英國(guó)游戲零售業(yè)也正走向衰落 不幸步美國(guó)后塵
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
前不久,國(guó)外媒體Gamasutra剛剛提出了美國(guó)電子游戲零售業(yè)在今年1月出現(xiàn)驚人崩盤(pán)的3大理論。今天,Gamasutra網(wǎng)站的編輯MattMatthews(馬特·馬修斯)將為我們進(jìn)一步分析:世界上其他地方的電子游戲零售市場(chǎng)是否面臨相同的局面?
沒(méi)錯(cuò),另一個(gè)地區(qū)的電子游戲零售市場(chǎng)在多個(gè)方面都和美國(guó)一樣,正經(jīng)歷著類(lèi)似的萎縮。那就是英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)。
與美國(guó)一樣,英國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)在數(shù)年之前也收獲了可觀的任天堂DS和Wii銷(xiāo)量。而從那以后,任天堂游戲產(chǎn)品的銷(xiāo)量就一路驟降,例如:在2007年,英國(guó)地區(qū)賣(mài)出了將近800萬(wàn)套Wii軟件。而第二年的Wii軟件總銷(xiāo)量更是突破了2000萬(wàn)套大關(guān)。但是,到了2009年與2010年,這一數(shù)字就分別減少至1810萬(wàn)和1360萬(wàn)。雖然我手上沒(méi)有2011年的具體銷(xiāo)售數(shù)字,但它也應(yīng)該不會(huì)超過(guò)1000萬(wàn)。
我不想僅僅討論Wii和DS的銷(xiāo)量,但是它們的確在英國(guó)游戲零售市場(chǎng)中占據(jù)了重要的地位。實(shí)際上,PSP在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都在死亡線(xiàn)上掙扎。在2010年,英國(guó)零售市場(chǎng)上只賣(mài)出了160萬(wàn)份PSP游戲——這僅僅相當(dāng)于任天堂DS同期游戲銷(xiāo)量的六分之一。另一方面,索尼的旗艦游戲機(jī)PlayStation3也未能在硬件或者軟件方面繼承前輩PS2所開(kāi)創(chuàng)的市場(chǎng)份額。
此外,與美國(guó)一樣,英國(guó)游戲零售市場(chǎng)也對(duì)Xbox360情有獨(dú)鐘,超越了歐洲游戲市場(chǎng)的平均水平。
首先,在討論一月份的銷(xiāo)量災(zāi)難之前,讓我們先回顧英國(guó)游戲零售市場(chǎng)在前幾年的表現(xiàn),并將其與美國(guó)地區(qū)的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比吧。
以下這張表格揭示了以上兩大游戲零售市場(chǎng)自從2006年以來(lái)的起起伏伏。而其中的數(shù)據(jù)涵蓋各個(gè)方面:從家用游戲主機(jī)、游戲掌機(jī)到PC游戲;從游戲軟件、硬件到周邊產(chǎn)品。不過(guò),其中沒(méi)有包括二手游戲、網(wǎng)游服務(wù)費(fèi)或者網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售平臺(tái)的銷(xiāo)量。
英美兩國(guó)的電子游戲零售市場(chǎng)在2008年分別達(dá)到了將近40億英鎊和214億美元的銷(xiāo)售額最高峰,與前一年相比分別上升了20%和19%。
從那以后,英美兩地的電子游戲零售市場(chǎng)都在不斷縮水。但是,值得注意的是,英國(guó)市場(chǎng)遭到的打擊顯然更加慘重。至今為止,美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)與巔峰時(shí)期相比只萎縮了20%,而英國(guó)市場(chǎng)的縮水則超過(guò)37%。
如果美國(guó)電子游戲零售市場(chǎng)的收入也出現(xiàn)相同比例的萎縮,去年的市場(chǎng)規(guī)??赡苤挥?34億美元,僅僅相當(dāng)于2006年Wii和PS3首發(fā)時(shí)的水平。謝天謝地,美國(guó)市場(chǎng)(目前)還不至于淪落至此。
-
機(jī)械紀(jì)元
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論