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《死亡島》銷量破四百萬 它是如何大獲成功的?

時(shí)間:2012-10-12 14:11:37
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

多彩的渡假勝地與色彩單調(diào)的喪尸對(duì)比是《死亡島》的特點(diǎn)之一

后來開發(fā)團(tuán)隊(duì)為切合這點(diǎn),將游戲的背景從滿布叢林的無人島改為天堂般的南國度假地,雖然大家都想在高級(jí)的度假村里度假,但實(shí)際上有能力做到的人卻屈指可數(shù),為了滿足這點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)全力制作“天堂”,讓玩家僅在度假村或海邊逗留就能被滿足。

《死亡島》的氣氛在喪尸出來后就完全變調(diào),沒喪尸時(shí),茂密綠蔭與透明的大海讓人心情舒暢,但視野出現(xiàn)喪尸之后,游戲便會(huì)變?yōu)檠然璋档纳嬗螒?,天堂與死亡(喪尸)的極大反差能夠讓玩家對(duì)游戲留下深刻的印象,這時(shí)便是《死亡島》的正式開始。

不要拋棄開發(fā)哲學(xué)

“開發(fā)游戲時(shí)常會(huì)產(chǎn)生變化,變化不是不好,重要的是能夠連貫接納變化?!?/p>

《死亡島》一開始是自由度低的線形游戲,之后才依照開發(fā)人的要求變?yōu)楝F(xiàn)在的開放世界游戲,本來因技術(shù)問題所拋棄的特點(diǎn)都因?yàn)榱藵M足玩家幻想的哲學(xué)而再次復(fù)活,不過開放世界游戲要像線型游戲那樣架構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)可不是容易的事情。

確定游戲出版商后,又把游戲從單人游戲改為合作游戲,雖然故事劇情與等級(jí)設(shè)計(jì)都要重新來過,但更難的地方是與開放世界的沖突,例如該怎么讓隊(duì)友能夠中途加入與退出,或是該怎么令同空間的玩家只做相同的任務(wù),這些都是放棄開放世界就能夠解決的問題。

但開發(fā)團(tuán)隊(duì)寧可改變游戲引擎也不放棄開放世界,因?yàn)檫@攸關(guān)游戲的開發(fā)哲學(xué),堅(jiān)持的結(jié)果就是一款在全球販?zhǔn)鄢^400萬份的游戲的誕生。

演講人最后提到:“充滿熱情的團(tuán)隊(duì)就是游戲開發(fā)的最大優(yōu)點(diǎn)?!睆?qiáng)調(diào)開發(fā)人的熱情,言畢結(jié)束演講。

Techland預(yù)計(jì)明年推出的作品《死亡島:激流》延續(xù)《死亡島》主角四人存活下來之后的故事

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:喪尸,暴力

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