《巫師2:國王刺客》開發(fā)商對DRM保護(hù)表示唾棄
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
我們在CD Projekt RED的波蘭朋友概括了他們將如何在《巫師2:國王刺客》這款游戲上應(yīng)用DRM的相關(guān)方針,但是他們無法保證所有地區(qū)的第三方發(fā)行商都會遵循這個(gè)方針:
為了對最近各種非官方傳言有關(guān)《巫師2:國王刺客》會使用DRM加密的問題作出回應(yīng),CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński作出了以下評論:“考慮到玩家呼聲日益強(qiáng)烈,以及越來越多根據(jù)視頻的推測,我們打算將內(nèi)部的DRM方針進(jìn)行一個(gè)公開。但由于我們只是游戲的開發(fā)商,自然不可能單方面決定一切在《巫師2:國王刺客》上面的DRM保護(hù)策略。但是,我們內(nèi)部的條例和方針應(yīng)該能打消玩家的顧慮。作為游戲開發(fā)商,我們將盡一切努力去實(shí)現(xiàn)我們預(yù)定的方針?!?/p>
“我還要告訴我們的所有支持者,目前還沒有決定《巫師2:國王刺客》究竟是采用DRM保護(hù)還是其它的保護(hù)形式。按照我們的方針,我們將盡最大的努力避免使用DRM解決方案,否則的話,將會給那些正版的玩家?guī)聿恍〉穆闊?。我非常不想使用任何會剝奪游戲玩家在游戲過程中樂趣的保護(hù)方案,在我們其它的PC版名作上面也是一樣的想法。”CD Projekt RED的CEO Adam Kiciński說道。
1、我們認(rèn)為保證正版游戲不被盜版壓制的主要方式,應(yīng)該是在游戲價(jià)格和產(chǎn)品質(zhì)量方面作出正確的平衡。在我們看來,把游戲的質(zhì)量做到能夠讓玩家樂于去買正版,遠(yuǎn)比打擊盜版重要得多。
2、版權(quán)保護(hù)行為不應(yīng)該妨礙或者限制正版游戲的使用。以下:
·所謂的單機(jī)游戲就是不應(yīng)該讓玩家在正常玩游戲的時(shí)候還要時(shí)刻聯(lián)網(wǎng)。
·游戲的安裝不應(yīng)該受到限制,既不應(yīng)該限制一款游戲可以在一個(gè)操作系統(tǒng)上重裝多少次,也不應(yīng)該限制一款游戲在多少個(gè)操作系統(tǒng)上裝。(太厚道了)
·游戲的在線注冊只有當(dāng)開發(fā)商做出相應(yīng)內(nèi)容之后才能開放,注冊必須完全免費(fèi),而且是通過網(wǎng)絡(luò)注冊的方式,因?yàn)橐恍╊~外的游戲文件下載或者其它的服務(wù)內(nèi)容確實(shí)需要網(wǎng)絡(luò)連接的支持。
·傳統(tǒng)的游戲保護(hù)方式,比如光驅(qū)檢查或是序列號核對是可以使用的,前提是這些保護(hù)方式必須擁有極高的穩(wěn)定性和可靠性。
3、所有的補(bǔ)丁和升級對正版玩家來說都應(yīng)該是作為增值服務(wù)而免費(fèi)開放的。只有能夠真正讓玩家多花游戲時(shí)間去玩的內(nèi)容比如DLC或資料片的東西才能收費(fèi)。
我們主要的目標(biāo)就是為消費(fèi)者提供積極而又舒適的游戲體驗(yàn)。我們會始終堅(jiān)持我們的原則,在追求這一目標(biāo)的同時(shí)讓CD Projekt能夠在游戲業(yè)內(nèi)找到有效的解決這一問題的方案。
“我自己作為一個(gè)玩家來說,我總是很不理解某些公司為什么老是惦記著防盜版,而不是想著做出來的東西能夠鼓勵(lì)玩家多去買正版。就算這些保護(hù)方式是唯一能夠防盜版的辦法,那怎么還有那么多的下載網(wǎng)站呢?而采用這些方式很容易忽略這個(gè)行業(yè)最關(guān)鍵的東西:多多考慮你的消費(fèi)者?!薄狢D Projekt的CEO和gog.com的站長Marcin Iwiński如是說。
“我們的目標(biāo)是提供有最棒最舒服游戲體驗(yàn)的游戲。版權(quán)保護(hù)方案不能妨礙我們?nèi)?shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)。更不用說這種保護(hù)還會給我們最應(yīng)該尊敬的玩家?guī)砺闊┝恕6浅;恼Q的是,某些玩盜版的玩家還真不是付不起錢。在我們看來,用侵略性的保護(hù)方式去防盜版,遠(yuǎn)不如在游戲價(jià)格和游戲質(zhì)量上做好平衡,另外再把增值服務(wù)做得討人喜歡,這就足以去鼓勵(lì)玩家買正版了?!盋D Projekt RED的CEO Adam Kiciński表示。
游戲截圖:
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