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E3 2012:贊佩拉:Respawn“有望很快”展示新游戲

時間:2012-06-05 18:02:53
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    媒體想盡辦法在E3上與Respawn的聯(lián)合創(chuàng)始人文斯·贊佩拉聊了一下。他告訴記者他們工作室備受期待的首款游戲“很快”就會發(fā)布了。

    贊佩拉作為特別嘉賓出席了EA公司在E3大展的新聞發(fā)布會,EA公司CEO約翰·里奇蒂耶洛祝賀了贊佩拉近來與動視公司的官司終于達成了對贊佩拉有利的庭外和解。贊佩拉原為動視旗下Infinity Ward的首席執(zhí)行官,后因《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的糾紛與杰森·韋斯特一起離開該公司,成立了Respawn。

    贊佩拉告訴記者,幸虧那個官司已經(jīng)了結(jié)了,否則他今天本來是需要出庭的。當被問到他最喜歡EA的哪款游戲的時候,他選擇了Criterion推出的《極品飛車:熱力追蹤》。

    微軟在他們的發(fā)布會中大肆宣傳了射擊游戲《光暈4》以及《黑色行動II》,而EA方面也同樣推出兩款射擊游戲《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》和《孤島危機3》。我們就這個情況詢問了贊佩拉,問他是否認為目前FPS類型游戲占據(jù)主流市場是一種不健康的狀況。自然而然,他并不認為目前游戲行業(yè)有任何問題——“只要那些游戲足夠好玩就行了”。

    之前EA游戲總裁弗蘭克·吉貝烏曾經(jīng)透露重生游戲首款游戲?qū)且豢羁苹蒙鋼粲螒?,但無論我們?nèi)绾卧儐枺澟謇疾豢显倬陀螒虬l(fā)布時間透露更多消息,只說了一句“很快了”。隨著贊佩拉與動視的官司終于結(jié)束,我們或許不用等太久了。不過能肯定的是,那款游戲絕對不會在索尼的發(fā)布會上出現(xiàn)。“根本就沒人請我去,”贊佩拉笑著說。

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