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榮耀戰(zhàn)魂基本功詳細(xì)介紹

時(shí)間:2018-03-01 11:54:13
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

所謂基本功,就是基本每個(gè)角色都有的招數(shù)

首先是一些入門知識。

輕擊、重?fù)簟⒒鹧婀?、火焰撞擊、范圍攻擊、取消攻?一般是E)、破防

格擋、招架、回避、偏斜、反破防

輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。

重?fù)簦汗舾櫮芰?qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。

火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。

火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。

范圍攻擊:攻擊跟蹤性能強(qiáng)、攻擊距離較遠(yuǎn)、傷害中等,攻擊速度根據(jù)不同角色而有明顯不同。

取消攻擊:一般是用E可以取消重?fù)?,部分角色有不同的取消方式?/p>

破防:發(fā)動速度中等,跟蹤能力極強(qiáng),收招速度極慢,

格擋:格擋對方輕擊時(shí),對方無法繼續(xù)連招,并且對方硬直比自己稍大;

格擋對方重?fù)魰r(shí),對方可以繼續(xù)連招,并且自身硬直比對方大,同時(shí)人物會后退一小步,并且扣除極少的血量。另外,范圍攻擊也和重?fù)粢粯樱瑢Ψ礁駬鯐仓?、后退、并且象征性地扣一點(diǎn)點(diǎn)的血(但是對方硬直不一定恢復(fù)比自己快)

無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,并且扣的血和氣也是一樣多)

招架:招架對方輕擊時(shí),對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰一小段距離,并且進(jìn)入極大的硬直。

招架對方重?fù)魰r(shí),對方無法繼續(xù)連招,對方會后仰較大的距離,并且進(jìn)入較大的硬直。

招架對方的火焰攻擊、范圍攻擊、效果和招架重?fù)粢粯印?/p>

回避:通過回避,回避出對方攻擊判定區(qū)域,來躲開對方的攻擊。

回避的時(shí)機(jī),是對方攻擊抬手完成,準(zhǔn)備砍下來的時(shí)候。

回避的方向,普遍而言,

從左方來的攻擊,往左方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。

從右方來的攻擊,往右方回避更容易回避出攻擊判定區(qū)域。

從上方來的攻擊,往左右都容易回避出攻擊判定區(qū)域,往后的話,主要要看對方的攻擊距離。

如果是撞擊類的攻擊,一般左右后都可以回避。

偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向回避。

(普通回避是在對方抬手完成后,砍下來之前就回避。

偏斜是已經(jīng)快砍到你臉上的時(shí)候再回避,而且回避方向一定要和攻擊方向一樣

例如攻擊在上邊來,你就往前方回避)

不同刺客的偏斜有不同效果。

注意的是,由于部分角色攻擊判定范圍小,例如突襲側(cè)重?fù)簦?/p>

你往他攻擊方向上回避,可能因?yàn)榛乇艹鏊墓襞卸ǚ秶?/p>

所以系統(tǒng)判定,你并沒有在他攻擊到你前的一瞬間回避,而是判定為他砍空了,

只是普通的回避不觸發(fā)偏斜。

反破防:被破防后,看到自己身上出現(xiàn)標(biāo)志,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。

這時(shí)候?qū)Ψ綍笸藬?shù)步。

6.2
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對抗硬核,XGP游戲列表

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