也多次解釋了Gameworks的運(yùn)作過(guò)程,信誓旦旦表示他們不會(huì)做也不會(huì)要求游戲開(kāi)發(fā)者做不道德的事。
Gameworks在不同顯卡上的表現(xiàn)有技術(shù)上的原因,作為NVIDIA開(kāi)發(fā)的技術(shù),它肯定會(huì)基于NVIDIA顯卡架構(gòu)而開(kāi)發(fā),AMD的顯卡架構(gòu)不同,NVIDIA這里重點(diǎn)提及的是AMD顯卡的曲面細(xì)分性能(AMD之前說(shuō)過(guò)曲面細(xì)分技術(shù)是他們先發(fā)明的)。
不過(guò)技術(shù)問(wèn)題還是可以解決了,NVIDIA也提到這個(gè)了,所以這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵其實(shí)可以總結(jié)為一個(gè)問(wèn)題——NVIDIA認(rèn)為自己投入資源開(kāi)發(fā)了Gameworks,憑什么AMD就要坐享其成?
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大圖沒(méi)有水?。?/strong>
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