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20個(gè)中國經(jīng)典游戲大盤點(diǎn) 絕不遜于國外游戲大作!

時(shí)間:2012-04-12 11:52:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

炎龍騎士團(tuán)系列

1994年,默默無聞的漢堂終于打響了自己的品牌?!堆堯T士團(tuán)》的出現(xiàn),打破了當(dāng)時(shí)日式戰(zhàn)棋游戲統(tǒng)一天下的局面。當(dāng)時(shí)戰(zhàn)棋游戲的代表作主要有《古大陸物語》、《七英雄物語》等等,皆為日本游戲廠商的作品。而漢堂的《炎龍騎士團(tuán)》,既繼承了這些日式戰(zhàn)棋的傳統(tǒng),比如戰(zhàn)士、法師、弓箭手、醫(yī)師的職業(yè)分成,又加入了自己獨(dú)創(chuàng)性的改革:寫實(shí)風(fēng)格,以及全屏戰(zhàn)斗模式。在當(dāng)時(shí)的效果可稱“華麗”,讓人眼前一亮。

由于《炎龍騎士團(tuán)》既是對日式戰(zhàn)棋游戲的傳承,又是一個(gè)新的探索,所以在當(dāng)時(shí),他可以算作是一個(gè)“集大成者”的作品。也正因?yàn)椤堆垺分挟a(chǎn)生了許多經(jīng)典的設(shè)定,使得之后的很多戰(zhàn)棋作品,都多多少少帶上了當(dāng)時(shí)《炎龍》的一些影子。

如果說《炎龍騎士團(tuán)》的初代,是漢堂自主研發(fā)取得成果的開始,那么其續(xù)作《黃金城之謎》,則為漢堂打開了一片新局面,奠定了《炎龍》成為經(jīng)典的基礎(chǔ),也產(chǎn)生了屬于“漢堂”的鐵桿玩家。

《炎龍騎士團(tuán)II黃金城之謎》是戰(zhàn)棋游戲史上公認(rèn)最杰出的作品之一。漢堂在前作的經(jīng)驗(yàn)上對《炎龍2》做了大量的改進(jìn),游戲的平衡性達(dá)到了一個(gè)空間的高度,多達(dá)32個(gè)性格各異的角色、眾多的隱藏要素、增強(qiáng)了的全屏戰(zhàn)斗畫面——這些,時(shí)至今日仍為戰(zhàn)棋愛好者所津津樂道。

金庸群俠傳

金庸群俠傳是于1996年臺灣發(fā)行的電腦游戲,由河洛工作室開發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文角色扮演游戲,是一款相當(dāng)受歡迎的經(jīng)典游戲。此作的成功 亦引伸出很多不同的作品,影響深遠(yuǎn)。游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險(xiǎn)。游戲內(nèi)自由度非常高,絕大部分的人 物、武功、物品及劇情發(fā)展都十分忠于金庸原著。在游戲內(nèi),需要尋找“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十四部天書,玩家可以任意結(jié)交各種金庸小說人物,要 求他們加入隊(duì)伍,一起冒險(xiǎn),前提就是主角需要符合一定的條件。當(dāng)?shù)搅私Y(jié)局要打十大高手。

這是河洛工作室“群俠”系列三部曲的的第一部。第二部為為武林群俠傳,第三部為三國群俠傳。金庸群俠傳于1996年發(fā)行,是由河洛工作室開發(fā)(后來 改名為東方演算)、智冠科技發(fā)行的中文角色扮演游戲,在當(dāng)時(shí)是一款相當(dāng)受歡迎的游戲。要注意的是,日后開發(fā)的金庸群俠傳Online一度是受歡迎的網(wǎng)絡(luò)角 色扮演游戲,但游戲不是由河洛工作室開發(fā)。

絕代雙驕

游戲以3D斜角畫面呈現(xiàn),團(tuán)隊(duì)回合制戰(zhàn)斗。游戲的劇情并不依古龍?jiān)?,而是改編自劉德華主演的電影版本,因此游戲中人物圖像均使用電影中的人物。整 個(gè)游戲采用多線式劇情,不同的路線會導(dǎo)致不同的結(jié)局,只是在劇情上并不是很連貫。至于戰(zhàn)斗上算是很容易,因此并不需要費(fèi)心去練功,而是否遭遇敵人來練功亦 取決于玩家,比較不會花大量時(shí)間在殺敵人、走迷宮。只是游戲較佳的裝備均在迷宮中的寶箱內(nèi),或是事件完成后所得,在武器店內(nèi)的裝備都是較差的,使得金錢在 本游戲中變得一文不值。

《新絕代雙驕2》是基于《新絕代雙驕》熱賣十余萬套的基礎(chǔ)上,再次推出的續(xù)作。游戲在許多地方上接受了玩家對于前作的批評意見,有了大幅度的改變。 游戲設(shè)置了多重感情結(jié)局,玩家可以按照原著的情節(jié)進(jìn)行游戲而取得和原著一模一樣的結(jié)局,也可以按照自己的意愿進(jìn)行游戲,改變游戲的平衡,玩出屬于自己的 《新絕代雙驕》的結(jié)局,就這一點(diǎn)上來說,本作不但具有重復(fù)可玩性,而且是獨(dú)具創(chuàng)意的。而在游戲的后期,玩家的自由度將得以大大地提高,可以自己留用罷免隊(duì) 員,從而產(chǎn)生不同的事件和情節(jié),這些也致使游戲理論上有了無限的可玩性。整個(gè)游戲在各方面的細(xì)節(jié)都設(shè)定得相當(dāng)出色,游戲的各類要素也十分豐富,日式風(fēng)格美 式玩家定能讓玩家愛不釋手。

劍俠情緣系列

《劍俠情緣》是由金山軟件公司下屬游戲工作室西山居制作的中國第一款武俠類RPG游戲。游戲以南宋年間宋、金之戰(zhàn)為背景,講述年輕俠客孤獨(dú)劍的武林 傳奇。之后西山居又推出了續(xù)作《劍俠情緣貳》、《劍俠情緣外傳:月影傳說》。隨后衍生出系列網(wǎng)游,2003年推出《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,2005年推出《劍 俠情緣ⅡOnline》,2009年推出《劍俠情緣叁Online》,及網(wǎng)頁版《劍俠情緣web》

本來在2001年已經(jīng)開發(fā)劍俠3,并在報(bào)刊公布劍俠3是開放式劇情,到2002年的時(shí)候,單機(jī)市場嚴(yán)重萎縮,網(wǎng)絡(luò)游戲明顯能賺錢,金山放棄半成品的劍俠3,全力研制劍俠online。金山游戲音樂第一人羅曉音2003年做講座時(shí)說到,當(dāng)單機(jī)市場好轉(zhuǎn)后,仍會做單機(jī)游戲。

《劍俠情緣》網(wǎng)絡(luò)游戲至今已有:劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版,劍俠情緣ⅡOnline,劍俠情緣叁Online三部,及網(wǎng)頁版《劍俠情緣Web》。

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