FF14主機(jī)版與PC版畫面對(duì)比 不容置疑的機(jī)能!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
PS4版的《最終幻想14:重生國(guó)度》馬上就要在2月22日進(jìn)入公開(kāi)beta測(cè)試階段了,制作人兼總監(jiān)Naoki Yoshida不止一次的聲明PS4版畫面會(huì)達(dá)到PC版最高設(shè)置的畫面。
下面PS4的截圖是由Square Enix提供的,我們盡量在PC版上找到同一角度,在同一游戲內(nèi)時(shí)間和相同天氣來(lái)截圖,盡可能營(yíng)造相同的光照情況。PC版截取畫面的設(shè)置是最高的,分辨率1080P。
運(yùn)行游戲的PC配置為AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超頻至3.8Ghz,配有超頻后的GTX 660 2 GB,8Gb內(nèi)存,在大部分場(chǎng)景可以達(dá)到穩(wěn)定的60fps,如果屏幕出現(xiàn)50多個(gè)角色,會(huì)降到30fps。
通過(guò)第一對(duì)截圖的比較,我們可以看到基本上沒(méi)有區(qū)別,放大之后你能發(fā)現(xiàn)兩者的樹(shù)葉會(huì)有微小的區(qū)別,很微小,PS4版的樹(shù)木看起來(lái)稍微更濃密一點(diǎn)。
下面這張截圖讓我們很驚奇:之前我希望開(kāi)發(fā)組能夠?yàn)镻S4版使用LOD來(lái)增強(qiáng)優(yōu)化。許多PC用戶會(huì)去這么做,因?yàn)楫嬅媸д娑群苄?,提升的游戲性能很可觀。LOD的作用就是降低模型細(xì)節(jié),和低遠(yuǎn)距離物品可見(jiàn)度。
我們可以看到遠(yuǎn)處的幾個(gè)物品不見(jiàn)了,背景的樹(shù)木看起來(lái)很不同,尤其是樹(shù)干沒(méi)有其它截圖那樣的光照效果。很高興Square Enix并沒(méi)有為PS4版準(zhǔn)備LOD這個(gè)功能,因?yàn)椴恍枰O旅孢@個(gè)GIF會(huì)更清楚的對(duì)比PC版,PS4版和PC+LOD設(shè)置的畫面。
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