已有數(shù)百款作品?盤點(diǎn)27款經(jīng)典三國背景游戲
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
話說光榮公司在今年TGS上表示將在明年發(fā)布《三國志12》,作為已經(jīng)延續(xù)了27年及數(shù)個(gè)平臺(tái)的三國游戲作品,三國志在喜愛三國系列游戲的玩家心中可謂有著不可磨滅的印象。畢竟,一個(gè)能比一些普通的80后青年都還要年長的游戲想要不經(jīng)典那是不可能的。
其實(shí),在這么長的一段時(shí)間內(nèi),三國系列的游戲也開發(fā)過不少。具了解,截止2011年8月統(tǒng)計(jì)的三國游戲總數(shù),包括發(fā)行和未發(fā)行的,加強(qiáng)版的不算,總共432款(玩過零頭的估計(jì)就是骨灰級(jí)的三國玩家了),其中一些是幾乎窮極無聊的濫竽充數(shù)之作,但也有些確實(shí)在我們心中刻下印痕。今天,借著這個(gè)機(jī)會(huì),我們一起來回顧一下其中的一些作品,一起來看看吧!
三國志:黃巾起義
1989年CAPCOM在FC上推出《吞食天地》的同時(shí)也在街機(jī)市場上推出了一款動(dòng)作游戲版《吞食天地:黃巾起義》,這款游戲由于沒有引進(jìn)國內(nèi),因此在國內(nèi)非常少見。由于其后大流行的續(xù)作被引進(jìn)時(shí)定名為《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,因此也可以把這款游戲叫做《三國志:黃巾起義》?!度龂荆狐S巾起義》是CAPCOM在Callus街機(jī)基板上制作的一款游戲,故事從剿滅黃巾之亂開始,直到最后消滅董卓結(jié)束,玩家可扮演劉備,關(guān)羽、張飛、趙云四位角色。由于Callus基板性能不足,《黃巾之亂》的畫面表現(xiàn)比較一般,人物比例極小,打擊感不足。不過畢竟是以動(dòng)作游戲出身的CAPCOM的作品,《黃巾起義》的操作手感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,游戲一開始主角就騎在馬上戰(zhàn)斗,全程都是在馬上戰(zhàn)斗。本作騎馬戰(zhàn)斗的速度比續(xù)作要快,集氣后還可以一槍刺出數(shù)名敵兵。游戲系統(tǒng)方面比續(xù)作更加豐富,采用了水鏡球系統(tǒng),攢夠三顆藍(lán)色水晶球后可獲武器,三顆紅色水晶球則能提升人物級(jí)別。
三國志2:赤壁之戰(zhàn)
多數(shù)國內(nèi)玩家應(yīng)該都接觸過的游戲,九十年代初CAPCOM街機(jī)動(dòng)作游戲的經(jīng)典之一。游戲中有關(guān)羽、張飛、趙云、黃忠及魏延可以選擇,馬戰(zhàn)和步行戰(zhàn)均有特殊攻擊技。游戲總共分為九關(guān),從第一關(guān)李典開始到最后一關(guān)大戰(zhàn)呂布。游戲平衡性非常出色,人物動(dòng)作雖然不快,不過打擊感非常出色,各種武器的搭配也非常合理?!度龂?:赤壁之戰(zhàn)》采用CAPCOM自己研制的高性能CPS基板,在處理巨大的人物和色彩艷麗的背景方面都有不錯(cuò)的表現(xiàn),之前風(fēng)靡全球的《街頭霸王2》就是采用此基板。發(fā)售于1992年的本作比起一年前的《街頭霸王2》畫面水準(zhǔn)更加突出,比起前作擴(kuò)大許多的人物比例大大增強(qiáng)了視覺效果和動(dòng)作爽快感,堪稱三國動(dòng)作游戲中最杰出的代表作。
三國戰(zhàn)紀(jì)
除了CAPCOM的《三國志》外,街機(jī)市場上還有一款十分著名的三國動(dòng)作游戲就是臺(tái)灣IGS推出的《三國戰(zhàn)紀(jì)》。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于前者的。只是有些玩家對(duì)于本作偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。雖然到了90年代底,多人打斗過關(guān)游戲在國外基本已經(jīng)絕跡,臺(tái)灣的IGS卻依然對(duì)這種游戲類型情有獨(dú)鐘,并且開發(fā)了多款系統(tǒng)相當(dāng)豐富且頗具爽快感的此類游戲。比起《赤壁之戰(zhàn)》,《三國戰(zhàn)紀(jì)》在系統(tǒng)上要復(fù)雜得多,玩家在打斗之余可以使用奧義天書發(fā)動(dòng)各種魔法,類似格斗游戲得怒氣系統(tǒng)也帶來了更強(qiáng)得爽快感。這款游戲總共推出了三個(gè)版本,最后一個(gè)版本《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》修改了部分劇情,并且加入了敵方招降系統(tǒng),可選人物也更加豐富。
三國戰(zhàn)紀(jì)2
《三國戰(zhàn)紀(jì)》取得成功后,IGS再接再厲推出了進(jìn)一步強(qiáng)化的《三國戰(zhàn)紀(jì)2》。這款續(xù)作中大幅強(qiáng)化了陣法和絕招系統(tǒng),在道具系統(tǒng)中包含了很多小系統(tǒng),其中包括防具、武器、武將特殊技能、降將等,絕非一般街機(jī)游戲所能比擬??硽橙藭r(shí)士氣值會(huì)自動(dòng)上升,在士氣值滿的狀態(tài)下,使用武將特殊技能,威力會(huì)大增。本作采用了分?jǐn)?shù)與經(jīng)驗(yàn)值分開的系統(tǒng),分?jǐn)?shù)可以用來進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)排名以及增加性命,可以通過殺敵、連續(xù)技、撿取物品等方式獲得;而經(jīng)驗(yàn)值的作用則在于提升等級(jí),可以通過完成任務(wù)獲得。游戲中還簡單明了的用虎頭表示打敗魔王獲得的分?jǐn)?shù),以龍頭代表獲得的任務(wù)經(jīng)驗(yàn)值。本作還發(fā)行了一款加強(qiáng)版《群雄爭霸》,追加了集氣系統(tǒng),可以讓主角連招更加靈活、豐富,同時(shí)可以搭配使用必殺技;而新加入的爆氣系統(tǒng)可以讓連段數(shù)和靈活度倍增,最高可達(dá)999連擊;新加入的分?jǐn)?shù)系統(tǒng)可以讓連招分?jǐn)?shù)猛烈遞增,其極限分?jǐn)?shù)高達(dá)40億分。
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