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盤點十大奇葩游戲bug 出錯反而能夠使游戲更棒

時間:2012-11-04 17:07:59
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    6. 《銀河戰(zhàn)士》– 打亂順序做任務

    亂序做任務一直都是《銀河戰(zhàn)士》的主要玩法,使游戲體驗大大提升。整個《銀河戰(zhàn)士》的游戲過程就是按照一定的順序收集各種道具,集齊以后進入下一個關卡,但如果打亂收集道具的順序,不僅可以提前獲得強力道具,更可以迅速通關。雖然制作組在后來的游戲中盡力避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,但似乎永遠無法阻止玩家劍走偏鋒的嘗試。

    這款游戲使尋找bug成為一種樂趣,給玩家提供了全新的挑戰(zhàn),而這是制作組和玩家從來都沒料想到的。從某種程度上講,這款游戲讓bug成為了受到玩家歡迎的存在,沒有都不行。

    5. 《黃金眼》– 過場動畫中仍然可以控制角色

    《黃金眼》是一款非常出色的游戲 - 是任天堂64上最棒的游戲之一 - 其中也不乏令人喜愛的奇葩bug,在那個年代帶給玩家奇怪的自由度。玩家如果在控制選項中把開火按鈕設置到2號手柄上,就能在過場動畫中控制007開火,因為過場動畫過程中沒有無視2號手柄的輸出信號。這只是最低程度的控制,只能控制開槍,當然也會造成傷害。只要007手里有槍,你就能在過場動畫中控制他開槍射擊,讓無聊的過場動畫變得異常歡樂。

    這個bug也會產(chǎn)生許多不同的后果,游戲又設置了許多過場動畫,讓玩家的自由度大增。

    4. 《任天堂明星大亂斗》 – 連續(xù)沖刺

    這個bug很有意思,這款游戲是支持多人對戰(zhàn)的,所以這個bug可以用來虐小白,因此也帶來被虐者相當?shù)牟粷M。《任天堂明星大亂斗》中的連續(xù)沖刺bug很快變得眾人皆知,利用了游戲的物理引擎,使人物快速沖刺跳躍,還沒有硬直,使對手處于完全劣勢。而且還不會和普通沖刺一樣影響攻擊技能的施放,可以快速移動同時施放進攻技能。

    任天堂后來聽取了競技玩家社群的呼聲,在續(xù)作《任天堂明星大亂斗X》中修正了這個問題。

    3. 《超級馬里奧兄弟》 – 負數(shù)關卡

    在1-2快到關底的地方,有一堵墻可以讓玩家穿過,進入一個神秘關卡,顯示為“-1”,所以被稱為“負數(shù)關卡”。在這之前,很少有人知道這個bug,后來,骨灰級玩家發(fā)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)中存在冗余數(shù)據(jù),通過各種探索,最終進入了制作組意料之外的領域。這種突破游戲界限的情況可不是每天都會發(fā)生,這也成為了游戲史上最具傳奇色彩的bug,不過制作組在后來的版本中移除了這個關卡。

    這是游戲創(chuàng)造性的典范,雖然它的出現(xiàn)完全是個意外。

    2. 《街頭霸王2》 (街機版) – 無敵手銬

    這個bug沒出現(xiàn)在家用機版本中實在不應該,如果在街機上與人對打時利用這個bug的話,絕對是赤裸裸的挑釁。使用大兵古烈,背投對手之后立刻使出斬魂腳刀。這樣你的對手就被黏住了 - 術語叫“銬住了”,就被銬在你身邊,只有再執(zhí)行背投才能解開。你的對手會不斷地嘗試跳走,或者試圖反擊,但他已經(jīng)是煮熟的鴨子了,最嘲諷的做法,如果你的生命值比他高,你就可以一直耗到比賽結束,自動獲勝。

    這個bug的優(yōu)秀之處在于,他給了你另一種羞辱對手的方式,技術含量高,而且效果十分搞笑。

    1. 《洛克人2》 – 利用暫停

    在原版《洛克人》中,有一個bug,可以通過快速暫停與返回游戲,耗過敵人的無敵時間,因為無敵時間的倒計時在暫停以后有一段延遲。這就使玩家可以更加頻繁地向敵人開火,或者一槍解決敵人。在這個以高難度著稱的游戲中,這個意外的過關方式非常給力,讓休閑型玩家也可以享受這款游戲的樂趣。

    雖然他們極不明智地在《洛克人2》中修正了這個bug,但他們忘記了另一點,無論任何時候,只要游戲暫停再返回,洛克人都有半秒鐘的無敵時間。卡在哪個關底打不過了?只要使用暫停大法,在子彈打到你之前暫停再返回,你就永遠是無敵的。雖然與前面的bug相比沒那么使用,但利用bug通關本身就是一個小游戲,而且和《洛克人1》的情況一樣,很多休閑型玩家都憑此bug才堅持打穿了游戲。

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