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已有數(shù)百款作品?盤點(diǎn)27款經(jīng)典三國背景游戲

時(shí)間:2011-11-02 12:42:46
  • 來源:17173
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

三國無雙

在1997年,PS版《三國無雙》的畫面雖然依然是“有棱有角”,不過作為一款3D游戲,這款游戲比起之前的《三國志5》在技術(shù)上要高出許多。游戲還采用了當(dāng)時(shí)剛剛興起的動(dòng)作捕捉技術(shù),讓游戲中的3D人物們動(dòng)作更加逼真自然。游戲中玩家可以選擇的武將有14名,為了增加吸引力,OMIGA-FORCE不顧史實(shí)的制約,大膽在游戲中加入了貂禪、孫尚香等女性角色,甚至還有織田信長(zhǎng)作為隱藏人物。

作為光榮在格斗游戲類型的初次嘗試,《三國無雙》可以說是一款相當(dāng)成功的游戲。游戲的平衡性設(shè)計(jì)十分成功,人物的著裝和攻擊方式也為今后的《真三國無雙》奠定了基礎(chǔ)。

三國志INTERNET

《三國志 INTERNET》是以2至3世紀(jì)中國的“三國時(shí)代”為舞臺(tái)、多個(gè)玩家分別扮演魏的曹操、蜀的劉備、吳的孫權(quán)等人、在網(wǎng)路上爭(zhēng)奪霸權(quán)、《三國志INTERNET》是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)型模擬游戲。

玩家竭盡自己謀略之所能,享受與人對(duì)戰(zhàn)的樂趣。各玩家上奪取頒在巨大中國地圖上的各城市。在城市攻略之際、設(shè)計(jì)“偽兵”“陷阱”等計(jì)謀,破壞敵軍的兵糧庫,孤立該都市中斷其補(bǔ)等等。運(yùn)用各式各樣的戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,此外在進(jìn)行外交之際,使武使者持有外交卡,憑該武將的能力值與卡片的強(qiáng)度來決定成功與否,依武將的不同可設(shè)計(jì)特殊攻擊等,正是只有《三國志》才能表現(xiàn)出每位武裝將的個(gè)笥。目標(biāo)是計(jì)伐其他的君主(其它的玩家)將各城市收歸己有,以贏得高分。

三國志擊天

游戲的目的和《三國志8》同樣是全國統(tǒng)一,劇本有《曹操和魏》、《孫氏和吳》、《劉備與蜀》3個(gè),玩家將一邊注視著全國地圖,一邊逐漸統(tǒng)一由13州構(gòu)成的中國大陸。具體的游戲進(jìn)行,是開展內(nèi)政獲得各種道具,然后利用它們來引導(dǎo)戰(zhàn)斗向?qū)Ρ痉接欣姆较虬l(fā)展。因?yàn)閮?nèi)政與戰(zhàn)斗的畫面,都完全使用同樣的素材,因此將會(huì)有似曾相識(shí)的感覺,但與命令制的腦力戰(zhàn)爭(zhēng)不同,而以打字來推動(dòng),這是與正宗《三國志》從根本上的相異之處。內(nèi)政模式下,連續(xù)輸入一篇文章將可以獲得道具。根據(jù)打字成績(jī)的不同而取得一品到六品不同的官位,而由于官位的不同道具的取得率會(huì)發(fā)生變化。另一方面,在戰(zhàn)斗模式下,畫面上會(huì)有多處散亂表示的短文,將它們一一解決是取勝的關(guān)鍵,而規(guī)則是根據(jù)玩家持有的道具不同,成功輸入后對(duì)敵人產(chǎn)生的傷害也不同。戰(zhàn)斗結(jié)束后,也會(huì)發(fā)生單挑。單挑勝利將使登錄敵人武將變?yōu)榭赡?,玩家將輸入大段文章的說得模式來進(jìn)行挑戰(zhàn)。另外,據(jù)說統(tǒng)一13州之后,將會(huì)有隱藏關(guān)出現(xiàn)。除此之外,游戲進(jìn)行中的季節(jié)事件、戰(zhàn)斗事件等也會(huì)時(shí)常發(fā)生,是對(duì)三國迷來說無法抗拒的誘惑。

三國志列傳:亂世群英

《三國志列傳:亂世群英》是MD上唯一的一款原創(chuàng)三國游戲,由世嘉發(fā)行。這款發(fā)售于1991年的游戲體現(xiàn)了世嘉在動(dòng)作游戲之外的高超制作實(shí)力,游戲中對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)空間感的把握在當(dāng)時(shí)可說是達(dá)到了最高水平,軍隊(duì)在野外的自由移動(dòng)系統(tǒng)大大提升了游戲性,玩家不但可以駐軍村鎮(zhèn),還可以截?fù)魯耻娺\(yùn)輸隊(duì)。另外擅長(zhǎng)制作動(dòng)作游戲的世嘉也不忘在這款戰(zhàn)略游戲中加入動(dòng)作成分,武將在單挑時(shí)可以手動(dòng)操作,對(duì)于當(dāng)時(shí)的SLG而言絕對(duì)是令人興奮的一大創(chuàng)舉。這樣細(xì)致的設(shè)定在游戲大戰(zhàn)略的層面上又加入了細(xì)部的戰(zhàn)術(shù)成分。游戲中總共有50座城池,內(nèi)容非常豐富??上У氖强蛇x的武將和君主數(shù)目太少。

三國志

發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過電腦游戲市場(chǎng)依然處于無序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。

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