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不一樣的《古墓麗影》續(xù)作 不一樣的勞拉

時間:2011-01-28 16:07:20
  • 來源:大眾軟件-TombCrow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

在水波撞擊聲中,Lara到達(dá)了一個稍大的房間,不似剛才那么逼仄。這里堆滿了潮水帶來的各種雜物。在這個房間里,玩家將遇到一個對“古墓麗影”來說很關(guān)鍵的部分 -- 用以前的稱呼來說,是“謎題”。但這次的“謎題”與以往不同。Core Design時代的“謎題”,大多是“找鑰匙—尋開關(guān)”的模式,Crystal Dynamics更熱衷于“壓地板—蹺蹺板”式的“物理謎題”。但新作中他們強(qiáng)調(diào)的是“動作生存”體驗(yàn)。游戲的流程由生存渴望所驅(qū)動,而不會有什么經(jīng)歷數(shù)個世代仍然保存完好的開關(guān)或鑰匙孔,在那里等著讓Lara打開前進(jìn)之路。

微弱的亮光提示了Lara出口的位置,但它卻被一排炸藥桶擋住。清理出出口的最快的方法是用手中的火把點(diǎn)燃炸藥桶,但這里的空間太小,這么干自己也會被炸飛。Lara必須用其它辦法引爆炸藥 -- Crystal Dynamics在游戲世界中嚴(yán)格遵從了現(xiàn)實(shí)世界的定律,Lara可以像現(xiàn)實(shí)中那樣思考,然后擺脫困境。

拜潮水所賜,這里堆著大大小小的物件,甚至還有些被布條覆蓋的木箱。我們已經(jīng)很清楚那是非常便利的易燃物,看起來解決方案有了 -- 讓Lara點(diǎn)燃箱子,等著退去的潮水把它們送到炸藥桶那里去吧。然而命犯華蓋的Lara事事不如意,她很快就會發(fā)現(xiàn),漂浮道路上要經(jīng)過一道小瀑布,那道水流足以澆滅木箱上的火苗。因此,這個“漂流”方案并不可行。

最終Lara找到一個生銹的鯊魚籠子,經(jīng)過足夠的試驗(yàn)掌握了在反重力系統(tǒng)下控制它的方法。她將一些木箱塞進(jìn)了鯊魚籠子,將它們運(yùn)到炸藥桶上方,然后讓它們掉落下來。隨著巨大的爆炸聲,Lara終于呼吸到了新鮮的空氣。

不過成功的喜悅很快被打斷 -- 爆炸引起了山洞的坍塌。光明指示了求生的方向,Lara全速奔跑著,卻掉進(jìn)了一條裂縫。山洞還在繼續(xù)坍塌,Lara必須盡快爬上去。在攀爬陡峭的巖壁時,玩家必須不停地變換按鍵,讓Lara一邊前進(jìn),一邊躲避掉落的石塊,并在這混亂情況下找到一條安全的道路。這還不是全部,那個危險的“土行孫”又來湊熱鬧了。他再次抓住了Lara的小腿,并繼續(xù)咕囔著他是好心好意。如果玩家讓Lara把他踢開,他就會成為快速坍塌的山洞的犧牲品,但若不是這樣,Lara會被一塊巨大的巖石壓住腿。Lara對著鏡頭求助,但此時又一塊巖石滾落下來,正中她的頭顱……

這一幕被《Game Informer》形容為“令人震撼和極度難受”,也意味著“古墓麗影”不再是過去那樣“老少皆宜”?!耙屓藗冎匦略诤鮈ara,她就不能高高在上,她必須是個人?!逼椒?、脆弱,并為失敗付出慘重的代價,代價也展示得殘酷而真實(shí)。

Lara最初的歷險大致如此,但更多的挑戰(zhàn)還在等待著她。當(dāng)她成功出逃,緩步來到懸崖邊時,看到的是讓人屏息的場景 -- 海面上到處散落著幾個世紀(jì)以來失事的輪船與飛機(jī)的殘骸。如此眾多的殘骸傳達(dá)出了悲傷和恐怖的感覺。那個還未來得及細(xì)看的藏寶室,也毫無疑問地暗示了小島顯然擁有著屬于它的秘密。

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7.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:女主人翁,經(jīng)典

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