E3 2013:EA討論次世代策略 不應(yīng)該過分緊盯對(duì)手
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
“超越并碾壓‘召喚’”是EA在《戰(zhàn)地3》市場(chǎng)宣傳中的主要策略,不過現(xiàn)在EA開始覺得,不應(yīng)該過于關(guān)注他們的對(duì)手。
在接受媒體采訪時(shí),EA執(zhí)行副總裁Patrick Soderland表示,他們向《使命召喚》的借鑒實(shí)在太過了。
“有人認(rèn)為,雖然我們的《戰(zhàn)地3》已經(jīng)非常成功了,但我們對(duì)于《使命召喚》的關(guān)注太多了,尤其是單人戰(zhàn)役部分。所以我們將在《戰(zhàn)地4》中按照自己的想法為玩家制作合適的游戲。”
很高興聽到他們知錯(cuò)能改,不過《戰(zhàn)地》的優(yōu)勢(shì)在于多人游戲,玩家甚至沒有理由去玩它的單人戰(zhàn)役模式。《戰(zhàn)地3》沒有給我們這樣一個(gè)理由,不知道《戰(zhàn)地4》會(huì)不會(huì)有所改變。
Soderland繼續(xù)討論了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》和《鏡之邊緣2》。他稱EA決定讓DICE開發(fā)這兩部游戲是“傻子都知道的最明智的選擇”。他還表示EA的《鏡之邊緣》續(xù)作已經(jīng)醞釀了很久,但一直在思考如何讓游戲給玩家的挫敗感更少。
《戰(zhàn)地4》《鏡之邊緣2》《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線》這些大作足以讓DICE忙得不可開交。希望他們能夠?yàn)榇蠹規(guī)砹钊藵M意的作品。
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