EA總裁:我們不要這樣的E3
- 作者:不死鳥
- 編輯:夕陽月下
E3上個星期結束后,玩家和游戲業(yè)界廠商都紛紛表示了自己的看法。在上周的舊金山紀事報上,育碧的總裁Laurent Detoc 和EA的總裁 John Riccitiello 都對這屆E3游戲展發(fā)表了看法。
“我討厭這樣的E3展”John Riccitiello在報紙上說到。“我們需要回到以前的E3,我們或許需要擁有更多自己的活動展?!?
Wedbush Morgan證券分析師—Michael pachter毫不留情的說,那種壯觀的大型游戲活動已經(jīng)“死亡”,這個游戲展的本身就已經(jīng)是“走向滅絕”,除非生產商和組織者認識到人們已經(jīng)不再關注現(xiàn)在的這種游戲展形式。
不管怎么樣,我們還是需要一個E3游戲展。但就明年的游戲展來說,組織者和游戲展商也沒有給出什么不同的節(jié)目和好的Idea。
ESA對這幾年的E3展變化無所畏懼了,2006年E3展吸引了超過60000人到洛杉磯現(xiàn)場,2007之后改革小組決定只邀請5000個出席者到現(xiàn)場并把會場搬到了圣莫尼卡附近,這一舉動也耗費了組織者500萬美元。
事實上,E3變成這樣正是因為之前規(guī)模做得太大,過高的參展成本讓游戲廠商難以接受,尤其是中小型開發(fā)商?,F(xiàn)在,E3成功瘦身了,但也失去了人氣,很多不再感興趣的廠商干脆選擇了退出ESA組織、不再參展,大量零售商也根本就沒有前往參加。
部分廠商沒有在大會上設立公開展臺,而是在私下進行內部展示,以求降低成本,不過這樣以來普通觀眾根本無法看到內幕,媒體報道也是頗費周折,展示效果自然就大大降低了。
不過最關鍵的還是E3缺乏重量級新品、新作宣布。雖然微軟、索尼和任天堂三大巨頭帶來了自己的新款主機和游戲,但總的來說還是亮點太少,沒什么特別激動人心的東西,游戲視頻、截圖什么的平常也能見到很多。
參展游戲廠商也是紛紛大吐苦水。EA和育碧是在E3 2008上投入精力較大的,但也是抱怨最多的,兩家公司的高管都對此次展會非常不滿??磧杉业臉幼用髂昕赡芫筒粫龠@么熱情了。
現(xiàn)在還不知道“E3 2009”會怎么樣,甚至是否還會繼續(xù)舉辦都不好說。除非主辦方能想方設法重新激起游戲廠商、媒體和零售商的熱情,這樣的E3恐怕真的時日不多了。
話說回來,同期舉辦的ChinaJoy 2008確實風風火火,不過也應當居安思危,避免重蹈E3的覆轍,尤其ChinaJoy基本是以網(wǎng)游為主,缺乏多元化
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