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英國游戲零售業(yè)也正走向衰落 不幸步美國后塵

時間:2012-02-24 13:42:06
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    其次,我們要專門分析英美兩地電子游戲零售市場中的(家用游戲主機(jī)、掌機(jī)和PC平臺上的)軟件銷量。

    幸運(yùn)的是,我掌握了更多關(guān)于這方面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)(可以追溯到2006年,而不止是2007年)。而以上這張圖表也非常有趣。因?yàn)槲覀兛梢詮闹锌闯觯绹娮佑螒蛄闶凼袌鲈?006年至2008年期間猛增了60%,而其后總共只萎縮了21%。

    相比之下,英國電子游戲零售市場在相同時期內(nèi)只增長了40%,卻在其后縮水了25%,基本與美國市場的發(fā)展趨勢相符。

    與美國市場相比,我不太熟悉英國電子游戲零售市場的數(shù)據(jù)。但是,這些數(shù)據(jù)還是能夠表明:這兩大市場在過去幾年中的上升與下滑勢頭基本同步。當(dāng)然,英國市場的總體萎縮程度更加嚴(yán)重。但是,只看軟件銷量,兩地市場在過去3至4年中的情況相當(dāng)接近。

    此外,兩地市場的一項重要區(qū)別在于:英國電子游戲零售市場每周都會預(yù)測銷售數(shù)據(jù)(其中包括總銷量、總收入等),而美國市場只不過每月統(tǒng)計更加粗略的數(shù)據(jù)。

    最后,我先將對比兩地在過去幾年之中的1月總銷量,然后分析英國電子游戲零售市場在2月前兩周中的銷售情況并以此為依據(jù),預(yù)測美國市場的同期表現(xiàn)。

   

    與此前的兩張圖表不同,上表包含今年的統(tǒng)計數(shù)據(jù),而且兩地的發(fā)展趨勢首次出現(xiàn)了不同步的情況。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,英國電子游戲零售市場的1月份總收入自從2008年以來就不斷下滑(我手上沒有2007年的統(tǒng)計數(shù)據(jù))。而在美國地區(qū),下滑直到2010年才剛開始。

    對我來說,真正有趣的是:兩地電子游戲零售市場在2012年1月出現(xiàn)了類似的衰退:英國電子游戲零售市場縮水近30%,而美國電子游戲零售市場的收入也減少了37%。雖然并非完美契合,但這也算是相當(dāng)接近。

    我之前曾經(jīng)提過:2012年1月的美國電子游戲零售市場由于游戲發(fā)行檔期問題將面臨沉痛的打擊。市場預(yù)測數(shù)據(jù)僅僅涵蓋至1月28日,而下一款大作直到1月31日才問世。

    目前,我手頭已經(jīng)掌握了部分英國電子游戲零售市場2月份的統(tǒng)計數(shù)據(jù),其中包括Square-Enix的《最終幻想13-2》(FinalFantasyXIII-2)和Namco的《刀魂5》(SoulCaliburV)的目前銷量。那么,這兩款大作將對市場帶來多大的影響?

    在2月的前兩周之中,英國電子游戲零售市場的收入與銷量依然下滑了將近13%與19%。當(dāng)然,2月的數(shù)據(jù)不像1月那么可怕,但也足夠令人不快。

    鑒于美英兩地電子游戲零售市場的相似性,似乎美國電子游戲零售市場的2月銷量也不容樂觀。當(dāng)然,如果想得到確切的數(shù)據(jù),我們還必須繼續(xù)等待市場調(diào)查機(jī)構(gòu)NPD集團(tuán)的2月銷量預(yù)測報告。

    將1月的駭人銷量稱為“特大質(zhì)量的黑洞”之后,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)CowenandCompany的分析師DougCreutz(道格·克魯茨)曾經(jīng)預(yù)測道:與去年同期相比,美國電子游戲零售市場的銷量將減少10%。第一次看到這篇報道時,我還嘲笑他的比喻過于夸張。鑒于2月份的強(qiáng)大游戲陣容,我甚至無法相信2月的銷量下滑將高達(dá)10%。

    但是,仔細(xì)分析過英國電子游戲零售市場的情況之后,我現(xiàn)在已經(jīng)不那么淡定了。

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