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榮耀戰(zhàn)魂狂戰(zhàn)怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂狂戰(zhàn)的打法

時(shí)間:2017-07-04 14:02:29
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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狂戰(zhàn)士的詳細(xì)數(shù)據(jù)。

1.破防成功之后,只能接側(cè)方重?fù)?,不能接上方重?fù)?/p>

由于上方重?fù)羲俣容^慢,因此破防之后接上重,對(duì)方會(huì)從硬直重恢復(fù)過來并格擋。

而側(cè)重則是必中的。

2.狂戰(zhàn)士第一下攻擊,最快的是左右方向的輕擊,而且傷害也很不錯(cuò)。

因此,狂戰(zhàn)士面對(duì)只格擋,少招架的對(duì)手的時(shí)候。

可以直接 左輕擊、右輕擊、左輕擊、左輕擊、右輕擊、 瘋狂蹭血。

因?yàn)楣羲俣瓤欤瑢?duì)方總有格擋不到的時(shí)候。

而上輕擊速度一般,所以蹭血的時(shí)候可以少用上輕,多用左右輕擊。

一旦對(duì)方受不了,想招架了。

那么就是你狂戰(zhàn)的表演時(shí)刻了。

重?fù)艏賱?dòng)作偏招架,再用破防抬手。

重?fù)艏賱?dòng)作騙招架,再用輕擊砍他。

在你連招的時(shí)候,不停插入假動(dòng)作,干擾對(duì)方招架。

直到對(duì)方不敢招架為止——于是你又可以從新開始左右輕擊蹭血了。

3.狂戰(zhàn)士連招中的上重,較慢,但是特別疼。

所以狂戰(zhàn)除了假動(dòng)作騙招架外,還可以直接上重。

由于上重速度特別慢,對(duì)方很可能招架時(shí)機(jī)算錯(cuò),出現(xiàn)招架早了的情況,然后被砍到

最后

1.對(duì)已經(jīng)沒氣的敵人,造成最高傷害的招數(shù)

這個(gè)套路我相信很多人都知道了。

破防沒氣的對(duì)手后,把對(duì)方往前推倒地。 推之后立刻接側(cè)重、再接上重。

兩刀都是必中的,將會(huì)造成 推人6點(diǎn)左右傷害+側(cè)重33點(diǎn)傷害+上重55點(diǎn)傷害。 一共94左右的傷害。

幾乎能把對(duì)方血量瞬間清空。

招架沒氣的對(duì)手后,由于對(duì)方會(huì)自動(dòng)倒地,因此直接側(cè)重、再接上重就行了。

2.應(yīng)用回避取消攻擊前搖,來修正反擊時(shí)間。

大家應(yīng)該都碰到過一個(gè)問題,

看到攻擊的紅色提示出來了,于是立刻招架,

結(jié)果對(duì)方不是輕擊而是重?fù)?,結(jié)果招架早了,被砍一刀。

而狂戰(zhàn)的回避取消重?fù)?,可以完美地避免這個(gè)問題。

例如你看到上方出現(xiàn)攻擊提示,立刻上招架。

假如對(duì)方是輕擊,那么你招架成功。

假如對(duì)方是重?fù)簦敲茨阏屑馨丛缌?,招架自?dòng)變成上重?fù)簟?這時(shí)候,你立刻按下前回避,就能取消掉你的上重?fù)?,轉(zhuǎn)化為前回避,偏斜掉對(duì)方的重?fù)簟?/p>

不過注意兩個(gè)點(diǎn)。

首先是,不同重?fù)舴较颍没乇苋∠臅r(shí)間點(diǎn)是不同的。

上方重?fù)?,用回避取消的時(shí)間點(diǎn)更早,因此上方招架按早了(變上重?fù)?,再按前回避來偏斜對(duì)方攻擊,基本都是來得及的。

側(cè)方重?fù)?,用回避取消的時(shí)間點(diǎn)較晚,所以側(cè)方招架按早了(變側(cè)重?fù)?,再按側(cè)回避來偏斜對(duì)方攻擊,很可能來不及,要被砍到。

其次是,武器換手需要時(shí)間。

打個(gè)比方

對(duì)方左側(cè)重?fù)?,我格擋一開始就在左方,我以為他是輕擊所以直接按招架(于是變重?fù)?,再用回避取消來彌補(bǔ),可能來得及把對(duì)方的攻擊偏斜。

對(duì)方左側(cè)重?fù)?,我格擋一開始在右方,我以為他是輕擊所以把格擋方向移動(dòng)到左邊(換手需要100ms時(shí)間)按招架(招架按早了變成重?fù)?,再用回避取消來彌補(bǔ), 由于之前我多浪費(fèi)了100ms,很可能導(dǎo)致我這次偏斜還是來不及。

因此,假如你想讓你招架輕擊的時(shí)候,有更高的容錯(cuò)率。

那就把你的格擋方向放在對(duì)方最有可能攻擊的方向。

3.利用霸體,故意賣破綻,然后重?fù)裟愕膶?duì)手。

由于狂戰(zhàn)第二下攻擊開始,擁有霸體,

所以狂戰(zhàn)攻擊距離算錯(cuò)導(dǎo)致攻擊落空后、甚至故意攻擊落空賣破綻后,可以迅速接下一發(fā)攻擊(一般是上重)

假如對(duì)方向抓你攻擊落空的破綻,那么很可能就要被你霸體換血。

例如打大蛇,

狂戰(zhàn)直接重?fù)舸笊撸?/p>

被大蛇后回避躲過去,然后大蛇居合沖上來想抓狂戰(zhàn)這下攻擊落空的破綻

狂戰(zhàn)就可以利用霸體,直接接一發(fā)上重?fù)艉笊吣樕稀?/p>

4.狂戰(zhàn)招架任意攻擊后,直接接上重必中。

由于狂戰(zhàn)破防后,接上重不必中,只能接傷害較低的側(cè)重。但招架后,接上重卻必中。

因此,狂戰(zhàn)招架成功,不需要破防+側(cè)重。招架成功后,直接上重?fù)艏纯伞?/p>

不過征服不清楚,征服被招架硬直恢復(fù)較短,有時(shí)招架了會(huì)接不上上重……

5.破防成功后,可以把對(duì)手推到墻上,接上重必中。

6.關(guān)于假動(dòng)作后,應(yīng)該 輕擊、重?fù)?、還是破防?

7.用回避取消攻擊后搖,進(jìn)行偏斜。

一般用于上重攻擊落空之后使用。

如果你是其他攻擊落空了,例如輕擊,或者側(cè)重?fù)簦?你根本不需要用回避取消后搖進(jìn)行偏斜。

你直接接個(gè)霸體上重?fù)簦蛯?duì)方換血就好了……

但是上重落空了,你是不能接任何攻擊的,于是用回避取消硬直就變得尤為重要

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017年2月14日(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:對(duì)抗,硬核XGP游戲列表

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