主角光環(huán)特性大盤(pán)點(diǎn) 永遠(yuǎn)單身永遠(yuǎn)小強(qiáng)永遠(yuǎn)耍流氓
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
武器是劍
這個(gè)貌似是不可避免的啊,游戲中主角的武器為毛基本都是劍?。‘?dāng)然了,一些射擊類游戲等等的不列入范圍之內(nèi),劍這種武器在中國(guó)以及全世界都有非常非常大的影響力,從中國(guó)的古代劍素有“百兵之君”的美稱,日本最出名的“武士刀”的使用技術(shù)也被稱之為“劍術(shù)”,最近非常火的《合金裝備崛起:復(fù)仇》中雷電的兵器有中國(guó)玩家進(jìn)行了非專業(yè)研究,也歸類為中國(guó)的古典唐刀的一種。
當(dāng)然了,小編這里不做評(píng)論,只是拿出來(lái)給各位一觀,歐美游戲中就更多了,主角的各類寶劍應(yīng)該是數(shù)不勝數(shù),比較出名的有巫妖王的“霜之哀傷”等等,放到現(xiàn)實(shí)世界中現(xiàn)在還有“指揮劍”等等造型非常華美的劍,劍這種武器受眾面之廣,也是由于玩家的喜愛(ài)而造成的原因吧。
我是英雄
這種風(fēng)格最常見(jiàn)于歐美游戲之中,日式游戲之中拯救世界等等的英雄自然也是算在其中,不過(guò)相比個(gè)人英雄主意的歐美游戲,還是應(yīng)該弱一點(diǎn)的,歐美RPG中主角有很多都是一開(kāi)始便天賦異稟,被稱之為救世主等等,比如《上古卷軸5》中的龍裔,有愛(ài)玩家稱之為“抓根寶”,這一點(diǎn)除了游戲更是充斥了漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)等等,比如“各種俠”系列,也許是我們正常的玩家無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)當(dāng)英雄的快感,所以游戲,非常出色的滿足了我們!
從監(jiān)獄開(kāi)篇
這個(gè)僅限于歐美的一些RPG,但是依然共同點(diǎn)非常明顯,所以小編在這里就列為一條了,比如《上古卷軸》系列,四代主角從監(jiān)獄中被救,五代中主角又差點(diǎn)被砍頭,《巫師2》中杰羅特也是從監(jiān)獄開(kāi)始了游戲,不得不說(shuō),歐美人貌似都對(duì)囚犯和監(jiān)獄有著特殊的情節(jié),比如《越獄》曾經(jīng)在歐美掀起的風(fēng)潮,游戲中除了主角,也有很多對(duì)囚犯的描寫(xiě),比如《星際爭(zhēng)霸2》中的泰凱斯,和一些士兵的介紹等等,都是囚犯改造,這些也都非常出色的塑造了“監(jiān)獄文化”。
以上就是小編總結(jié)的游戲主角幾大共同點(diǎn),當(dāng)然了,某些共同點(diǎn)僅限于某些類型的游戲,但是這些共同點(diǎn)猶如一個(gè)魔咒一樣,讓開(kāi)發(fā)商跳不出這個(gè)怪圈,玩家也對(duì)此感覺(jué)到了審美疲勞,也許這就是為什么現(xiàn)下一些可愛(ài)輕松的休閑游戲這么火爆的原因吧,在這里希望開(kāi)發(fā)商們能跳出這個(gè)怪圈,為我們帶來(lái)更多有創(chuàng)新色彩的游戲!
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