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末日題材游戲盤點 就算世界末日來臨也要戰(zhàn)到底

時間:2012-12-05 15:07:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不知道從什么時候開始,傳說2012年12月21日為世界末日的傳言就不斷地被大眾媒體拿來討論,不論是從較為科學的角度來分析,還是由瑪雅歷法所推算出來的結(jié)論,相信在電腦屏幕前面閱讀這篇新聞的你也曾聽說過!

然而除非真的到了那一天,否則終究無法去驗證這些說法是否為真,然而有些廠商深知人們對于這種未知的題材,例如僵尸、世界末日的景象總是感到相當?shù)赜信d趣,因此不管在哪個領域,幾乎都可以看到這類題材的作品。

今天就為大家?guī)碇鳈C游戲、PC游戲、手機平臺以“末日”為主題的游戲盤點。

主機游戲

《美國末日》(PS3,預定2013年推出)

說到“末日”題材的游戲,感覺似乎有一籮筐的例子,不過實際寫起來卻想不出幾款(囧),最近印象最深刻的,莫過于由《神秘海域》系列的Naughty Dog團隊制作的《美國末日》。

《美國末日》的背景設定在“人類社會因為未知病毒感染的浩劫而崩潰后20年”,是典型的生化危機末日。遭受病毒感染的人類,會變成狂暴敏捷的變種人類,概念與僵尸很接近。不過真正可怕的并不是這些僅存獸性的變種人類,而是為了爭奪生存資源彼此斗爭的 “人類幸存者”。

雖然離浩劫只有短短20年,但是在當下的暴動與長期的荒廢之后,原本車水馬龍的大都會,如今已化為荒煙漫草的廢墟。僥幸逃得一命的幸存者,為了爭奪稀少的資源只得斗爭求生。

玩家所扮演的中年男性喬爾與伙伴少女艾莉,分別是浩劫前出生的舊世代幸存者與浩劫后出生的新生代幸存者。為了前往另一個由軍方保護的隔離區(qū),而踏上橫越險惡疫區(qū)的旅程。兩人將遭遇到不同的幸存者社交,每個社交都有自己一套應付變種人類、稀少物資與其他幸存者威脅生存下去的手段。通過一連串的歷練來學習彼此信任與合作,在這個末日世界的殘酷現(xiàn)實中生存下去。

美國末日美國末日

游戲?qū)⒌湫偷纳C末日描繪得入木三分,充分表達出繁華落盡的末日荒蕪。不是核戰(zhàn)后的大規(guī)模毀滅,而是無影無形的病毒讓人類的文明與社會分崩離析,借由文明來維系的法律與秩序蕩然無存。為了生存,人性變得比獸性還要可怕。不過這世界終究還是保留了部分人性的光明面。

游戲的核心主題圍繞在喬爾與艾莉之間的羈絆-這是個關于愛、信任與救贖的故事。

與《生化危機》系列后來的快節(jié)奏槍戰(zhàn)動作風格不同,《美國末日》是款講求寫實的生存動作游戲,主角并沒有配備什么火力強大的武器,頂多只有原始的工具與有限的槍砲。當面對敵人的威脅時,更需要動腦思考應對策略。聲東擊西、調(diào)虎離山等傳統(tǒng)策略才是求生的不二法門。而喬爾與艾莉這對新舊世代的老少搭擋彼此之間微妙的互動,替殘酷肅殺的生存冒險帶來一絲溫馨。

美國末日美國末日

雖然《美國末日》還沒推出,不過從之前的展示來看,是款非常值得體驗的末日游戲。

《輻射》(PC/PS3/Xbox360,1997年推出至今)

說到老牌的末日游戲,《輻射(Fallout)》系列絕對是榜上有名的代表。這款1997年由Interplay在PC DOS上推出的角色扮演游戲,是以冷戰(zhàn)時期最典型的核子戰(zhàn)爭末日為題材。敘述歷經(jīng)核戰(zhàn)浩劫后的22世紀美國,少數(shù)在地底避難所生存的人類,為了拯救避難的危機,派遣主角踏上化為廢土的地上世界,與幸存的地上人類社交互動,面對輻射與病毒變種生物的威脅。

游戲采用獨特的“SPECIAL”角色扮演系統(tǒng),是由力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、幸運(L)等能力參數(shù)所構(gòu)成,搭配技能來塑造出角色特性。

游戲大量引用冷戰(zhàn)初期的1950年代文化,像是低級雜志、科幻創(chuàng)作與超級英雄漫畫等,所以雖然游戲是設定在2077年核戰(zhàn)爆發(fā)后的世界,照理說科技文明應該比現(xiàn)在還要先進許多,但是游戲中的科技風格仍停留在50年代或是50年代科幻創(chuàng)作的假想未來,像是電腦是由真空管構(gòu)成而不是電晶體或積體電路,以及避難所居民的緊身衣裝扮等,構(gòu)成了充滿古典味的未來科幻世界。

后續(xù)Interplay又推出《輻射2》,舞臺轉(zhuǎn)移到1代80年后的地上廢土世界,敘述1代主角的后裔為了挽救村莊滅亡的危機,而前往13號避難所求取“伊甸園創(chuàng)造器”的故事。

由于Interplay后來陷入財務危機,所以將《輻射》系列的版權賣給Bethesda,終于在相隔10年后的2008年推出了第3代《輻射3》。游戲以2277年的美國首府華盛頓特區(qū)為背景,描述為了尋找父親而逃離101號避難所的年輕人,在地上廢土世界求生的冒險故事。

由于時代已經(jīng)進步到PS3、Xbox360等高解析度3D繪圖,因此《輻射3》對于核戰(zhàn)后世界的描寫更為細緻生動,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也從傳統(tǒng)的回合制進化為更動感的半即時制戰(zhàn)斗,可以像動作射擊游戲那樣直接攻擊敵人,或者是暫停時間以行動點數(shù)(AP)瞄準特定部位發(fā)動精確攻擊。

誕生于DOS時代的《輻射》系列,如今借由《輻射3》以全3D的姿態(tài)再度復出,廣泛獲得老玩家與新玩家的歡迎,成為末日角色扮演游戲的第一把交椅,后續(xù)的發(fā)展值得期待。

《再見月之廢墟》(Wii,2009 年推出)

《再見月之廢墟》是NAMCO BANDAI Games于2009年在Wii推出的角色扮演游戲,由曾參與《七勇士》、《神魔預言錄》的制作團隊制作,《信賴鈴音》的tri-Crescendo開發(fā)。相對于其他末日游戲來說,更具備“千山鳥飛絕,萬徑人蹤滅”的凄清蒼茫夢幻感受。

再見月之廢墟再見月之廢墟

游戲以人類因某種原因而滅亡的未來末日世界為背景,城鎮(zhèn)因為失去人類的維持,而逐漸腐朽老化成為廢墟。玩家所扮演的主角少年謝特,為了追尋其他幸存者,與背上背負的攜帶對話型人工智能裝置“個人框體(P.F)”一同踏上流浪天涯的孤獨旅程,造訪各處已成為廢墟的城鎮(zhèn)。

雖說游戲中的人類已然滅亡,不過還是有像謝特這樣少數(shù)殘存的人類,甚至還有已逝人類留下的意識體(就是鬼魂)。冒險一開始謝特不是一個人,而是與背上的人工智能裝置“個人框體”為伴。謝特將使用Wii遙控器來控制手電筒與金屬探測器等裝備,在廢墟中探索尋找生存所需的物品與可能的幸存者,還得面對充滿惡意的人類或動物意識體威脅,解開人類滅亡的真相。

游戲采用獨特的末世幻想風格,相較于轟轟烈烈的生化危機或核子戰(zhàn)爭導致的末日來說,這款游戲的人類就如同“神隱”一般默默地消失在這個世界上,因此原本生活的城鎮(zhèn)并沒有被毀壞,而是以原本樣貌保存下來,只不過隨著時光流逝而逐漸破敗。游戲中會有許多充滿日本昭和時代風格的廢墟登場,不論是城鎮(zhèn)、商店,或是無人的游樂園、腐朽的地下鐵廢站、研究所、水壩、時間停止的旅館、封閉的地下商店街等,默默訴說昔日的繁華榮景,充分呈現(xiàn)廢墟特有的頹廢美感。

雖然這款游戲嚴格來說只能算是小品,不過抓準了 “廢墟” 這個獨特的主題。游戲中的末世沒有經(jīng)歷大規(guī)模的暴動或破壞,比較像是被 “棄置”。在相依為命的老爺爺死去之后,少年謝特將單獨面對空無一人的孤寂。不過光是一個人唱獨角戲不容易表達出戲劇張力,因此游戲中特別替他設計了“個人框體”這個非人類的女聲伙伴,彼此的互動成為演出的一大亮點(讓人聯(lián)想到《光環(huán)》的科塔娜)。后來還加入因為喜歡謝特而附身到謝特身上與之為伴的少女意識體彩。

雖然沒有轟轟烈烈的末日橋段,不過這款小品還是相當值得喜愛孤寂與廢墟的玩家一玩。

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