已有數(shù)百款作品?盤點(diǎn)27款經(jīng)典三國背景游戲
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
龍狼傳-破凰之路
《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時(shí)代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點(diǎn)就是“陣法”。游戲是角色扮演類的PC單機(jī)游戲。
雀·三國無雙
《雀·三國無雙》是以KOEI知名的戰(zhàn)場動(dòng)作游戲《真·三國無雙》為題材所制作的麻將對戰(zhàn)游戲,游戲中的登場角色將由《真·三國無雙》中的三國名將擔(dān)任,造型與臺詞等也都承襲系列作的風(fēng)格。
游戲中提供“無雙斗牌”、“雀帝位戰(zhàn)”與“自由對局”等3種游戲模式。在“無雙斗牌”模式中,分為“魏傳”、“蜀傳”與“吳傳”等3種不同劇本,玩家將依照故事劇情,與陸續(xù)登場的對手武將,在不同的戰(zhàn)場上,進(jìn)行劇情對話以及各種不同規(guī)則的麻將對戰(zhàn)。
在“雀帝位戰(zhàn)”模式中,玩家將以成為“雀帝”為目標(biāo),挑戰(zhàn)“赤壁大會”、“五丈原大會”等接踵而來的麻將大會,不斷累積排行點(diǎn)數(shù),藉以獲得“雀帝”的稱號。在“自由對局”模式中,玩家可以自由選擇對戰(zhàn)的戰(zhàn)場與對手,戰(zhàn)場的原始設(shè)定與對戰(zhàn)規(guī)則等,也都可以隨玩家喜好自由調(diào)整。
三國英豪
在小說《三國演義》作者羅貫中筆下的劉備,是個(gè)人皆稱許的三國英雄,而曹操也只好被迫成為對頭奸角,于是整個(gè)小說便籠罩著一種正邪對立意識:打著漢室后裔為旗號的劉蜀無論做什么也是好的,就算發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭也是為復(fù)興漢室著想的;硬被冠以“挾天子以令諸侯”而搗亂天下的曹操則只會弄出破壞、無建設(shè)的為恐天下不亂的惡行,吃下的所有敗仗都是罪有應(yīng)得的。但是,真正研究過三國時(shí)代歷史的人都知道,在那個(gè)亂世時(shí)代跟本沒有什么正邪派別之分,能夠逐鹿中原、軀逐群雄的就是真正的英雄??!龍愛科技的制作小組在考慮到上述因素后,便大膽采用一代梟雄“曹操”作為三國故事的主角,以曹魏集團(tuán)為主導(dǎo),以“反劉”為最終目標(biāo)!
三國演弈
三國是中國歷史上一個(gè)英雄輩出的時(shí)代。家喻戶曉的名著《三國演義》更是讓這些英雄和他們的雄才大略成為后人永恒的話題?!叭龂蒉摹逼寮磽?jù)此演繹而來,本棋以傳統(tǒng)中國象棋的形式三方對弈,完美再現(xiàn)了三國時(shí)期恢弘的歷史場景。
如圖所示,棋盤為正方形,魏據(jù)許昌,蜀據(jù)成都,吳據(jù)建業(yè)。為體現(xiàn)東漢末年挾天子以令諸候的特色,在洛陽城附近配置了漢獻(xiàn)帝一方,棋盤四角為當(dāng)時(shí)的四個(gè)少數(shù)民族:烏丸、山越、南蠻、羌族。按照三國時(shí)的地理位置將魏、蜀、吳分別擺在上、下、右側(cè),三個(gè)玩家分別執(zhí)魏(黑棋)、蜀(紅棋)、吳(綠棋)對弈。黃棋代表漢獻(xiàn)帝一方,在玩家結(jié)盟、弒君前靜止,不受任何一方控制。
三國演義
《三國演義》是臺灣電腦游戲產(chǎn)業(yè)史上的奇跡。1984年,智冠科技于一片美版盜版游戲的混沌市場中成立。次年光榮的《三國志》風(fēng)靡東南亞華人地區(qū),與此同時(shí),位于臺灣高雄的智冠開始與國外廠商談判游戲引進(jìn)事宜。智冠最初合作的對象就是美國著名的戰(zhàn)略模擬游戲?qū)I(yè)公司SSI,這筆價(jià)值僅僅數(shù)千美元的生意為智冠打開了國際市場,從此成為東南亞地區(qū)最重要的游戲代理商之一。不過智冠顯然不滿足于游戲的引進(jìn),1989年10月,智冠成立了第一個(gè)游戲開發(fā)小組:臺北工作室。這家制作室成立之初即看中了光榮的《三國志》系列,決定制作一款中國人自己的三國游戲。1991年,智冠第一款原創(chuàng)游戲《三國演義》上市。為了拓展局面,智冠為這款游戲進(jìn)行了大規(guī)模的廣告宣傳,并且在電視上播放廣告,一時(shí)之間激起了人們極大的興趣?!度龂萘x》最終銷量達(dá)到17萬套,一度成為臺灣電腦游戲史上銷量最高的游戲。
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