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已停刊的游戲雜志盤點 那些年它陪我們一起成長

時間:2013-10-18 17:03:38
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

前幾天傳來了一則令人惋惜的消息,那就是國內(nèi)知名游戲雜志《家用電腦與游戲》將會在年內(nèi)???,這也給了原本不被看好的平面媒體又一沉重的打擊,眾所周知隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)的平面媒體也迎來了巨大的挑戰(zhàn),以紙張為載體發(fā)布新聞或者資訊的報紙雜志等受到了新興立體媒體的打擊,與多維度傳遞信息的立體媒體相比,單一的視覺傳遞信息成為了平面媒體發(fā)展的最大障礙,并且受到了更新信息速度等影響,報紙雜志的影響力大不如前,全球紙媒體面臨的挑戰(zhàn)和壓力日增,所以在互聯(lián)網(wǎng)的沖擊下,很多知名的報紙雜志都難逃??拿\,這也包括那些年最受玩家追捧的游戲雜志,誰還記得那些年挑燈夜讀研究攻略的日子,誰還記得那些年陪伴玩家的游戲雜志呢?(感謝玩家“刀劍如夢”的投稿)

《電子游戲軟件》

創(chuàng)始時間:1994

??瘯r間:2012年2月

電子游戲軟件

《電子游戲軟件》是國內(nèi)著名的一家游戲雜志,半月刊,隸屬于次世代傳媒聯(lián)盟,簡稱“電軟”。始創(chuàng)于1994年6月,前身為《GAME集中營》,是中國第一本正式的游戲雜志。經(jīng)過十多年的發(fā)展《電軟》成為國內(nèi)銷售量最大的游戲類雜志,可是這本雜志在2012年2月27日在官博稱正式???,雖然《電子游戲軟件》停刊原因并未公布,但是很多人玩家都把這歸罪于互聯(lián)網(wǎng)的沖擊,絕大部分的雜志媒體收入都依賴于廣告,但是近年很多游戲公司的營銷日漸傾向互聯(lián)網(wǎng),致平面媒體失血過度而隕落。

《游戲基地》

創(chuàng)始時間:2002年

停刊時間:2011年12月

游戲基地

《游戲基地》是引進美國GameSpot版權(quán)創(chuàng)刊于2002年,是國內(nèi)游戲行業(yè)老牌的游戲雜志之一,截止2011年該公司擁有包括《游戲基地》月刊、《游戲機實用技術(shù)》半月刊、《網(wǎng)友世界》半月刊、《游戲出版產(chǎn)權(quán)動態(tài)》(內(nèi)參)等在內(nèi)的行品牌雜志,建立了GAMESPOT.COM.CN網(wǎng)站,但是在2011年12月的時候,國內(nèi)老牌平面游戲媒體《游戲基地》宣布??瓐F隊或解散,一個近十年的老牌雜志或與行業(yè)永遠告別,《游戲基地》???,很多玩家都把希望寄托在《電軟》之上,可惜不到4個月,《電軟》也步入后塵。

《電子游戲與電腦游戲》

創(chuàng)始時間:1996年

??瘯r間:2003年

電子游戲與電腦游戲

作為電軟當初最大的對手,有玩家說這本雜志無論是攻略質(zhì)量還是編輯文筆都在電軟之上,其中一些專題做得更是后無來者,他的創(chuàng)刊元老是《電軟》的King,在1996年春天,他以執(zhí)行主編的身份創(chuàng)刊《電子游戲與電腦游戲》,簡稱《電電》,同時,《電電》憑借其編輯陣容年輕化、多元化、內(nèi)容更加專業(yè)化等特點,迅速起步直逼《電軟》游戲雜志龍頭寶座,可惜底子薄,基礎(chǔ)弱,雖然也曾經(jīng)給《電軟》帶來過挑戰(zhàn),最后還是逃不掉??拿\,2003年5月,《電電》正式???。

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