這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

廉頗

2024-11-10

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
海外廠商都來學(xué)學(xué)!

    近年來,隨著Steam在中國游戲玩家之間的普及,許多世界范圍內(nèi)流行的多人在線游戲,在中國都擁有著十分龐大的玩家群體。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    但由于種種原因,國內(nèi)玩家往往缺乏與身處國外的游戲官方進(jìn)行溝通的有效途徑,就算有些游戲官方會(huì)嘗試和國內(nèi)玩家互動(dòng)、收集反饋信息,但在語言、網(wǎng)絡(luò)等客觀條件的隔閡下,雙方的反饋和互動(dòng)都是十分滯后的。

    更別提有許多外國游戲廠商,本身并不重視中國社區(qū)的經(jīng)營,甚至對國區(qū)采取“完全放養(yǎng)”的態(tài)度。比如,游戲聯(lián)動(dòng)玩家社區(qū)的“直播平臺(tái)掉寶”活動(dòng),大部分中國玩家也難以參與其中。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    除了無法享受到其他地區(qū)玩家所享有的完善線上社區(qū)活動(dòng)外,官方在中國本地舉辦的線下活動(dòng),對中國玩家而言更是一種難以企及的奢望。

    在很多時(shí)候,中國玩家為游戲貢獻(xiàn)了大量營收,卻往往無法享受到與其他地區(qū)玩家同等的基本服務(wù)。而這背后的原因也很簡單——海外游戲廠商如果想要為中國玩家群體提供定制化的優(yōu)質(zhì)服務(wù),就必須承擔(dān)額外的財(cái)務(wù)和人力資源投入。在無法確保能夠顯著增加國區(qū)收益的情況下,很少有廠商愿意承擔(dān)這些額外成本,以改善中國玩家的游戲體驗(yàn)。

    但《獵殺:對決》的開發(fā)商Crytek,卻是一個(gè)特例。他們相當(dāng)重視中國玩家的聲音,為了提升中國地區(qū)的服務(wù)水平,特別在本地組建了運(yùn)營團(tuán)隊(duì),致力于優(yōu)化國內(nèi)玩家的游戲體驗(yàn)。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    作為一款第一人稱射擊游戲,《獵殺:對決》自2018年2月進(jìn)入“搶先體驗(yàn)”階段以來,已經(jīng)持續(xù)運(yùn)營了六年有余。它憑借著自己獨(dú)特的西部獵魔題材和創(chuàng)新的PVPVE玩法,在中國玩家群體間贏得了廣泛好評(píng)。最近,《獵殺:對決》迎來了“1896”重大版本更新,游戲的底層引擎、UI、后臺(tái)等系統(tǒng),進(jìn)行了一系列全新的技術(shù)升級(jí)——順便還改了個(gè)名,也就是《獵殺:對決1896》。 

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    而在新版本更新后,Crytek中國團(tuán)隊(duì)甚至還把過去中國玩家想都不敢想的官方線下活動(dòng)變成了現(xiàn)實(shí)。

    就在上周末,Crytek中國團(tuán)隊(duì)精心策劃了一場別開生面的“獵魔之夜”線下玩家見面會(huì),旨在進(jìn)一步促進(jìn)和加強(qiáng)與中國玩家社區(qū)之間的溝通與交流。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    在11月2日,獵人們齊聚一堂,共同度過了一段其樂融融且充滿歡聲笑語的時(shí)光。在現(xiàn)場,我不僅能看到獵人們參加活動(dòng)的熱情,還可以看到Crytek官方團(tuán)隊(duì)為籌備“獵魔之夜”所付出的巨大努力。

    在精心布置的會(huì)場中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過了細(xì)致入微的打磨,從幽暗的燈光到懸掛的蜘蛛網(wǎng),再到角落里擺放的南瓜燈,無不營造出一種神秘而詭異的氛圍。

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    而那些高度還原的Coser們,仿佛真是從游戲中走出的角色,更是將現(xiàn)場的氛圍感推向極致。

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    當(dāng)我坐在“獵魔之夜”的酒館吧臺(tái)旁,看到官方和玩家Coser之間的入戲互動(dòng)時(shí),我感覺自己仿佛真的踏入了那個(gè)魔幻且危機(jī)四伏的西部世界。

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    在官方中文團(tuán)隊(duì)中,有不少人和玩家們一樣,熱衷混跡于河口拼殺,比如在“獵魔之夜”負(fù)責(zé)工作匯報(bào)的Crytek亞洲運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人Leon,就是一位游戲時(shí)長1500小時(shí)的老獵人。他表示自己最喜歡的武器和裝配是“雙槍小紅帽”,如果大家以后在河口或者峽谷遇到了相同裝配的角色,說不定就是他。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    Leon坦誠地表示,《獵殺:對決》這款以西部獵魔為題材的游戲,最初在中國的受歡迎程度超出了他們團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。然而,在過去一段時(shí)間內(nèi),游戲在本地化翻譯、反外掛措施、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)以及社區(qū)生態(tài)等方面,卻并未能完全滿足廣大中國玩家的需求。

    為了提升在中國地區(qū)的服務(wù)質(zhì)量,Crytek的中國團(tuán)隊(duì)已于今年六月正式成立。在過去的半年里,團(tuán)隊(duì)也取得了許多成績。如今中國團(tuán)隊(duì)已正式接手各大社區(qū)官號(hào),并與各位生態(tài)作者建立了聯(lián)系。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    或許觀察力敏銳的獵人早已經(jīng)注意到,自中國團(tuán)隊(duì)組建后,官方賬號(hào)不再是一個(gè)只會(huì)冰冷地轉(zhuǎn)發(fā)公告和預(yù)告片的宣傳機(jī)器,而是逐漸有了“人情味”。

    在過去,《獵殺:對決》官方賬號(hào)的預(yù)告片更新滯后,往往在活動(dòng)已經(jīng)開始后才姍姍發(fā)布。面對評(píng)論區(qū)獵人的質(zhì)疑時(shí),它也總是保持著沉默。

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    但自中國團(tuán)隊(duì)接手賬號(hào)后,各種宣傳物料的更新變得更加及時(shí),運(yùn)營成員“小C”也開始積極接受玩家們的反饋和建議,頻繁下場和玩家們展開“激情互動(dòng)”。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    曾經(jīng)被廣泛詬病的本地化文本中英混雜的問題,同樣在團(tuán)隊(duì)成立后得到解決,本地化成員如今已基本完成了游戲所有文本的本地化工作。

    尤其是在“1896”大版本更新后,中國團(tuán)隊(duì)替Crytek總部在中文社區(qū)“抗壓”的同時(shí),也在盡職履行著自己的職責(zé)。

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    作為已經(jīng)運(yùn)營了六年的老游戲,《獵殺:對決》所采用的引擎和后臺(tái)都相對老舊,這導(dǎo)致研發(fā)團(tuán)隊(duì)無法解決游戲目前所存在的一些問題。而為了讓獵人們能體驗(yàn)到一個(gè)全新的《獵殺:對決》,團(tuán)隊(duì)選擇對整個(gè)產(chǎn)品進(jìn)行一次底層結(jié)構(gòu)層面的大升級(jí)。

    但游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)低估了升級(jí)的技術(shù)難度,所以導(dǎo)致“1896”版本出現(xiàn)了眾多技術(shù)難題:新設(shè)計(jì)的用戶界面未能獲得廣泛認(rèn)可,引擎全面升級(jí)帶來了許多Bug,同時(shí)部分區(qū)域的服務(wù)器穩(wěn)定性問題更為嚴(yán)重,出現(xiàn)了頻繁的斷線現(xiàn)象。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    盡管從2.0版本到2.1版本,研發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解決了460個(gè)與兼容性和UI相關(guān)的Bug,但目前游戲中依然存在著許多問題。

    Crytek中國團(tuán)隊(duì)的職能偏向社區(qū)運(yùn)營,并不涉及游戲的核心研發(fā)工作,因此面對游戲中的技術(shù)問題,他們往往也無能為力。

    但在這種情況下,面對玩家們的反饋和批評(píng),中國團(tuán)隊(duì)并沒有選擇逃避,而是依舊十分誠懇地替總部的研發(fā)團(tuán)隊(duì)“背鍋”,一直在各個(gè)平臺(tái)向玩家們道歉,接受玩家們的拷打。在抗壓的同時(shí),他們也把自己的工作做到了幾乎無可指摘的地步。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    針對“1896”版本的特殊情況,中國團(tuán)隊(duì)建立了獨(dú)立的中文反饋渠道,收集中國玩家在游戲中所遇到的問題,進(jìn)一步反饋到研發(fā)部門,并通過更新日志同步更新優(yōu)化信息。

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    同時(shí),Crytek中國團(tuán)隊(duì)十分重視國內(nèi)玩家的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。在“1896”版本升級(jí)后,游戲在亞洲建立了專屬服務(wù)器。

    原本從理論上來說,“1896”版本更新后,亞服的網(wǎng)絡(luò)問題會(huì)得到改善。但實(shí)際上,玩家反而掉線更加頻繁了。

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    在團(tuán)隊(duì)及時(shí)反饋了中國獵人的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)后,技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)定位到了兩方面的問題:服務(wù)器代碼上的Bug和服務(wù)器的架設(shè)問題。

    其中代碼Bug已經(jīng)被修復(fù),但由于團(tuán)隊(duì)缺乏在亞洲架設(shè)服務(wù)器的經(jīng)驗(yàn),所以在和當(dāng)?shù)毓?yīng)商配合時(shí)產(chǎn)生了技術(shù)問題。目前團(tuán)隊(duì)正計(jì)劃與更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)商合作,預(yù)計(jì)優(yōu)化后,玩家甚至可以擺脫加速器,直接“裸連”游戲。

    此外,“反外掛”也是團(tuán)隊(duì)工作的重中之重。經(jīng)官方反外掛小組證實(shí),亞服確實(shí)是被外掛影響最嚴(yán)重的區(qū)域。而且,由于沒有專屬的客服通道,亞服玩家的舉報(bào)更難被官方所受理。因此,中國團(tuán)隊(duì)努力說服高層,搭建了亞服專屬投訴通道,并向玩家反饋處理結(jié)果。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    除了賬號(hào)封禁措施外,Crytek中國團(tuán)隊(duì)也在嘗試在中文地區(qū)采取合法手段,打擊淘寶和QQ群上的外掛交易行為。

    中國團(tuán)隊(duì)所做的所有工作,獵人們?nèi)靠丛谘劾铩o論是評(píng)論區(qū)的互動(dòng),還是積極收集玩家反饋,又或是外掛整治,Crytek中國團(tuán)隊(duì)都表現(xiàn)出了極高的熱情和專業(yè)性。

    而中國團(tuán)隊(duì)的誠懇的態(tài)度和付出的巨大努力,也換來了中國獵人們的理解。不少獵人在評(píng)論區(qū)瘋狂吐槽“1896”版本和Crytek總部的同時(shí),還會(huì)順帶安慰“背鍋”的中國社區(qū)運(yùn)營。

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    這種“區(qū)別對待”也恰恰證明了,中國團(tuán)隊(duì)已通過近半年來的實(shí)際工作成果,獲得了中國獵人們的認(rèn)可與支持。

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    Leon在“獵魔之夜”同玩家們展望未來時(shí),還爆料了一則重磅消息——在未來的更新中,《獵殺:對決1896》將在游戲中增添更多中國化的特色內(nèi)容,比如說會(huì)在2025年上線的全新中國背景獵人。而今天到場的玩家,也將會(huì)在更新發(fā)布時(shí)免費(fèi)解鎖這位中國獵人。這一消息,立即就點(diǎn)燃了我們現(xiàn)場玩家的熱情。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    在“獵魔之夜”的自由活動(dòng)環(huán)節(jié)中,Crytek中國團(tuán)隊(duì)與參與者進(jìn)行了親密互動(dòng),現(xiàn)場氣氛活躍。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    獵人們可以在五個(gè)區(qū)域參加挑戰(zhàn)任務(wù),特別是教堂區(qū)域的1V1對決活動(dòng),吸引了包括我在內(nèi)的眾多獵人參與。一場場緊張刺激的對決也把“獵魔之夜”的現(xiàn)場氣氛炒得更加熱烈。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    這次盛大的“獵魔之夜”線下玩家見面會(huì)活動(dòng)中洋溢著玩家們的熱情與活力,每一位到場的獵人都懷揣著對《獵殺:對決1896》的熱愛與期待。我們也深刻感受到了Crytek中國團(tuán)隊(duì)對中國玩家社區(qū)的重視和關(guān)注。

    此次活動(dòng)也將會(huì)成為《獵殺:對決》中文團(tuán)隊(duì)和中國玩家的全新起點(diǎn)。相信在不遠(yuǎn)的未來,中國獵人會(huì)越來越多,而Crytek中國團(tuán)隊(duì)和中國玩家社區(qū)的聯(lián)系也將更加緊密。

    這個(gè)海外游戲跑到中國,只為了給國內(nèi)玩家開“銀趴”?

    Crytek中國團(tuán)隊(duì)也將成為海外游戲運(yùn)營中國社區(qū)的一個(gè)完美范例——海外廠商只要重視中國玩家,認(rèn)真對待他們的建議和反饋,積極與社區(qū)溝通,就能夠建立起與中國玩家的信任和理解。

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