《死亡島》銷量破四百萬 它是如何大獲成功的?
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
全球銷量超過400萬份,線上游戲時間總計超過7000年,DLC購買率50%,這些是去年十一月問世的喪尸動作游戲《死亡島》所寫下的紀錄,盡管喪尸類型的游戲在韓國并不盛行,但人氣依舊高到出現(xiàn)非官方的韓文版補丁,到底為什么這款游戲的人氣會這么高呢?
Techland制作《死亡島》的Andrian Ciszewski十月八日于首爾三星洞Coex舉辦的KGC 2012中,在“長途旅程的新經(jīng)驗”的演講里分享游戲的成功因素,游戲開發(fā)的重點在于平易近人的系統(tǒng)、人人都神往的南島度假勝地背景,還有堅定的哲學。
賦予其他競爭游戲所沒有的特質(zhì)
演講人-資深游戲制作人Andrian Ciszewski
《死亡島》的開發(fā)公司Techland之前是以第一人稱西部游戲《俠盜快槍手》起家的,之后再將傳統(tǒng)動作冒險游戲結(jié)合《活人生吃》的傳統(tǒng)喪尸,創(chuàng)造出游戲的原型《活死人之島》(Island of the Living Dead)。
但對玩家或是對開發(fā)工程師來說,僅用各種武器蹂躪移動緩慢的喪尸無什吸引力,但采用最近大行其道的奔跑喪尸又與游戲概念不符,于是開發(fā)團隊在一番苦思之后決定加入一些少見的近身戰(zhàn)特點,制作類似《戰(zhàn)栗時空》(Half Life)高登拿鐵橇砸喪尸的游戲,并將游戲名稱改為《Half Life Island》
開發(fā)團隊制作近身戰(zhàn)時還必須考慮到游戲代入程度與難度,以第一人稱的視角極大提高玩家對游戲的代入程度,統(tǒng)一玩家與角色的視野雖然在華麗程度上略顯不足,但玩家?guī)缀跄茏兂捎螒蛑械慕巧?/p>
《死亡島》在這方面還大量運用許多真實的運鏡技巧,如攻擊敵方腹部時,腰會彎曲;揮舞小刀時,四肢會晃動等實際打擊特效。
“我們希望的是玩家能夠直接控制情況”演講人補充說明道。
提供玩家向往的經(jīng)驗
剛開始《死亡島》是一名迫降在滿是喪尸的島上的男子要找尋失蹤妻子的冒險故事,劇情尚屬標準,但還是缺少了決定性的東西,也就是能夠滿足玩家的“幻想”。
“玩家玩游戲是為了滿足自己的幻想。”演講人在介紹幾款評論不佳,但販售量卻很高的游戲時講了這句話,舉例來說《巴士駕駛員》雖然只是款車輛模擬游戲,但在北美與歐洲地區(qū)卻有不小的人氣,與新游戲相比雖顯得單調(diào),但能夠賣得好就是因為“巴士駕駛員”是很多玩家小時候的夢想。
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