《巫師3:狂獵》最新情報 主機版高過PC版低畫質(zhì)
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
備受期待的大作《巫師3:狂獵》的發(fā)售日期愈來愈近,《巫師3》的設(shè)計師Damien Monnier日前也向網(wǎng)友公布了大量游戲新情報,一起先來了解一下吧:
《巫師》系列的作者Andrzej Sapkowski在前兩作都擔(dān)當(dāng)了重任,不過由于《巫師3:狂獵》的故事發(fā)生在小說完結(jié)之后,因此作者也退居二線。
玩家在《巫師2》中紋身可以繼承到《巫師3》中,前提是版本都得是PC版。
有趣的是,制作組稱《巫師3:狂獵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒了一些《黑暗之魂》系列的元素。
本作將同前作一樣,分章節(jié)來敘述故事,每個章節(jié)將會有大量的支線任務(wù)等待玩家去完成。
雖然16款DLC均免費,但規(guī)模依然較大,任務(wù)種類更多。
制作游戲遇到的最大挑戰(zhàn)在于同屏顯示眾多有著自己行為方式的NPC角色,制作組絞盡腦汁解決了這一挑戰(zhàn)。
攝影機視角可調(diào),目前只支持放大/縮小視角,日后將會加入更多視角。
杰洛特的發(fā)型可以自定。
盔甲樣式不能自定,不過盔甲有著自己的級別。游戲中共有T1——T5五個等級的盔甲。
駕船航行可遇海洋生物,船可被破壞,比如暴風(fēng)雨的攻擊。
Ciri是個棘手的角色,她更快,身體雖弱不過能夠使用一些獨門絕技。Ciri的章節(jié)更像是動作游戲。
Yennefer將出現(xiàn)在后續(xù)的DLC中。
游戲擁有極長的流程,制作組稱超過200個小時。
天氣將影響NPC的行為。
游戲?qū)釉敿?xì)的煉金術(shù)系統(tǒng)。
游戲物理系統(tǒng)進(jìn)一步進(jìn)化,當(dāng)玩家使用法印時,附近的物體會被擊飛。
水面效果大幅進(jìn)化,另外,制作者稱Xbox One的畫面要好過PC的低畫質(zhì)。
截圖欣賞:
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