[2006年游戲]大作展望
- 來源:gamespot
- 作者:不死鳥
- 編輯:塔爾
以下發(fā)布日期,圖片及其資料僅供參考,有可能會(huì)和最終發(fā)售不同。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲篇
今年的RTS基本就《帝國(guó)時(shí)代3》一之獨(dú)秀,而明年可以說是百花齊放,春色滿圓了。
星球大戰(zhàn):戰(zhàn)火下的帝國(guó)(Star Wars: Empire at War)
發(fā)售日期:2006年2月
期待理由:
星戰(zhàn)的題材就可以星戰(zhàn)迷們興奮不已,想想AT-AT步行機(jī)器人,大型太空戰(zhàn)艦和絕地武士就很讓人振奮,而更重要的是游戲是由Petroglyph(巖石壁畫)開發(fā),盧卡斯發(fā)行,這個(gè)就是質(zhì)量的保證。巖石壁畫的成員大多來自從EA脫離的原Westwood的成員,本游戲可以看成Westwood重生的代表,因此除了星戰(zhàn)迷以外,C&C迷也同樣不能錯(cuò)過。但我有點(diǎn)擔(dān)心如果太忠實(shí)于原作,創(chuàng)新方面就沒有太大發(fā)揮的空間。
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指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2
The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II
發(fā)售日期:2006年2月
期待理由:
指環(huán)王:中土之戰(zhàn)2依然還是使用的Sega引擎,但圖象部分被大大的強(qiáng)化。游戲性前作被受非議固定地點(diǎn)建造限制也被去掉,可以任意修建。玩家可以建造有復(fù)雜圍墻要塞防御體系的城堡和指揮龐大的軍隊(duì)(包括海軍)。
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