海星罐頭
2024-11-11
又是一輪新氣象,《Apex英雄》的新賽季“源自裂隙”不日即將登場。這次新賽季最為引人矚目的,便是“命脈”的重做。作為一位登場數年的老將,在游戲發(fā)展相當一段時間后,這位戰(zhàn)地醫(yī)生確實在諸多地方都顯得有些脫節(jié)。好在,Respawn工作室并沒有拋棄這位老兵,我也相信在這次重做后,“命脈”也將迎來新的春天。
不過,相較于大刀闊斧的“震撼波動”而言,“源自裂隙”確實沒有做出特別多的亮眼改動。但游戲平衡無小事,英雄、武器和地圖的變動,都會需要玩家花費時間來適應、來征服。
而我們也再次受邀與EA和Respawn工作室的開發(fā)人員歡聚一桌,在新一輪的“文化圓桌”里探討新的改動和未來的新方向。
Q:我們在昨天的開發(fā)者宣講中得知了“命脈”重做的確切消息,也看到了全新酷炫的技能演示。毫無疑問,這一波改動會讓這位老將重返使用率高峰。那么此時此刻,Respawn工作室有沒有考慮過重新上架“命脈”的傳家寶呢?
英雄設計師:這確實是個很好的問題,但目前而言我沒有辦法分享太多的信息。
Q:我也注意到在新賽季將會登場全新的通用傳家寶——猛龍之爪。眾所周知,通用傳家寶一直在游戲社群里有著較高的人氣,那么相較于老牌通用傳家寶“破空之刃”和前不久新秀“蛇劍”相比,有哪些動作與外觀上的優(yōu)勢呢?
首席平衡設計師:我們的確注意到了通用傳家寶受到了玩家社群的熱烈歡迎。而說到即將推出的“猛龍之爪”,我可以確定地說,是的,它對比之前的通用傳家寶而言,更加華麗、更加出眾?!懊妄堉Α睂菣z視動作和切換模式最多的通用傳家寶,同時我們也準備了一些特殊近戰(zhàn)動作彩蛋,等待玩家去發(fā)掘。
Q:“命脈”的重做顯然為這個英雄注入了相當之多的活力。但不得不提的是,在這幾個賽季,“命脈”的實際出場率并不低。所以是出于什么樣的想法,你們決定重做“命脈”?
英雄設計師:“命脈”一直都很受歡迎,有著一批忠實的使用者。而且不少Coser也會用“命脈”的形象來出Cosplay。但確切對比其他英雄,“命脈”還是有些跟不上節(jié)奏了。所以,為了確?!懊}”能更貼合《APEX英雄》當下的設計語言和游戲環(huán)境,我們對這位老將進行了優(yōu)化與提升。
首席英雄設計師:“命脈”不少能力都非常的定點,比如說她的醫(yī)療無人機是固定的,她的大招也是定點召喚——并且,補給的質量在現如今的版本也有些雞肋。這讓“命脈”的戰(zhàn)術,更多圍繞著一個固定的位置或者目標來進行。而且,相較于我們?yōu)樗A設的“戰(zhàn)地醫(yī)生”的目標,“命脈”地實際表現也并不優(yōu)秀。所以,我們認為這次改動能夠翻新玩家使用“命脈”的體驗,也讓這個角色更加貼合背景。
Q: 毫無疑問,相較于之前的老“命脈”,新“命脈”有了更多的機動性,更加泛用作用也更加明顯。所以對設計者而言,“命脈”的重做也是為了確保一些慢節(jié)奏的老英雄,更能跟得上愈演愈快的游戲節(jié)奏?
英雄設計師:確實如此,雖然我需要事先申明一下——我們的目標不是把所有英雄的節(jié)奏都拉到同等的高度,慢節(jié)奏英雄有慢節(jié)奏的玩法,快節(jié)奏英雄有快節(jié)奏的優(yōu)勢。所以,當我們著重看向“命脈”戰(zhàn)地醫(yī)生的定位,我們確實希望能夠加快她的機動性,增強英雄節(jié)奏,來讓這位醫(yī)生能夠跟得上快速突進的隊友。我們確實希望無論隊友身處何時何地,“命脈”都能夠及時提供幫助。
Q:不過這一次命脈的加強,可以預見的是玩家在對局內的存活概率會大大降低,尤其是對一些資源管理更高效的職業(yè)玩家而言,更是如此。這是否會對現存的游戲節(jié)奏,產生較為明顯的沖擊?
首席英雄設計師:這是個很好的問題。我認為,玩家的游玩慣性還是會持續(xù)相當的一段時間,但玩家很快就會注意到“命脈”可以為隊伍帶來的增幅。而在實際的對局中,可能玩家消滅對手的優(yōu)先級也會把“命脈”考慮在內。假如因為“命脈”醫(yī)療補給給的足夠給力,一場架打得太久,那么勸架的隊伍就越多——螳螂越多,黃雀也就越多。不管怎么說,游戲賽場的整體節(jié)奏不會有太大的變化,因為我相信外部的整體壓力還是相當足的。
Q:說到這有個小問題,“命脈”的治療機器人現在會跟著玩家一起移動,那么它會跟丟嗎?
英雄設計師:這就是故事最有趣的地方了——不會。這個小小的無人機會緊緊追著治療對象,無論天涯海角。哪怕你使用探路者鉤爪移動或者用動力小子彈射飛墊起跳,無人機都會確保治療流程持續(xù)進行。
Q:“命脈”的新被動可以滑行。你們是出于什么樣的考慮來添加這一類的功能的呢?
英雄設計師:是的,如果你有細心觀察之前不少宣傳視頻,“命脈”這個角色經常會用自己的醫(yī)療機器人來滑行。而我們之前也提到過,我們希望讓“命脈”能夠一定程度上跟進隊伍里的突擊手——比如說“惡靈”或者“探路者”。我個人也很喜歡貼合背景,來設計一些實用的小功能——所以,在新版的“命脈”游玩過程中,醫(yī)療機器人將會派上不小的用場。
Q:我注意到在媒體宣講中,“命脈”的新大招可以有效阻隔遠距離火力,但同時也會增益敵我雙方——只要兩者都處于同一范圍內。這樣的設計是否在鼓勵玩家用更激進、更猛烈的近距離沖擊戰(zhàn)術來對抗擁有新“命脈”的隊伍?
英雄設計師:我們確實希望“命脈”的新大招能夠為隊伍創(chuàng)造一片凈土,但我們也不希望這個“凈土”過于強勢,從而成為其他隊伍不得不避的障礙。所以,“命脈”的新大招其實是在設計上的一個二元選擇——要么玩家前進,殺入增益區(qū)域進行近距離交火。要么玩家遠離,避開“命脈”大招生效區(qū)間,另尋他路或者改日再戰(zhàn)。
Q:命脈的重做以及隨之而來的各類平衡調整與更新,顯然會對游戲的整體玩法有著比較強的沖擊。而這些變化對職業(yè)選手而言,也是毋庸置疑的重磅炸彈。這次的新賽季,Respawn工作室是否也是希望用這些手段,來對職業(yè)賽場的表現進行一些影響呢?
首席設計師:職業(yè)選手們的嗅覺總是靈敏的,他們往往能夠從我們提供的繁雜工具箱里找到最趁手的武器,化身最為高效的殺戮機器。所以,我個人其實非常期待他們將要開發(fā)出的新套路和新玩法,因為在新賽季,我們準備了不少強而有力的驚喜。
首席英雄設計師:從英雄設計者的角度來看,我也希望他們能善用新的“命脈”,以及隨之而來的全新支援型小技能。就像是Eric(首席設計師)說的那樣,職業(yè)選手們都是高效的屠戮者,他們會不擇手段的攀登強度高峰并一直保持下去。所以,全新的強力“命脈”,搞不好會成為一個新的霸主。
Q:未來,我們會看到更多老牌傳奇角色的調整或重做嗎?
首席設計師:我們一直在審視和分析所有傳奇角色在游戲中的表現,我們會做出改動和調整來幫助他們更好地適應其角色定位,或是在我們發(fā)現玩法模式無法適應當前版本時,進行調整和改動。
我們目前沒有像“命脈”或“亡靈”那樣的傳奇重做計劃,但我們可能會在必要時對技能進行更改,類似于過去對“蘭伯特”的大幅修改。
Q:是否有針對中國玩家的反作弊措施,使得訪問變得更加便捷和快速?
首席設計師:我們已擴展了亞太地區(qū)的反作弊團隊,并繼續(xù)專注于擴展全球的檢測和封禁能力。作為這一工作的一部分,我們還在推出新工具和新團隊,以幫助我們縮短從識別作弊者到采取行動并將其從玩家池中移除的時間。
在實行第三方軟件的同時,我們也在開發(fā)自己的內部工具。玩家會看到團隊更定期地分享反作弊工作的更新。反作弊永遠不會是團隊完成后就結束的工作,但我們希望通過不斷的努力和更透明的工作展示,讓玩家們能夠看到我們打擊作弊者的決心。
Q:最后我還想了解一下,上個賽季新的復活模式和新的匹配機制,讓不少玩家的體驗飆升。Respawn工作室后續(xù)賽季還有沒有類似的計劃,來讓大伙兒的游戲體驗更上一層樓?
首席設計師:玩家的正面反饋我們已經收到,設計團隊也會持續(xù)跟進。但很遺憾,就目前而言我們沒有太多的信息值得分享。
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