榮耀戰(zhàn)魂全類型手柄改鍵教程 榮耀戰(zhàn)魂如何修改手柄
- 來(lái)源:丿Tony丶峰
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
二、XBOX&PS篇
XBOX和PS4的教程會(huì)相對(duì)短一些,我是推薦用XBOX和PS4手柄的人也順便看下我上面的steam手柄篇,因?yàn)槲覀€(gè)人是用steam手柄的,沒(méi)有XBOX或者PS4手柄,但是我在學(xué)校的時(shí)候用過(guò)同學(xué)的打過(guò)幾把,對(duì)于手感方面還是有一定認(rèn)識(shí),也有一個(gè)自己的改鍵方向,而且對(duì)于這兩類手柄的改鍵靈感也是建立在steam手柄上的,有一部分改鍵和steam的改鍵是重的,所以我也會(huì)直接照搬原圖和原話(偷偷懶,打字實(shí)在是太累了,打得沒(méi)時(shí)間去肝-_-!),又因?yàn)槭诸^只有所以圖片全是以steam手柄為框架,你們?nèi)绻_了XBOX或者ps4 support的話就會(huì)變成XBOX或者ps4,先來(lái)看看總體設(shè)置圖
不變:左搖桿(移動(dòng),和按下沖刺)
XYAB鍵(常規(guī)按鍵)
十字鍵
RB(輕擊)
中間的select和start鍵
右搖桿:不需要像steam手柄那般復(fù)雜才能調(diào)出很好的手感,只需要?jiǎng)觾蓚€(gè)地方,一個(gè)是click action(按下操作)設(shè)置成LT,記得在游戲中勾選按下鎖定(手柄),為什么不像steam手柄那樣設(shè)置成'X'破防/反破防鍵呢?因?yàn)閾u桿按下容易滑開,導(dǎo)致反破防失敗的話很危險(xiǎn),而鎖定則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,(黑魂的鎖定目標(biāo)也是這個(gè)鍵位),第二個(gè)是haptics intensity(震動(dòng)大小)推薦開中,這樣在換方向的時(shí)候有震動(dòng)反饋提示自己
可以和steam手柄一樣進(jìn)additional settings里調(diào)整死區(qū)來(lái)提高換防御方向的響應(yīng)速度,也可以不做調(diào)整
LT:因?yàn)檫@兩款手柄都沒(méi)有背鍵所以我把LT這個(gè)鍵讓給了'A'鍵(閃避),把Soft Pull(輕拉)設(shè)置成'A'鍵,F(xiàn)ull pull(滿拉)空著不管,同樣這樣的設(shè)置是為了能快速響應(yīng)。
LB:先在底下選show activators(顯示觸發(fā)器),進(jìn)入另一個(gè)界面,在這個(gè)界面中把這個(gè)鍵設(shè)置成'X'破防/反破防鍵,并確認(rèn)上面一欄顯示的是regular press,常規(guī)點(diǎn)擊,然后點(diǎn)擊上上面add activator(添加觸發(fā)器),
出現(xiàn)第二條設(shè)置,在(觸發(fā)條件)那一欄選擇long press(長(zhǎng)按),底下long press time(長(zhǎng)按時(shí)間)調(diào)成大概如圖,可以進(jìn)游戲測(cè)試按住后的反應(yīng)時(shí)間和自己?jiǎn)螕舻牧?xí)慣來(lái)左右微調(diào)長(zhǎng)按時(shí)間,盡量卡在單擊不會(huì)觸發(fā)長(zhǎng)按,長(zhǎng)按又只需要按住過(guò)0.幾秒~1秒左右就能觸發(fā)的地方,靠自己感受,
最后說(shuō)說(shuō)這個(gè)鍵綁什么,這個(gè)鍵位有兩個(gè)選擇,一個(gè)是綁LB,這樣在菜單操作的時(shí)候就不會(huì)影響用手柄來(lái)直接操作,游戲中也可以使用快捷聊天,另一個(gè)是跟steam手柄一樣綁定RS down,這樣長(zhǎng)按的時(shí)候觸發(fā)的就是野武那類有姿態(tài)英雄的姿態(tài)模式,我是推薦第二種設(shè)置,雖然說(shuō)相比steam手柄,有實(shí)體搖桿的XBOX/PS4手柄RS down要容易一些,但是終究不保險(xiǎn),輕輕一挪就會(huì)退出姿態(tài),而把長(zhǎng)按設(shè)置成RS down的好處還是大一些的,注意在姿態(tài)下拇指請(qǐng)從把右搖桿保持中立,碰了的話就會(huì)失去姿態(tài),但是我們可以在想好出招后朝想要攻擊的方向推出去同時(shí)按攻擊(要同時(shí)),這樣觸發(fā)的效果跟鍵鼠觸發(fā)的出招是一樣的,只是快捷聊天就廢了,打字和主菜單操作需要用鼠標(biāo)來(lái),但是我個(gè)人認(rèn)為還是非常值得的
RT:和steam手柄
一樣,我把這個(gè)鍵soft pull設(shè)置成RT,而full pull設(shè)置成‘B’(取消),這樣在游戲中輕拉是正常重?fù)?,而拉到底則是假動(dòng)作(重?fù)羧∠?,超級(jí)方便有木有,劍圣的火焰斬出來(lái)時(shí)變招就既可以換方向輕拉接側(cè)重,也可以火焰斬時(shí)拉到底取消接破防。
范圍攻擊RB+RT因?yàn)閄BOX和PS4手柄的Bumper鍵(RB,LB)是軟的,可以輕松按下去,所以手動(dòng)出招同時(shí)避免變成假動(dòng)作不難,當(dāng)然也可以故意把RT拉滿變假動(dòng)作
至此XBOX/PS4篇完結(jié),至于有背鍵的精英手柄可以把steam手柄的設(shè)置和XBOX的根據(jù)自己的習(xí)慣糅合一下,就不單獨(dú)提出來(lái)說(shuō)了(我要去肝*_*)
以上便是我個(gè)人對(duì)于幾大手柄類型的改鍵方法,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),我的改鍵方向都是以盡量解放右手拇指為前提做出的調(diào)整,這一切都只需構(gòu)筑在一套設(shè)置上,而不是像官方的三套那般復(fù)雜和不好管理,而且這樣子設(shè)置也能讓許多復(fù)雜的,需要搓手柄才能好不容易按出來(lái)的招簡(jiǎn)化,也不需要強(qiáng)大的反射弧去“瞬移”自己的手指,方便不少,希望廣大吧友看完后能得到一些啟發(fā)和對(duì)steam內(nèi)置改鍵功能的一些新的認(rèn)識(shí),能在篇文章的基礎(chǔ)上調(diào)出自己合適喜歡的鍵位模板,如果你有更好的意見(jiàn)和模板也可以提出來(lái)給大家借鑒借鑒,畢竟每個(gè)人的手感不一樣,多多嘗試才是最好的,我自己剛開服那幾天幾乎都在打練習(xí)賽邊打邊調(diào)手柄,玩到野武之后又改了一遍,前期后后試了很多次才得出這套方案,希望大家能喜歡
補(bǔ)充一下標(biāo)準(zhǔn)鍵位模板,在底下選brose cofigs(瀏覽設(shè)置)之后,旁邊分類選templates(模板),里面有一個(gè)gamepad的配置就是標(biāo)準(zhǔn)鍵位模板,如下圖
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