《巫師3》試玩細(xì)節(jié)及新截圖 視覺(jué)盛宴震撼玩家心靈
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“《巫師3》不僅僅是一道視覺(jué)盛宴,這款作品給我們帶來(lái)的震撼遠(yuǎn)超于其他游戲。”
近日,國(guó)外玩家在率先體驗(yàn)過(guò)《巫師3》測(cè)試之后,無(wú)不例外的都發(fā)出了贊嘆,他們認(rèn)為,游戲畫(huà)面甚至看上去要比截圖更為出色,游戲中角色的一舉一動(dòng)都會(huì)讓你感受到這款大作的真實(shí)。
有些玩家或許會(huì)用幀數(shù),分辨率,角色多邊形來(lái)斷定畫(huà)面的好壞。但對(duì)于《巫師3》來(lái)說(shuō),這些都是多余的,只是畫(huà)面的“作料”,《巫師3》中的細(xì)節(jié)豈止于此?看看杰洛特身上的盔甲,不僅僅是制作精良,而且盔甲還會(huì)隨著杰洛特的移動(dòng)而隨之發(fā)生改變。
游戲細(xì)節(jié)確實(shí)讓人印象深刻,玩家們?cè)谡嬲娴接螒驎r(shí),千萬(wàn)不要手賤跳過(guò)對(duì)話,直接去控制杰洛特活蹦亂跳,要仔細(xì)感受一下制作精良的人物細(xì)節(jié),你一定會(huì)被震撼到的。
在游戲中,杰洛特與葉奈法對(duì)話時(shí),玩家可以近距離觀察到游戲細(xì)致入微的細(xì)節(jié),服裝上幾乎“一針一線”的編織,甚至衣領(lǐng)上的走線,十分震撼。
在緊張激烈的戰(zhàn)斗中,畫(huà)面已經(jīng)退居次席了,不是嗎?《巫師3》不像《龍騰世紀(jì)》,沒(méi)有過(guò)多花哨酷炫的魔法效果,而是刀刀入肉,力求為玩家展現(xiàn)出最真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。
游戲的優(yōu)秀之處在于《巫師3》中開(kāi)放的游戲世界,當(dāng)你漫步游戲世界時(shí),只有天然陡峭的屏障才能阻止你的前進(jìn)。比起其他游戲來(lái)說(shuō),地形將不會(huì)限制玩家的發(fā)揮,想怎么玩就怎么玩。
CD Projekt RED為玩家提供了一個(gè)廣闊的游戲世界。玩家所遇到的各種屏障并不是“不合理”的,譬如山間小路是圍繞這山峰而建造的,而不是直接從中穿越,當(dāng)然了,你要硬走的話又不是不可以(笑)。
在游戲中只要玩家看得到的地方,都能夠探索與冒險(xiǎn),絕對(duì)不會(huì)有隱形的墻壁來(lái)限制玩家探索的區(qū)域!游戲的地圖是真的特別,特別巨大,估計(jì)玩家通關(guān)后都不想在玩第二次了。。。所以游戲中也加入了快速旅行系統(tǒng),免去了玩家的跑路之苦。
另外,游戲中的植被可能是有史以來(lái)制作最棒的。有的游戲不管再怎么努力,總會(huì)敗在植被上面。在《巫師3》中,植被的分散就像現(xiàn)實(shí)世界中那樣零零散散,有時(shí)候還會(huì)給玩家造成一種孤立的感覺(jué)。正如現(xiàn)實(shí)世界中一樣,加之以游戲的風(fēng)力系統(tǒng),植被會(huì)隨風(fēng)飄蕩,吹風(fēng)裊裊,風(fēng)景豈不美哉。
現(xiàn)在再說(shuō)說(shuō)游戲的光影效果。我真的太過(guò)投入游戲從而忘卻了游戲中日夜循環(huán)這件事……但我對(duì)游戲的光影效果感到十分滿意。日落指示,影子落在角色身上泛著紫色,閃耀在角色的盔甲上面,透過(guò)樹(shù)木,樹(shù)邊的池塘波光閃閃,這一切看起來(lái)都美妙極了。
《巫師3》是目前為止畫(huà)面最好的游戲,在任何平臺(tái)上體驗(yàn)這款游戲都是種享受?!段讕?》樹(shù)立了畫(huà)面界的新標(biāo)桿,各位開(kāi)發(fā)者們要加把勁嘍!看看如何戰(zhàn)勝《巫師3》吧!
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