- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
- 發(fā)售:2015-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):DOMO小組
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
軒轅劍外傳穹之扉 低等級(jí)挑戰(zhàn)混沌打法攻略 怎么打
- 來(lái)源:姜汁可樂(lè)
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
軒轅劍外傳穹之扉 低等級(jí)挑戰(zhàn)混沌打法攻略 怎么打
大家在軒轅劍外傳穹之扉低等級(jí)的時(shí)候挑戰(zhàn)BOSS混沌了嗎?是不是非常難打?今天小編給大家?guī)?lái)的就是軒轅劍外傳穹之扉低等級(jí)挑戰(zhàn)混沌打法全面解析,快跟小編一起來(lái)看一下吧!
之前分享了15級(jí)收服饕餮的戰(zhàn)術(shù)方法(傳送門(mén)),一直惦記著它的小伙伴的LZ還是決定也嘗試研究一下混沌的低等級(jí)戰(zhàn)勝可能性。
戰(zhàn)勝是絕對(duì)可能的,但必須聲明,此戰(zhàn)十分艱苦冗長(zhǎng),非??紤]耐心和操作,并不推薦所有人都嘗試...
對(duì)象:混沌
出現(xiàn)地點(diǎn):遐荒金谷
基本數(shù)據(jù):
基本分析+戰(zhàn)術(shù):
乍看之下,混沌似乎和饕餮是名副其實(shí)的同等兇物,除了HP較少和魔攻防以外似乎沒(méi)有特別之處...但此戰(zhàn)壓力及其得大,混沌的攻擊會(huì)造成暈眩狀態(tài),讓狀態(tài)下成員在期間內(nèi)不能行動(dòng),這十分容易造成整個(gè)隊(duì)伍崩盤(pán)。“非生非冥”則會(huì)造成中毒狀態(tài),高頻的不斷損血讓隊(duì)伍也十分狼狽。而其他奇術(shù)則都是按照術(shù)攻為基數(shù)的高傷攻擊,基本對(duì)于低等級(jí)的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)就是秒團(tuán)的技能...
應(yīng)對(duì)之策并不是沒(méi)有,但這一次并非十全。事實(shí)上,盡管這一次DOMO利用系統(tǒng)給了玩家戰(zhàn)術(shù)空間,但有些過(guò)于簡(jiǎn)單的AI設(shè)定卻又讓人很難進(jìn)行具有實(shí)際意義的多線操作。以此戰(zhàn)為例,純粹拆分行動(dòng)守則來(lái)看的話,只要分工夠明確,全隊(duì)是可以實(shí)現(xiàn)自保+輸出的,不過(guò)在實(shí)際操作中,往往會(huì)顧此失彼,首鼠兩端,因?yàn)槟愕年?duì)員經(jīng)常會(huì)做一些奇怪的事情:比如在全隊(duì)貧血之際上去放個(gè)武技......
因此,此戰(zhàn)要實(shí)現(xiàn)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)只能開(kāi)啟 戰(zhàn)術(shù)模式。這個(gè)解決方法LZ并不十分滿意,但事實(shí)上除了給你操作時(shí)間,這并沒(méi)有大幅降低戰(zhàn)斗難度,如果真的心有芥蒂,可以像LZ一樣把戰(zhàn)斗難度設(shè)定為困難...
核心戰(zhàn)術(shù)思想:
1. 降低傷害 - 在低等級(jí)挑戰(zhàn)時(shí),混沌的每一招都有致命的可能性,基本沒(méi)有硬抗的可能性和必要。這也讓降低他的威脅成了戰(zhàn)斗中的首要目標(biāo),可幸的是,不知DOMO是否有意為之,前文之中收服的饕餮就它是天生克星。作為護(hù)駕出場(chǎng)的饕餮高幾率會(huì)造成混沌陷入 破武 狀態(tài),也就是雙攻降低30%,這大大提升了我方的存活率,再配合上其他技能,足以自保。
2.及時(shí)回復(fù) - 盡管通過(guò)技能輔助我們的隊(duì)伍已不至于一碰即死,但喜歡連續(xù)群體高傷攻擊的混沌還是有可能隨時(shí)讓你灰屏。所以保持團(tuán)隊(duì)的高血量也是至關(guān)重要的,這也是在確保主攻手要隨時(shí)擁有即戰(zhàn)力??v觀隊(duì)員所有回復(fù)技能,很顯然 沐月 的 凈雨甘霖(HP群補(bǔ)) 是必不可少的,但這在大多數(shù)時(shí)候還有些不夠,為此LZ還啟用了 司空宇 的 潤(rùn)草清風(fēng)(15秒內(nèi)HP徐徐回復(fù)),這些是回復(fù)的基本手段,藥物方面會(huì)在下一部分里細(xì)提。
雖然有了大量回血的方法,但大多數(shù)時(shí)候你也許會(huì)發(fā)覺(jué)這樣的安排也只是在不停地回復(fù),完全沒(méi)有了攻擊的時(shí)間,這也是LZ需要詬病DOMO這次系統(tǒng)設(shè)定的一點(diǎn)。快節(jié)奏的BOSS戰(zhàn)也許是可以添加緊張感和戰(zhàn)斗張力,但如果不能有效地分工操作可用隊(duì)員(比如FF12中利用GAMBIT(人工AI)系統(tǒng)),這樣的節(jié)奏毫無(wú)意義,只是讓玩家嚇破了膽不停地回血而已...
為了解決上述問(wèn)題,LZ也是花了大量時(shí)間研究驗(yàn)證了一下敵人的AI系統(tǒng)。解決問(wèn)題的基本方案就是讓混沌集中地攻擊部分隊(duì)員(吸傷),這讓剩下隊(duì)員有了回復(fù)和攻擊空間。按照目前的實(shí)驗(yàn)結(jié)果來(lái)看,敵人往往會(huì)針對(duì)最“弱”的己方成員,其中等級(jí)似是第一因素,而雙防數(shù)值則是第二重要,敵人與自己的距離和當(dāng)下操縱人物似乎也有間接影響,但LZ實(shí)無(wú)認(rèn)證之法,所以只能在前兩者之中下功夫。LZ的隊(duì)伍在戰(zhàn)前平均等級(jí)為22,其中 子巧 最低(LV19),這讓她在大多數(shù)時(shí)間會(huì)成為主要目標(biāo)。而為了讓 不死空宇 成為目標(biāo),LZ嘗試了讓他脫光所有防具,實(shí)戰(zhàn)證實(shí)了這樣的確可以有效轉(zhuǎn)移傷害。雖有一定的隨機(jī)性,但是整場(chǎng)戰(zhàn)斗中 沐月 被打的次數(shù)屈指可數(shù),這是關(guān)鍵。
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