《巫師2:國王刺客》最新訪談
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在科隆的GamesCom中,CD Projekt公司向我們展示了《巫師2:國王刺客》。毫無疑問,這是整個(gè)展覽會(huì)中最優(yōu)秀的游戲。能在壓力如此巨大的展會(huì)中依然保持幽默感的團(tuán)隊(duì)僅此一支 -- 但原因決不僅限于此。
事后我們有幸所找到了《巫師2》的高級監(jiān)制Tomasz Gop,關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié),對他進(jìn)行了采訪:
Bit-Tech:我們是否可以說《巫師2》比上一代作品更注重動(dòng)作元素?從此前的預(yù)告片中看,游戲風(fēng)格偏向于一路砍到底。
CD Projekt:其實(shí),在第二代游戲中將會(huì)有更多的對話,不過有更加豐富的表現(xiàn)形式。現(xiàn)在為止,不同的對話將會(huì)有不同的界面,而你的選擇也會(huì)多種多樣。角色能夠邊進(jìn)行對話邊移動(dòng),甚至可以影響到說話的對方,比如突然大打出手。所以,本作的確加入了更多的動(dòng)作元素,但我保證,這絕不代表RPG成分相比上一代有所縮水。
BT:關(guān)于角色發(fā)展,Geralt(主角)在第一代的結(jié)局中是非常強(qiáng)大的,但若在第二代游戲開始時(shí)就很強(qiáng)大則是個(gè)令人頭疼的問題。他會(huì)不會(huì)在《巫師2》的開頭中變得很弱?
CDP:我們的解決方法是...你在《巫師2》中沒有任何新東西可學(xué),如:新的法術(shù)。我的意思是,里面確實(shí)有個(gè)新法術(shù),但是...準(zhǔn)確的來說,你所需要做的是在每個(gè)領(lǐng)域中擴(kuò)展你的知識(shí),并非是直接學(xué)習(xí)到新東西。在此代游戲中我們更改了傳統(tǒng)的人物成長路線,Geralt的成長將會(huì)十分獨(dú)特,但需要時(shí)刻謹(jǐn)記,在游戲開始你便是巫師。你可不是什么連劍都拿不穩(wěn)的常人,你是一名巫師,而隨著游戲進(jìn)行你將會(huì)越來越強(qiáng)大。綜合各個(gè)方面,這就是款正統(tǒng)續(xù)作。
BT:你有沒有感覺到巫師的版權(quán)過于約束?在別人的小說中進(jìn)行創(chuàng)作會(huì)不會(huì)很艱難。
CDP:不會(huì)。我們所擁有的奇幻世界并不具有普遍性,而且我們可以在Sapkowski的作品中找到很多的靈感,所以說我們可以集中經(jīng)歷添加獨(dú)到的元素以及故事情節(jié)。
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