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榮耀戰(zhàn)魂看守者攻略及各英雄詳細分析

時間:2018-01-27 10:54:58
  • 來源:超高校維京猛男
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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一 游戲理解

1 對于游戲系統(tǒng)的概述

在這里,我們需要引進格斗游戲中“擇”的概念。

所謂擇,便是雙方對互相做出的動作所選擇的應(yīng)對。舉例而言,對方舉劍上劈,這時你可以選擇側(cè)移,招架,防御,出刀等等,而對方可以選擇砍下來,取消后輕攻擊,取消后破防,取消后反招架等等。

這就是所謂的“擇”。榮耀戰(zhàn)魂的對決,便是雙方玩家依靠經(jīng)驗與反應(yīng)速度及心理博弈,比拼“擇”的正確率的過程。我們提升自己的實力,便是在降低自己失誤率,同時看破對方的行為習(xí)慣或通過變招等增加對方失誤的幾率。

所以這里我們又需要強調(diào)基本功的重要性了?;竟χ赴ǚ烙?,招架,閃避,反破防等所有的防御手段,基本功的好壞決定了你多快會被對方砍死。正如戰(zhàn)場上的金句:“活著才能殺掉更多的敵人”,保全自己是擊敗敵人的前提。

順便一提,隨著基本功的提升,你會發(fā)覺沒有火焰攻擊(無法防御)的英雄在進攻時的無力。這也是為什么看守者,督軍是目前最強職業(yè)的原因。

回到游戲的系統(tǒng),我們可以發(fā)現(xiàn)榮耀戰(zhàn)魂的對決是十分友好的。不同于傳統(tǒng)格斗游戲,榮耀戰(zhàn)魂中不存在所謂的浮空連等必中的連擊,仔細看招式表可以發(fā)現(xiàn)第一段攻擊命中后第二下必中的招式都沒有幾個。更不要提精力條的存在限定了一次性進攻的動作是有上限的。

這就意味著,在這個游戲中,想被一套直接打死其實是很困難的。

就算場面上再劣勢,也要保持冷靜,因為對方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到殘血以后百分百招架加閃避破掉對方的進攻后反殺是這個游戲最高的成就感!

多少新手被不停破防重擊破防重擊到死以后怒摔手柄,其實中間只要反破防一次就夠了。。

2 對于破防的理解

這兩天的研究最大的收獲便是對于破防的理解。在此我簡略的敘述一下對于破防應(yīng)用的心得。

先下結(jié)論:破防是抓到對方破綻后反擊的最好手段

首先需要明確,在被招架后,頭槌等長硬直攻擊被閃避后,以及在無論哪個方向的沖刺中,被破防時是必定命中的!是無法被拆投的!

還有一個存疑的情景,即虛晃騙出對方招架的重擊后破防。根據(jù)我個人經(jīng)驗,在騙出招架后馬上破防除大蛇外都是必中且無法反破防的,然而大蛇就會直接砍下來。。。

所以在成功應(yīng)對對方的招式后,接破防是最佳的選擇。不管哪個英雄都有破防后必中的連招。

當然,也不要亂抓。。你伸手人家一劍砍腦門就尷尬了。

3地形殺詳解

很多人對地形殺持否定態(tài)度,一被推下去就發(fā)火。

然而在我個人看來這完全沒有必要。。大家約好了只是切磋劍術(shù)的情況除外,在真正對決中不管用怎樣的手段,只要殺掉對方就是勝利。

何況地形就在那里,自己走到懸崖邊叫失誤,對方逼你到懸崖叫戰(zhàn)術(shù),雙方都能推下去,沒有什么不公平的。區(qū)別只是地形殺的話一旦反破防失敗付出的代價就是生命,而其他時候只是被砍一刀。何況對于督軍,守護鬼這種相撲英雄,推人距離本身就是他們的優(yōu)勢,把人逼到懸崖再丟下去也是合理的戰(zhàn)術(shù)。

所以被推下去惱怒也只是惱怒沒有再戰(zhàn)的機會了。

那么該如何利用地形呢?

對于進攻方,即面對懸崖的人。將對方逼到懸崖后是很大的優(yōu)勢。這時可以冷靜觀察,如果對方選擇側(cè)移脫離,還記得破防是必中側(cè)移中的人的么?推下去。

如果對方選擇破防你然后向后推反殺,請記住,反破防時可以將對方撞退兩步。好多人在懸崖邊想要抓我被我反破防直接撞退兩步掉了下去,他們的墳頭草大概兩丈高了。

如果對方選擇瞎jb亂砍,別說了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丟下去。

對于防守方,即背對懸崖的人。被逼到懸崖是很大的劣勢,也是反殺的機會,一定要冷靜冷靜再冷靜。一般逼到懸崖后對方都會想要將你推下懸崖,這時候一定要做好反破防的準備。如果有對方有頭槌,盾撞等可以強制往后撞的技能,更要做好側(cè)移的準備。

不管進攻還是防御,一句話,猜對了對面下去,猜不對自己下去。區(qū)別只是雙方可以選擇的招數(shù)多寡的區(qū)別罷了。

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6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:對抗,硬核XGP游戲列表

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