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韓媒點(diǎn)評(píng)中日韓E3表現(xiàn) 捧自己調(diào)侃中國(guó)

時(shí)間:2011-06-16 09:40:28
  • 來源:貓撲
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

韓國(guó)媒體放出一篇E3游戲展東亞三國(guó)點(diǎn)評(píng)新聞,把對(duì)中日韓三國(guó)在E3展上的表現(xiàn)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng)

以下是來自韓國(guó)媒體原文報(bào)道翻譯:

E32011游戲展已經(jīng)于6月7日至9日在美國(guó)洛杉磯落幕了,本屆E3游戲展,東亞游戲的代表日本、韓國(guó)和中國(guó)分別有各自國(guó)家的公司進(jìn)駐展會(huì),今天小編就帶大家看看三國(guó)分別帶給E3什么、留下了什么值得深思的地方。

三國(guó)主要公司及產(chǎn)品比較

中國(guó):

完美世界《完美世界》、《Z奇兵》、《鐵銹之心》

日本:

Square-Enix《最終幻想13-2》

光榮特庫(kù)摩《忍者外傳3》

韓國(guó):

Nexon《洛奇英雄傳(微博)》、《龍之谷》

Bluehole《TERA》

三國(guó)展臺(tái)比拼

毫無疑問,對(duì)于單機(jī)游戲占上風(fēng)的E32011來說,三國(guó)當(dāng)中日本游戲的展臺(tái)最為熱鬧,隨著各種新游戲和掌機(jī)的問世,玩家的熱情一浪高過一浪。

而韓國(guó)展臺(tái)雖然不及日本展臺(tái)熱鬧,但是以其獨(dú)特的設(shè)計(jì)還是吸引了很多玩家駐足。尤其是《TERA》的展位甚至排起長(zhǎng)隊(duì)進(jìn)行試玩,而歐美玩家也表示《TERA》的畫面簡(jiǎn)直可以用不可思議來形容。

但是中國(guó)完美世界的展臺(tái)由于位置較偏,且為首次參展E32011明顯給人感覺宣傳不足的感覺。整個(gè)展臺(tái)較為冷清,甚至成為路人休息的地方。

三國(guó)點(diǎn)評(píng)及總結(jié)

雖然以Square-Enix為首的日本游戲依然是整個(gè)E32011最璀璨的明星,但是我們不能否認(rèn),日本游戲目前正在走下坡路,吃老本,沒有創(chuàng)新已經(jīng)變成日本最大的問題。

專家認(rèn)為,日本游戲市場(chǎng)影響力迅速下滑的主要原因就是封閉,日本國(guó)內(nèi)同全球相比,具有典型的“閉關(guān)鎖國(guó)”特點(diǎn),另外排外性也是阻礙日本市場(chǎng)發(fā)展的原因。

雖說日本游戲界下坡路明顯,但是韓國(guó)網(wǎng)游圈卻憑借著網(wǎng)游獨(dú)有魅力成為E3越來越重要的力量。

反觀中國(guó)網(wǎng)游界的第一次參展之旅卻似乎不那么愉快,創(chuàng)新、突破、包裝依然是中國(guó)網(wǎng)游要走的道路,走向國(guó)際必然要有過硬的品質(zhì)和宣傳,而剛剛開始邁向全球的中國(guó)依然要在此方面加強(qiáng)。

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