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榮耀戰(zhàn)魂格擋與反破防技巧介紹

時(shí)間:2018-03-01 12:01:21
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

1、格擋對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,并且對(duì)方硬直比自己稍大。

因此,格擋是雙方攻防互換的信號(hào)。

例如和平砍我一下,我格擋了,這時(shí)候和平自身硬直就比我大。

這時(shí)候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由于我的硬直結(jié)束更快,輕擊會(huì)更早砍到他身上。

所以就換成了我先手。 因?yàn)樗鋈魏喂?,都有被我輕擊砍斷的風(fēng)險(xiǎn)。

(當(dāng)然,他也可以冒著這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)出刀,因?yàn)槲也灰欢ǔ鲚p擊,也有可能做重?fù)艏賱?dòng)作)

但是不管怎么樣,都是我方主動(dòng)權(quán)更大。

2、招架對(duì)方輕擊時(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰一小段距離,并且進(jìn)入極大的硬直。

招架對(duì)方重?fù)魰r(shí),對(duì)方無法繼續(xù)連招,對(duì)方會(huì)后仰較大的距離,并且進(jìn)入較大的硬直。

因此,招架對(duì)方輕擊之后,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數(shù)。

而招架對(duì)方的重?fù)艉?,往往只能接速度較快的招數(shù),例如破防。

而且又因?yàn)檎屑軐?duì)方重?fù)艉?,?duì)方后后仰較大距離,因此還要考慮你接的招數(shù)是否夠得著的問題。

關(guān)于反破防的問題。

在正常狀態(tài)下,被破防,只要反破防的節(jié)奏按得對(duì)(就是身上出現(xiàn)破防標(biāo)志的時(shí)候),就能反破防。

在破防出招的狀態(tài)下,被對(duì)方先破防到,你只要再按照正常的反破防節(jié)奏,再一下破防,還是可以反破防。

在回避狀態(tài)中、或者硬直狀態(tài)中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重?fù)籼蛛A段,被破防,都無法反破防。

6.2
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗硬核,XGP游戲列表

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