海星罐頭
2024-11-11
又是一輪新氣象,《Apex英雄》的新賽季“源自裂隙”不日即將登場(chǎng)。這次新賽季最為引人矚目的,便是“命脈”的重做。作為一位登場(chǎng)數(shù)年的老將,在游戲發(fā)展相當(dāng)一段時(shí)間后,這位戰(zhàn)地醫(yī)生確實(shí)在諸多地方都顯得有些脫節(jié)。好在,Respawn工作室并沒有拋棄這位老兵,我也相信在這次重做后,“命脈”也將迎來新的春天。
不過,相較于大刀闊斧的“震撼波動(dòng)”而言,“源自裂隙”確實(shí)沒有做出特別多的亮眼改動(dòng)。但游戲平衡無小事,英雄、武器和地圖的變動(dòng),都會(huì)需要玩家花費(fèi)時(shí)間來適應(yīng)、來征服。
而我們也再次受邀與EA和Respawn工作室的開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的改動(dòng)和未來的新方向。
Q:我們?cè)谧蛱斓拈_發(fā)者宣講中得知了“命脈”重做的確切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫無疑問,這一波改動(dòng)會(huì)讓這位老將重返使用率高峰。那么此時(shí)此刻,Respawn工作室有沒有考慮過重新上架“命脈”的傳家寶呢?
英雄設(shè)計(jì)師:這確實(shí)是個(gè)很好的問題,但目前而言我沒有辦法分享太多的信息。
Q:我也注意到在新賽季將會(huì)登場(chǎng)全新的通用傳家寶——猛龍之爪。眾所周知,通用傳家寶一直在游戲社群里有著較高的人氣,那么相較于老牌通用傳家寶“破空之刃”和前不久新秀“蛇劍”相比,有哪些動(dòng)作與外觀上的優(yōu)勢(shì)呢?
首席平衡設(shè)計(jì)師:我們的確注意到了通用傳家寶受到了玩家社群的熱烈歡迎。而說到即將推出的“猛龍之爪”,我可以確定地說,是的,它對(duì)比之前的通用傳家寶而言,更加華麗、更加出眾?!懊妄堉Α睂?huì)是檢視動(dòng)作和切換模式最多的通用傳家寶,同時(shí)我們也準(zhǔn)備了一些特殊近戰(zhàn)動(dòng)作彩蛋,等待玩家去發(fā)掘。
Q:“命脈”的重做顯然為這個(gè)英雄注入了相當(dāng)之多的活力。但不得不提的是,在這幾個(gè)賽季,“命脈”的實(shí)際出場(chǎng)率并不低。所以是出于什么樣的想法,你們決定重做“命脈”?
英雄設(shè)計(jì)師:“命脈”一直都很受歡迎,有著一批忠實(shí)的使用者。而且不少Coser也會(huì)用“命脈”的形象來出Cosplay。但確切對(duì)比其他英雄,“命脈”還是有些跟不上節(jié)奏了。所以,為了確?!懊}”能更貼合《APEX英雄》當(dāng)下的設(shè)計(jì)語言和游戲環(huán)境,我們對(duì)這位老將進(jìn)行了優(yōu)化與提升。
首席英雄設(shè)計(jì)師:“命脈”不少能力都非常的定點(diǎn),比如說她的醫(yī)療無人機(jī)是固定的,她的大招也是定點(diǎn)召喚——并且,補(bǔ)給的質(zhì)量在現(xiàn)如今的版本也有些雞肋。這讓“命脈”的戰(zhàn)術(shù),更多圍繞著一個(gè)固定的位置或者目標(biāo)來進(jìn)行。而且,相較于我們?yōu)樗A(yù)設(shè)的“戰(zhàn)地醫(yī)生”的目標(biāo),“命脈”地實(shí)際表現(xiàn)也并不優(yōu)秀。所以,我們認(rèn)為這次改動(dòng)能夠翻新玩家使用“命脈”的體驗(yàn),也讓這個(gè)角色更加貼合背景。
Q: 毫無疑問,相較于之前的老“命脈”,新“命脈”有了更多的機(jī)動(dòng)性,更加泛用作用也更加明顯。所以對(duì)設(shè)計(jì)者而言,“命脈”的重做也是為了確保一些慢節(jié)奏的老英雄,更能跟得上愈演愈快的游戲節(jié)奏?
英雄設(shè)計(jì)師:確實(shí)如此,雖然我需要事先申明一下——我們的目標(biāo)不是把所有英雄的節(jié)奏都拉到同等的高度,慢節(jié)奏英雄有慢節(jié)奏的玩法,快節(jié)奏英雄有快節(jié)奏的優(yōu)勢(shì)。所以,當(dāng)我們著重看向“命脈”戰(zhàn)地醫(yī)生的定位,我們確實(shí)希望能夠加快她的機(jī)動(dòng)性,增強(qiáng)英雄節(jié)奏,來讓這位醫(yī)生能夠跟得上快速突進(jìn)的隊(duì)友。我們確實(shí)希望無論隊(duì)友身處何時(shí)何地,“命脈”都能夠及時(shí)提供幫助。
Q:不過這一次命脈的加強(qiáng),可以預(yù)見的是玩家在對(duì)局內(nèi)的存活概率會(huì)大大降低,尤其是對(duì)一些資源管理更高效的職業(yè)玩家而言,更是如此。這是否會(huì)對(duì)現(xiàn)存的游戲節(jié)奏,產(chǎn)生較為明顯的沖擊?
首席英雄設(shè)計(jì)師:這是個(gè)很好的問題。我認(rèn)為,玩家的游玩慣性還是會(huì)持續(xù)相當(dāng)?shù)囊欢螘r(shí)間,但玩家很快就會(huì)注意到“命脈”可以為隊(duì)伍帶來的增幅。而在實(shí)際的對(duì)局中,可能玩家消滅對(duì)手的優(yōu)先級(jí)也會(huì)把“命脈”考慮在內(nèi)。假如因?yàn)椤懊}”醫(yī)療補(bǔ)給給的足夠給力,一場(chǎng)架打得太久,那么勸架的隊(duì)伍就越多——螳螂越多,黃雀也就越多。不管怎么說,游戲賽場(chǎng)的整體節(jié)奏不會(huì)有太大的變化,因?yàn)槲蚁嘈磐獠康恼w壓力還是相當(dāng)足的。
Q:說到這有個(gè)小問題,“命脈”的治療機(jī)器人現(xiàn)在會(huì)跟著玩家一起移動(dòng),那么它會(huì)跟丟嗎?
英雄設(shè)計(jì)師:這就是故事最有趣的地方了——不會(huì)。這個(gè)小小的無人機(jī)會(huì)緊緊追著治療對(duì)象,無論天涯海角。哪怕你使用探路者鉤爪移動(dòng)或者用動(dòng)力小子彈射飛墊起跳,無人機(jī)都會(huì)確保治療流程持續(xù)進(jìn)行。
Q:“命脈”的新被動(dòng)可以滑行。你們是出于什么樣的考慮來添加這一類的功能的呢?
英雄設(shè)計(jì)師:是的,如果你有細(xì)心觀察之前不少宣傳視頻,“命脈”這個(gè)角色經(jīng)常會(huì)用自己的醫(yī)療機(jī)器人來滑行。而我們之前也提到過,我們希望讓“命脈”能夠一定程度上跟進(jìn)隊(duì)伍里的突擊手——比如說“惡靈”或者“探路者”。我個(gè)人也很喜歡貼合背景,來設(shè)計(jì)一些實(shí)用的小功能——所以,在新版的“命脈”游玩過程中,醫(yī)療機(jī)器人將會(huì)派上不小的用場(chǎng)。
Q:我注意到在媒體宣講中,“命脈”的新大招可以有效阻隔遠(yuǎn)距離火力,但同時(shí)也會(huì)增益敵我雙方——只要兩者都處于同一范圍內(nèi)。這樣的設(shè)計(jì)是否在鼓勵(lì)玩家用更激進(jìn)、更猛烈的近距離沖擊戰(zhàn)術(shù)來對(duì)抗擁有新“命脈”的隊(duì)伍?
英雄設(shè)計(jì)師:我們確實(shí)希望“命脈”的新大招能夠?yàn)殛?duì)伍創(chuàng)造一片凈土,但我們也不希望這個(gè)“凈土”過于強(qiáng)勢(shì),從而成為其他隊(duì)伍不得不避的障礙。所以,“命脈”的新大招其實(shí)是在設(shè)計(jì)上的一個(gè)二元選擇——要么玩家前進(jìn),殺入增益區(qū)域進(jìn)行近距離交火。要么玩家遠(yuǎn)離,避開“命脈”大招生效區(qū)間,另尋他路或者改日再戰(zhàn)。
Q:命脈的重做以及隨之而來的各類平衡調(diào)整與更新,顯然會(huì)對(duì)游戲的整體玩法有著比較強(qiáng)的沖擊。而這些變化對(duì)職業(yè)選手而言,也是毋庸置疑的重磅炸彈。這次的新賽季,Respawn工作室是否也是希望用這些手段,來對(duì)職業(yè)賽場(chǎng)的表現(xiàn)進(jìn)行一些影響呢?
首席設(shè)計(jì)師:職業(yè)選手們的嗅覺總是靈敏的,他們往往能夠從我們提供的繁雜工具箱里找到最趁手的武器,化身最為高效的殺戮機(jī)器。所以,我個(gè)人其實(shí)非常期待他們將要開發(fā)出的新套路和新玩法,因?yàn)樵谛沦惣?,我們?zhǔn)備了不少?gòu)?qiáng)而有力的驚喜。
首席英雄設(shè)計(jì)師:從英雄設(shè)計(jì)者的角度來看,我也希望他們能善用新的“命脈”,以及隨之而來的全新支援型小技能。就像是Eric(首席設(shè)計(jì)師)說的那樣,職業(yè)選手們都是高效的屠戮者,他們會(huì)不擇手段的攀登強(qiáng)度高峰并一直保持下去。所以,全新的強(qiáng)力“命脈”,搞不好會(huì)成為一個(gè)新的霸主。
Q:未來,我們會(huì)看到更多老牌傳奇角色的調(diào)整或重做嗎?
首席設(shè)計(jì)師:我們一直在審視和分析所有傳奇角色在游戲中的表現(xiàn),我們會(huì)做出改動(dòng)和調(diào)整來幫助他們更好地適應(yīng)其角色定位,或是在我們發(fā)現(xiàn)玩法模式無法適應(yīng)當(dāng)前版本時(shí),進(jìn)行調(diào)整和改動(dòng)。
我們目前沒有像“命脈”或“亡靈”那樣的傳奇重做計(jì)劃,但我們可能會(huì)在必要時(shí)對(duì)技能進(jìn)行更改,類似于過去對(duì)“蘭伯特”的大幅修改。
Q:是否有針對(duì)中國(guó)玩家的反作弊措施,使得訪問變得更加便捷和快速?
首席設(shè)計(jì)師:我們已擴(kuò)展了亞太地區(qū)的反作弊團(tuán)隊(duì),并繼續(xù)專注于擴(kuò)展全球的檢測(cè)和封禁能力。作為這一工作的一部分,我們還在推出新工具和新團(tuán)隊(duì),以幫助我們縮短從識(shí)別作弊者到采取行動(dòng)并將其從玩家池中移除的時(shí)間。
在實(shí)行第三方軟件的同時(shí),我們也在開發(fā)自己的內(nèi)部工具。玩家會(huì)看到團(tuán)隊(duì)更定期地分享反作弊工作的更新。反作弊永遠(yuǎn)不會(huì)是團(tuán)隊(duì)完成后就結(jié)束的工作,但我們希望通過不斷的努力和更透明的工作展示,讓玩家們能夠看到我們打擊作弊者的決心。
Q:最后我還想了解一下,上個(gè)賽季新的復(fù)活模式和新的匹配機(jī)制,讓不少玩家的體驗(yàn)飆升。Respawn工作室后續(xù)賽季還有沒有類似的計(jì)劃,來讓大伙兒的游戲體驗(yàn)更上一層樓?
首席設(shè)計(jì)師:玩家的正面反饋我們已經(jīng)收到,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也會(huì)持續(xù)跟進(jìn)。但很遺憾,就目前而言我們沒有太多的信息值得分享。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論