游戲封面類型大盤(pán)點(diǎn) 好封面才能吸引更多玩家
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
白之所以比較醒目,有部分原因是因?yàn)樗暮?jiǎn)潔。一些游戲,則將簡(jiǎn)潔發(fā)揮到了新的層次。常言道,百聞不如一見(jiàn),尤其是對(duì)于一些特別切中要害的簡(jiǎn)潔設(shè)計(jì)。其中最好的例子要數(shù)《死亡空間》。封面上就一樣?xùn)|西,但直指游戲的核心機(jī)制。還有最近兩作《上古卷軸》,封面只有題目和一個(gè)標(biāo)志,背景是做舊的質(zhì)感,暗示著游戲內(nèi)在豐富的內(nèi)涵。其他值得一體的還有《暴雨》,《地獄邊境》和某滑板游戲。
不同地區(qū),封面可能不同
創(chuàng)意重復(fù)利用
創(chuàng)意重復(fù)利用
有的游戲不愿騰出地方搞簡(jiǎn)潔反白什么的,取而代之它們重復(fù)利用已有的創(chuàng)意。也許最知名的例子就是《無(wú)主之地》,對(duì)比一下兩代游戲封面。告訴玩家我們還是那個(gè)游戲,不過(guò)現(xiàn)在翻了一倍。但也不是一直都靈光的手法,比如《FEAR2》的封面,沒(méi)什么新意,看著也著實(shí)一般般。
經(jīng)典的宏大風(fēng)格
經(jīng)典的宏大風(fēng)格
這種風(fēng)格可以追溯很遠(yuǎn),不少電影海報(bào)也是這風(fēng)格。像是《印第安納瓊斯》和《星球大戰(zhàn)》系列。游戲中,盡管,盡管不少都是大制作大冒險(xiǎn),但是很少有這樣風(fēng)格的海報(bào)。目前用這種封面的都是宏大世界觀的科幻巨作,《ME》系列應(yīng)該說(shuō)諸多方面創(chuàng)意都跟《星戰(zhàn)》有關(guān)吧,海報(bào)這恰好是同種風(fēng)格。不過(guò)后來(lái)沒(méi)有繼承下去,回到了EA一貫的風(fēng)格。
星戰(zhàn)封面太經(jīng)典
拼接風(fēng)格
拼接風(fēng)格
這個(gè)其實(shí)可以說(shuō)是Metro UI(大霧)風(fēng)格了。最著名的應(yīng)用無(wú)疑是GTA系列。從游戲登陸PS2開(kāi)始就一直使用這個(gè)風(fēng)格,估計(jì)GTA5也會(huì)是這樣。育碧也曾使用過(guò),在北美版本的《孤島驚魂2》中。像是上面那種電影海報(bào)風(fēng)格一樣,會(huì)提供不少場(chǎng)景和人物的信息,同樣也夠醒目。
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