20個(gè)中國(guó)經(jīng)典游戲大盤(pán)點(diǎn) 絕不遜于國(guó)外游戲大作!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
江湖任我行
紅螞蟻早期出的老游戲,非常經(jīng)典。游戲中有無(wú)限自由的RPG成份:有了武俠成份,無(wú)形中的形成了RPG游戲所需條件。趨向于RPG的大富翁,卻沒(méi)有 RPG固定死板的情節(jié)套路,任由玩家在江湖走出自己的足跡。寬廣的活動(dòng)空間: 5倍于其它游戲的地圖兼?zhèn)涮厥獾牡叵露囱ê椭鹘敲厥遥畲笙薅鹊臏p少了過(guò)于頻繁的循環(huán)往復(fù),從而賦予游戲持續(xù)長(zhǎng)久的新鮮度,使游戲者更廣闊的空間隨意發(fā)揮。
人氣鼎盛的益智游戲:以往的大富翁類(lèi)游戲,由于活動(dòng)單元有限,如此規(guī)模的地圖必定會(huì)導(dǎo)致游戲者長(zhǎng)期的孤獨(dú)與寂寞,所以《江湖任我行》絕不會(huì)允許此種敗筆出現(xiàn),隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,江湖中將陸續(xù)有眾 多新人顯現(xiàn)、高手復(fù)出,加上不時(shí)出現(xiàn)的追捕官府通緝犯的捕快或門(mén)派派出懲罰叛徒的隱士,最多時(shí)超過(guò)50個(gè)相對(duì)獨(dú)立的活動(dòng)單元。這些NPC不僅武藝高強(qiáng), 且都有自己獨(dú)立的思維方式與鮮明的性格。由于主角自身能力不定,可能成為你忠誠(chéng)的伙伴或危險(xiǎn)的敵人。NPC的能力也會(huì)隨著主角的成長(zhǎng)逐漸增強(qiáng)。在游戲后 期, 不但不會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)對(duì)手逐漸被淘汰而減少游戲歡快的氣氛,相反還能網(wǎng)羅更多的同黨組成強(qiáng)大的勢(shì)力同強(qiáng)敵對(duì)抗,組織更大規(guī)模的幫派火并。
濃郁的中國(guó)傳統(tǒng)武俠氣息,雖然是個(gè)大富翁游戲,卻以武俠情義作為游戲的世界。游戲注入全新概念的大富翁特色,不再是單純的金錢(qián)交換,游戲主要環(huán)節(jié)設(shè)計(jì) 有拜師學(xué)藝、武學(xué)秘技、毒藥暗器、護(hù)鏢打工、偷盜搶劫、武林決斗、比武大會(huì)、幫派火并等。
還記得那些搞笑的名字嗎?張寶林、宋遠(yuǎn)彪、洪覆舟、南宮武極。。。。
《天地劫》系列
1999年9月15日《天地劫•神魔至尊傳》戰(zhàn)棋R•SLG
2001年11月18日《天地劫序傳 幽城幻劍錄》角色扮演RPG
2002年12月15日《天地劫外章 寰神結(jié)》角色扮演RPG
在經(jīng)過(guò)《炎龍騎士團(tuán)》的成功之后,漢堂又繼續(xù)研發(fā)戰(zhàn)棋游戲。而這次,則是完全拋棄了日式戰(zhàn)棋的影響,建立了屬于自身的“中國(guó)風(fēng)”。故事的背景發(fā)生在傳說(shuō)中的“江湖” -- 一個(gè)帶有奇幻色彩、有妖魔存在的江湖。天玄門(mén)大弟子殷劍平,生性善良宅心仁厚。因?qū)δ暧椎难Мa(chǎn)生了惻隱之心,他被其師父應(yīng)奉仁逐出師門(mén),從而踏上了漫漫江湖路……
且不說(shuō)游戲素質(zhì)如何如何,作為一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的戰(zhàn)棋游戲,《神魔至尊傳》不但以其高超的難度和杰出的平衡性讓玩家一玩再玩,更是塑造了一個(gè)峰回路轉(zhuǎn)跌宕起伏的武俠故事,讓玩家一品再品。從一個(gè)看似平凡的劍客入手,故事一步步展開(kāi),也逐步揭開(kāi)了龐大的游戲背景以及紛繁的人物糾葛。其中百轉(zhuǎn)千折,這里便不一一細(xì)表了??傊痪湓?,讓人欲罷不能。
之后的兩年,在開(kāi)發(fā)了《疾風(fēng)少年隊(duì)》和《致命武力1》之后,漢堂再出《天地劫》系列的作品——《幽城幻劍錄》。令玩家們大跌眼鏡的是,這次的游戲類(lèi)型,竟從漢堂最為擅長(zhǎng)的“戰(zhàn)棋R•SLG”轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆摹敖巧缪軷PG”。就在玩家們對(duì)此表示懷疑的時(shí)候,《幽城幻劍錄》卻交出了令人無(wú)比滿意的一份答卷。他的存在,也真正奠定了《天地劫》經(jīng)典的基礎(chǔ)。《幽城幻劍錄》這款游戲有多出色?現(xiàn)在的新玩家可能對(duì)此一點(diǎn)概念也沒(méi)有。畢竟?jié)h堂經(jīng)常被冠以“叫好不叫座”這個(gè)形容——游戲很好,但賣(mài)不好。
不管怎么說(shuō),雖然他的知名度比不上《仙劍》,比不上《軒轅劍》,但論起游戲素質(zhì),其實(shí)《幽城》比之全然不差,甚至可以說(shuō),有更為出色的地方。這樣豐富而多面的角色,絕非一些游戲中臉譜化的人物設(shè)定可以與之相比的。特別是近期的一些作品,聲光畫(huà)面日益精美,可人物塑造卻失敗到極點(diǎn)。性格簡(jiǎn)單不似實(shí)在人不說(shuō),更糟糕的是,滿口滿腦子流行思想——誠(chéng)然,對(duì)年紀(jì)較輕的玩家來(lái)說(shuō),這樣或許比較符合他們的口味和審美觀,但若當(dāng)真想書(shū)寫(xiě)一個(gè)非主流個(gè)性青年,何苦將背景設(shè)置在中國(guó)古代,一邊強(qiáng)調(diào)這是歷史背景下的故事一邊讓角色穿露腿裝滿口“囧??!”?——如果“讓角色融合于背景、生存于該時(shí)代”這個(gè)最簡(jiǎn)單的要求都做不到,還談什么好故事?!
三國(guó)群英傳系列
《三國(guó)群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲,游戲容量1CD,運(yùn)行環(huán)境Win 95。游戲與以往的三國(guó)游戲相同的是統(tǒng)一全國(guó),不同的是它的時(shí)間(應(yīng)該說(shuō)是年代)的表示方法是即時(shí)的,也就是說(shuō)它不是回合制的,而時(shí)間是以月來(lái)計(jì)算的。游 戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場(chǎng)上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄。
游戲按即時(shí)制展開(kāi),雙方行動(dòng)和交戰(zhàn)同時(shí)進(jìn)行。游戲進(jìn)行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營(yíng)模 式”。游戲采用了只在角色扮演類(lèi)游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,有了經(jīng)驗(yàn)值也就有了升級(jí)。在游戲中,武將只要打勝仗就都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,只要達(dá)到一定的等級(jí),就會(huì)轉(zhuǎn) 職,同時(shí)獲得一項(xiàng)必殺技。而每名武將最多可轉(zhuǎn)3次職,也就是說(shuō),它可以同時(shí)擁有4項(xiàng)武將技(在游戲開(kāi)始時(shí)每名武將就已經(jīng)有了一項(xiàng)必殺技)。游戲的武將技在 高彩模式的畫(huà)面下有著眩麗的光影效果。
游戲中的中國(guó)地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。在百人對(duì)百人大對(duì)決的戰(zhàn)場(chǎng)上,采用了可調(diào)整鏡頭遠(yuǎn)近、具有3D景觀的視角。在640×480 高彩模式下,人物表現(xiàn)相當(dāng)細(xì)膩。電腦的人工智商也不低。游戲的背景音樂(lè)采用CD音軌錄制。游戲人物沒(méi)有生老病死,也沒(méi)有戰(zhàn)死沙場(chǎng),最多給俘虜后囚禁一輩 子。游戲中只有在內(nèi)政時(shí)才能存盤(pán),而取檔只能退出游戲,回到主畫(huà)面才行,另外還有時(shí)間限制。
幻世錄
這是由奧汀科技推出的角色扮演+戰(zhàn)略類(lèi)游戲。這家公司曾制作過(guò)《三國(guó)群英傳》。游戲內(nèi)容豐富、劇情感人,操作簡(jiǎn)捷,容易上手。畫(huà)面采用 640×480高辨率畫(huà)面,畫(huà)面上乘,背景真實(shí),就連草木也會(huì)在風(fēng)的吹拂下微微顫動(dòng)。魔法運(yùn)用也有虛幻的絢麗色彩,不同人物的魔法也有差別。游戲有轉(zhuǎn)職系 統(tǒng)供人選擇。音樂(lè)、音效現(xiàn)場(chǎng)感十足,有10幾首CD音軌。游戲擺脫了一般戰(zhàn)略RPG游戲強(qiáng)制性的單純關(guān)卡過(guò)關(guān)制,并有多種結(jié)局和隱藏事件。
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