您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

帝國(guó)時(shí)代2:高清版 軍事數(shù)據(jù)篇

時(shí)間:2013-04-09 13:15:00
  • 來源:753863830
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
0

五.其他: 

1.地形的附加傷害: 

①常見的有高地1、2、3、5、6、7和懸崖這八種地形,它們的高度依次遞增。懸崖與高地7的高度相似,但是互

相間也會(huì)有加傷害,即懸崖上的打高地7上的有加,高地7上的打懸崖上的也有加。 

②任何兵種打相同高處的任何兵種不會(huì)有加或減傷害。 

③高處的任何兵種打低處的任何兵種都有加傷害,傷害具體為(攻擊力-盾牌)×1.25,即傷害↑25%。 

④低處的任何兵種打高處的任何兵種都會(huì)減傷害,傷害具體為(攻擊力-盾牌)×0.75,即傷害↓25%。 

⑤若兵種對(duì)敵兵有附加傷害,則還要加上附加傷害,即為(攻擊力+附加傷害-敵兵盾牌)×1.25、(攻擊力+附加傷害-

敵兵盾牌)×0.75。 

⑥地形對(duì)打建筑也會(huì)有加或減傷害,但由于此附加傷害一般較小,建筑的護(hù)甲盾牌又一般較高,因而可忽略不計(jì)。 

2.火藥部隊(duì)的偏射傷害: 

火藥部隊(duì)發(fā)射的子彈經(jīng)常會(huì)偏離目標(biāo),若在偏離的過程中“爆炸”了(會(huì)看見爆炸的現(xiàn)象)并且炸到了另外一個(gè)敵兵,

則也會(huì)對(duì)該敵兵造成一定的傷害。 

①子彈無論從哪來、什么時(shí)候來、要去哪,只要它“爆炸”了(會(huì)看見爆炸的現(xiàn)象)并且炸到了敵兵,都會(huì)造成一定的

傷害,且1槍只能炸到1個(gè)敵兵以及偏射對(duì)建筑和己方部隊(duì)都無效! 

②偏射命中的傷害具體為(攻擊力-盾牌)/2。 

若(攻擊力-盾牌)為偶數(shù),則(攻擊力-盾牌)/2=a、a,就是說敵兵中每1槍都是扣a血; 

若(攻擊力-盾牌)為奇數(shù),則(攻擊力-盾牌)/2=b+1、b,就是說敵兵中第1槍是扣b+1血,同一敵兵再中第2槍是扣

b血,同一敵兵再中第3槍是扣b+1血,同一敵兵再中第4槍是扣b血,以此循環(huán)。子彈不要求是同一槍手發(fā)射

的,也不要求是連續(xù)發(fā)射的,只要是同一敵兵被偏射命中,則都是按先b+1后b這樣扣血; 

由此可見,同一敵兵被偏射命中兩槍與被直接命中1槍的效果完全一樣! 

例如,敵兵為盾牌=0的諸葛弩時(shí),蘇丹親兵=(17-0)/2=9、8,精銳蘇丹親兵=(22-0)/2=11、11,火槍手=(17-0)/2=9、

8,征服者=(16-0)/2=8、8,精銳征服者=(18-0)/2=9、9;敵兵為盾牌=0+2的諸葛弩時(shí),蘇丹親兵=(17-2)/2=8、7,

精銳蘇丹親兵=(22-2)/2=10、10,火槍手=(17-2)/2=8、7,征服者=(16-2)/2=7、7,精銳征服者=(18-2)/2=8、8; 

③若槍手對(duì)敵兵有附加傷害,則(攻擊力-敵兵盾牌)/2的攻擊力還要加上附加傷害,即為(攻擊力+附加傷害-敵兵盾

牌)/2。 

例如,敵兵為盾牌為0的長(zhǎng)戟兵時(shí),火槍手對(duì)長(zhǎng)戟兵有附加傷害+10,則(17+10-0)/2=14、13。 

3.精銳戰(zhàn)象的波及傷害: 

①只有精銳戰(zhàn)象才有,非精銳的戰(zhàn)象沒有! 

②用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下精銳戰(zhàn)象,可見其下面有一白圈圍住它,這個(gè)白圈就相當(dāng)于是大象的波及圈。若敵方兵種

的白圈與大象的波及圈有相交(或很接近),則在大象攻擊時(shí)就會(huì)受到大象的波及傷害!波及圈外的兵種就不會(huì)受到

波及!若敵方建筑的白圈也在波及圈內(nèi),則也會(huì)受到波及傷害,且大象對(duì)許多建筑都有不少的附加傷害。己方和

同盟的部隊(duì)不會(huì)受到波及,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到波及! 

③波及傷害與火藥部隊(duì)的偏射傷害相似,即波及傷害具體為(攻擊力-護(hù)甲)/2,扣血與火藥部隊(duì)偏射傷害完全相同,

對(duì)敵兵或建筑有附加攻擊時(shí)也要加上附加傷害,同一敵兵或建筑被波及傷害兩次與被直接攻擊1次的效果完全一

樣! 

例如,敵兵為護(hù)甲=0的民兵時(shí),精銳戰(zhàn)象(攻擊力為20+0)的波及傷害=10、10;敵兵為護(hù)甲=0+1的民兵時(shí),精銳

戰(zhàn)象(攻擊力為20+0)的波及傷害=10、9。 

④波及傷害的攻擊速率與精銳戰(zhàn)象本身的攻擊速率一致。 

 4.甲胄騎兵的踐踏傷害: 

①升了踐踏后,甲胄騎兵、精銳甲胄騎兵都會(huì)有踐踏傷害,且踐踏傷害無論對(duì)兵還是對(duì)建筑都始終是5! 

②踐踏傷害與精銳戰(zhàn)象的波及傷害相似,用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊一下甲胄騎兵,可見其下面有一白圈圍住它,這個(gè)白圈

也相當(dāng)于是甲胄騎兵的踐踏圈。若敵方兵種的白圈與甲胄騎兵的踐踏圈有相交(或很接近),則在甲胄騎兵攻擊時(shí)就

會(huì)受到甲胄騎兵的踐踏傷害!踐踏圈外的兵種就不會(huì)受到踐踏!若敵方建筑的白圈也在踐踏圈內(nèi),則也會(huì)受到踐

踏傷害。己方和同盟的部隊(duì)不會(huì)受到踐踏,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到踐踏! 

③踐踏傷害的攻擊速率與甲胄騎兵本身的攻擊速率一致。 

5.弩炮的波及傷害: 

①弩炮和精銳弩炮一樣,直線攻擊時(shí)弩炮發(fā)射的火箭直穿過的那9格距離為波及范圍,白圈在此范圍內(nèi)的所有敵

兵都有可能受到波及傷害(白圈全部在波及范圍內(nèi)的則必會(huì)受到波及傷害,白圈不全在波及范圍內(nèi)的則不一定會(huì)受

到波及,總之?dāng)潮舯粡椘皠t他前邊必會(huì)有一團(tuán)白煙出現(xiàn))。建筑不會(huì)受到波及。己方和同盟的部隊(duì)也不會(huì)受

到波及,被直接攻擊的那個(gè)敵兵也不會(huì)受到波及! 

②波及傷害與火藥部隊(duì)的偏射傷害完全相似,也為(攻擊力-盾牌)/2,扣血與火藥部隊(duì)偏射傷害完全相同,具體見

上。 

6.投石車的波及傷害: 

①波及范圍:都是約等于3×3,即波及范圍為圍著被直接攻擊的那個(gè)敵兵的3×3正方形。在此范圍內(nèi)的所有建筑、

所有部隊(duì)(不管是哪方的)都會(huì)受到波及傷害(甚至也會(huì)受到直接攻擊的傷害),被直接攻擊的那個(gè)敵兵除了受到直接

攻擊的傷害外也會(huì)受到波及傷害! 

②波及傷害有1到40不等,投石車等級(jí)越高,波及傷害越大。對(duì)敵兵或建筑有附加傷害時(shí)也要算上附加傷害。 

③投石車的波及傷害難以精確測(cè)量,以上只是粗略估計(jì)的結(jié)果! 

7.攻城車的波及傷害: 

①波及范圍:輕型攻城車=1,即波及范圍只包括它正面攻擊的那1格,在此范圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及

傷害;中型攻城車=3×3+1,即波及范圍包括圍著它的那個(gè)3×3正方形加上它正面攻擊的那1格的后1格,在此范

圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及傷害;重型攻城車=5×5-4,即波及范圍包括圍著它的那個(gè)5×5正方形減去該正

方形的4個(gè)頂點(diǎn),在此范圍內(nèi)的任何敵方建筑都會(huì)受到波及傷害。 

②波及傷害具體為(攻擊力+附加傷害-敵方建筑護(hù)甲),與直接攻擊的效果完全一樣! 

8.移動(dòng)速度(移動(dòng)1格距離所需的時(shí)間,單位為秒): 

①男村民=女村民=伐木工=礦工=草料工=獵人=農(nóng)夫=牧羊人=漁民=1.25→1.13→1.03↑10.6%↑9.71%(拿著資源也是

一樣的) 

②步弓=1.04,擲矛=1.04,火槍手=1.04,長(zhǎng)弓兵=1.04,諸葛弩=1.04,蘇丹親兵=1.04,羽箭手=0.83 

③民兵=1.11→1.01↑9.90%,擲斧戰(zhàn)士=1.11,狂戰(zhàn)士=1.11→1.01↑9.90%,叉叉=1.00→0.90↑11.1%,美洲虎武士=1.00→0.91↑9.89%,日本武士=1.00→0.91↑9.89%,近衛(wèi)軍=0.95→0.86↑10.5%,雄鷹=0.91→0.82↑11.0%,精銳雄鷹=0.76→0.70↑8.57%,條頓武士=1.53→1.40↑9.29%,突襲者=0.84 

④戰(zhàn)象=1.66→1.51↑9.93%(或1.28↑29.7%)→1.16,戰(zhàn)車=0.83→0.76↑9.21%,征服者=0.77→0.70↑10.0%,騎士=0.74→0.67↑10.4%(重裝騎士、圣殿騎士也一樣),甲胄騎兵=0.74→0.67↑10.4%,匈奴騎兵=0.74→0.67↑10.4%,騎射手=

0.71→0.65↑9.23%,馬穆魯克=0.71→0.65↑9.23%,蒙古騎射手=0.69→0.63↑9.52%,駱駝兵=0.69→0.62↑11.3%,偵

察騎兵=0.64→0.58↑10.3%,輕騎=0.66→0.60↑10.0% 

⑤投石車=1.67(蒙古升操練后=1.11↑50.5%),輕型攻城車=中型攻城車=2.00→1.82→1.67→1.54→1.43↑39.9%(每駐進(jìn)

1步兵會(huì)加快)(蒙古升操練后=1.33↑50.4%,再駐滿步兵后=1.05↑26.7%),重型攻城車=1.66→1.54→1.43→1.33→1.25→1.17→1.11↑49.5%(每駐進(jìn)1兵會(huì)加快)(蒙古升操練后=1.11↑49.5%,再駐滿步兵后=0.83↑33.7%),弩炮=1.53(蒙

古升操練后=1.02↑50.0%),火炮=1.42,投石機(jī)=1.25(蒙古升操練后=1.25↑0%) 

⑥傳教士=0.91→0.91(馴馬術(shù)無效!),僧侶=1.42→1.42(熱情無效!)(√) 

由上可知: 

①村民、步兵、騎兵在升加速科技后移動(dòng)速度都是↑10%。 

②民族非凱爾特時(shí)突襲者移動(dòng)速度為0.97,則0.97→0.84↑15.5%,故民族為凱爾特時(shí)步兵的移動(dòng)速度確實(shí)是↑15%。 

③除雄鷹、偵察騎兵和中型攻城車外,其余的兵種在升高級(jí)后移動(dòng)速度都不會(huì)變。 

④比較特殊的是雄鷹、偵察騎兵和中型攻城車以及戰(zhàn)象,雄鷹→精銳雄鷹=0.91→0.76↑19.7%,偵察騎兵→輕騎=0.64→0.66↓3.03%,中型攻城車→重型攻城車=2.00→1.66↑20.5%,戰(zhàn)象=1.66→1.52(或1.28)→1.16則相當(dāng)于1.66→1.16↑43.1%。 

⑤移動(dòng)速度最快的兵種是偵察騎兵。 


總結(jié)表: 

兵種-----------------攻擊速率V或V→V'------------命中率------------附加傷害 

女村民---------------------2.03------------------------------------? 

男村民---------------------2.03------------------------------------? 

步弓手---------------2.02→1.73↑16.8%----------93%→100%---------見上 

擲矛-----------------3.05→3.05(指環(huán)無提高)-----94%→100%---------見上 

火槍手---------------------3.53(指環(huán)無提高)-----70%(指環(huán)無提高)----見上 

騎射手---------------2.02→1.82↑11.0%----------63%→100%---------見上 

騎射手(蒙古的)-------1.62→1.51↑7.28%----------65%→100%---------見上 

劍士系---------------------2.03-----------------------------------見上 

劍士系(日本,城堡時(shí)代)------1.72↑18.0%----------------------------見上 

劍士系(日本,帝王時(shí)代)------1.52↑33.6%----------------------------見上 

長(zhǎng)矛系---------------------3.00-----------------------------------見上 

長(zhǎng)矛系(日本,城堡時(shí)代)------2.61↑14.9%----------------------------見上 

長(zhǎng)矛系(日本,帝王時(shí)代)------2.31↑29.9%----------------------------見上 

雄鷹系---------------------2.03-----------------------------------見上 

駱駝兵系--------------------2.03-----------------------------------見上 

騎士=重裝騎士---------------1.83-----------------------------------無 

圣殿騎士--------------------1.93↓5.18%----------------------------無 

偵察騎兵=輕騎兵-------------2.03-----------------------------------見上 

強(qiáng)力輕騎兵------------------1.93↑5.18%----------------------------見上 

箭船-----------------------3.02-----------------100%---------------? 

箭船(撒拉遜)---------------2.42↑24.8%----------100%---------------? 

炮艦-----------------------10.0-----------------100%---------------對(duì)建筑有附加傷害,貌似+200→+275 

投石車---------------------6.0(凱爾特=4.8)-------?----------------? 

攻城車---------------------3.5------------------------------------+127→+153→+204(每駐進(jìn)1步兵還要再+10) 

弩炮-----------------------3.65(凱爾特=2.94)----100%---------------? 

火炮-----------------------6.7-----------------100%(準(zhǔn),但有啞炮)--對(duì)建筑有附加傷害,貌似+120 

投石機(jī)--------------------10.0(凱爾特=8.1)------24%(匈奴=55%)------對(duì)建筑有附加傷害,貌似+250 

馬穆魯克--------------------2.02-----------------------------------+9→+12(包括所有馬上部隊(duì),但不包括駱駝兵、甲胄) 

甲胄騎兵--------------------1.83-----------------------------------+9(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵) 

精銳甲胄騎兵----------------1.73↑5.78%----------------------------+12(升特色科技踐踏還要再+6)(包括所有步兵) 

日本武士(城堡時(shí)代)----------1.66↑16.3%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3) 

日本武士(帝王時(shí)代)----------1.50↑28.7%-----------------------------+10→+12(包括所有特色兵種,雄鷹+2→+3) 

美洲虎武士-----------------2.03------------------------------------+10→+10(包括所有步兵,雄鷹則為+12→+12) 

近衛(wèi)軍---------------------2.03------------------------------------+6→+10(包括所有射手,雄鷹+2→+3) 

匈奴騎兵-------------------2.13------------------------------------對(duì)建筑有附加,貌似+8→+10 

條頓武士-------------------2.03------------------------------------+4→+4(僅包括雄鷹) 

突襲者---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹) 

狂戰(zhàn)士---------------------2.03------------------------------------+2→+3(僅包括雄鷹) 

擲斧戰(zhàn)士-------------------2.02------------------------------------+1→+2(僅包括雄鷹) 

戰(zhàn)象-----------------------2.03------------------------------------攻擊能波及周圍一圈 

羽箭手---------------1.94→1.63↑19.0%-----------94%→100%---------+1→+2(包括所有步兵,另外長(zhǎng)矛系還要再+2) 

戰(zhàn)車-----------------2.54→2.32↑9.48%----------100%→100%---------+4(輕型攻城車)(對(duì)建筑也有附加傷害,貌似+5) 

蒙古騎射手-----------1.73→1.48↑16.9%-----------98%→100%----------(長(zhǎng)矛系+1)(攻城武器+3→+5) 

諸葛弩(3支箭的)------3.85→3.24↑18.8%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長(zhǎng)矛系) 

諸葛弩(5支箭的)------4.13→3.46↑19.4%-----------90%→100%----------第1支箭+2(僅包括長(zhǎng)矛系) 

長(zhǎng)弓兵---------------------2.03------------------82%----------------+2(僅包括長(zhǎng)矛系) 

蘇丹親兵-------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---55%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無 

征服者---------------3.52→3.52↑0%(指環(huán)無提高)---74%(指環(huán)無提高)----除攻城車外無 

注:①諸葛弩開始時(shí)為3支箭,只有從城堡里新訓(xùn)練的精銳諸葛弩才是5支箭,且諸葛弩的箭除第1支外全部都始終只是3攻。 

②精銳蒙古騎射手的箭在攻擊一開始就已射出,不用做完射箭動(dòng)作,精銳擲斧戰(zhàn)士的斧頭、精銳馬穆魯克的飛刀

也是這樣。 

③精銳戰(zhàn)象的攻擊能波及周圍一圈,波及傷害具體見上。 

④甲胄騎兵的攻擊在升踐踏后可踐踏周圍一圈,踐踏傷害具體見上。 

⑤民族非蒙古時(shí)騎射手V=2.02,民族為蒙古時(shí)騎射手V=1.62,則2.02→1.62↑24.7%;民族非蒙古時(shí)蒙古騎射手V=2.14,則2.14→1.73↑23.7%,故民族為蒙古時(shí)騎射手的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。 

⑥民族非日本時(shí)日本武士V=1.93,又日本武士(帝王時(shí)代時(shí))V=1.50,則1.93→1.50↑28.7%,故民族為日本時(shí)步兵的攻擊速率在帝王時(shí)代是↑30%,而不是↑25%。 

⑦凱爾特攻城武器的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。 

⑧撒拉遜戰(zhàn)艦的攻擊速率是↑25%,而不是↑20%。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
7.5
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+