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盤點(diǎn)史上13款最失敗的游戲機(jī) 諾基亞N-Gage上榜

時(shí)間:2013-08-11 15:43:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

游戲是人類的天性,所以自電子設(shè)備誕生起,游戲機(jī)就成為了消費(fèi)者最喜歡的一類電子消費(fèi)品。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,已經(jīng)形成了龐大的規(guī)模,除了PC游戲,電視游戲機(jī)領(lǐng)域由微軟、索尼和任天堂三分天下,但是稍微有點(diǎn)玩齡的玩家都知道,這是在一系列前輩奠定的基礎(chǔ)下才形成的格局:世嘉、雅達(dá)利、飛利浦、3DO,甚至還有諾基亞。

游戲史上充滿了失敗的游戲機(jī)產(chǎn)品,并且很多公司永遠(yuǎn)消失,似乎要比其他電子行業(yè)更加殘酷。下面,就讓我們回顧一下游戲史上那些轟動(dòng)一時(shí)但都慘淡收?qǐng)龅慕?jīng)典機(jī)型吧。

1. 史密斯工程Vectrex

發(fā)行時(shí)間:1982年

價(jià)格:200美元(折算當(dāng)時(shí)匯率為人民幣378元)

基本理念:Vectrex并不是一款不好的產(chǎn)品,事實(shí)上它是第一臺(tái)也是唯一一臺(tái)顯示矢量圖形的家用游戲機(jī),并擁有諸如“星球大戰(zhàn)Battlezone”等當(dāng)時(shí)十分流行的游戲。該機(jī)自帶一個(gè)黑白CRT顯示器,屏幕表面被彩色塑料覆蓋,用于實(shí)現(xiàn)所謂的“彩色效果”。

失敗原因:Vectrex實(shí)際上是一個(gè)銷售時(shí)機(jī)不佳的受害者。在1982年11月發(fā)布之后,銷量一度十分強(qiáng)勁,但在經(jīng)歷了1983年的視頻游戲市場(chǎng)大崩潰之后,只能黯淡收?qǐng)?。不過,即使是在30年后,依然有愛好者偶爾發(fā)布該設(shè)備的軟件,可以看出該機(jī)還是具備一定的吸引力的。

2. 雅達(dá)利Lynx

發(fā)布日期:1989年

價(jià)格:180美元(折算當(dāng)時(shí)匯率為人民幣676元)

基本理念:雖然雅達(dá)利在游戲史上推出過多款可怕的設(shè)備,但Lynx并不是其中之一。事實(shí)上,它的設(shè)計(jì)理念十分先進(jìn),采用了掌機(jī)設(shè)計(jì),內(nèi)置全彩色液晶屏幕,并支持2.5D圖形顯示。要知道,任天堂的Game Boy是在10年后發(fā)售的,可見雅達(dá)利Lynx在當(dāng)時(shí)有多么超前。

失敗原因:笨重的機(jī)身、昂貴的價(jià)格,似乎在說明1989年并不是屬于掌機(jī)的時(shí)代。

3. Commodore 64游戲系統(tǒng)

發(fā)行時(shí)間:1990年

價(jià)格:100英鎊(僅在歐洲出售,折算當(dāng)時(shí)匯率為人民幣779元)

基本理念:Commodore 64游戲系統(tǒng)是第一款低成本家用游戲機(jī),實(shí)際上它源自于同名PC,擁有豐富的游戲庫(kù),將鍵盤更換為搖桿來操控游戲。

失敗原因:沒有鍵盤設(shè)計(jì),搖桿操作感受十分可怕,很多游戲甚至出現(xiàn)不兼容操作的情況。

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