- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:帝國(guó)時(shí)代系列,RTS,微軟出品
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 軍事數(shù)據(jù)篇
- 來(lái)源:753863830
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
注:游戲版本為1.0a,若是1.0c版的話某些數(shù)據(jù)可能會(huì)改動(dòng)較大,但原理也是一樣的!若有較大數(shù)據(jù)改動(dòng),請(qǐng)以最近更新的版本為準(zhǔn)!
△:此篇內(nèi)容大多是些(數(shù)據(jù))了解性的東西,看看就好!
一.近戰(zhàn)兵種攻擊速率V(攻擊間隔的時(shí)間,單位為秒):
女村民=男村民=2.03
民兵=劍士=長(zhǎng)劍士=雙手劍士=勇者劍士=2.03
勇者劍士(日本,城堡時(shí)代)=1.72↑18.0%
勇者劍士(日本,帝王時(shí)代)=1.52↑33.6%
長(zhǎng)矛兵=長(zhǎng)槍兵=長(zhǎng)戟兵=3.00
長(zhǎng)戟兵(日本,城堡時(shí)代)=2.61↑14.9%
長(zhǎng)戟兵(日本,帝王時(shí)代)=2.31↑29.9%
雄鷹=精銳雄鷹=2.03
駱駝兵=重裝駱駝兵=2.03
騎士=重裝騎士=1.83
圣殿騎士=1.93↓5.18%
偵察騎兵=輕騎兵=2.03
強(qiáng)力輕騎兵=1.93↑5.18%
甲胄騎兵=1.83
精銳甲胄騎兵=1.73↑5.78%
民族非日本時(shí)日本武士=精銳日本武士=1.93
日本武士=精銳日本武士(城堡時(shí)代)=1.66↑16.3%
日本武士=精銳日本武士(帝王時(shí)代)=1.50↑28.7%
美洲虎武士=精銳美洲虎武士=2.03
近衛(wèi)軍=精銳近衛(wèi)軍=2.03
匈奴騎兵=精銳匈奴騎兵=2.13
條頓武士=精銳條頓武士=2.03
突襲者=精銳突襲者=2.03
狂戰(zhàn)士=精銳狂戰(zhàn)士=2.03
戰(zhàn)象=精銳戰(zhàn)象=2.03
注:帝王時(shí)代時(shí)的日本武士,其每10攻內(nèi)第一攻為雙倍傷害。
附:近戰(zhàn)兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')
攻擊速率實(shí)際指的是在單位時(shí)間內(nèi)的攻擊次數(shù),只不過(guò)用攻擊間隔的時(shí)間來(lái)表示時(shí)比較方便直觀,村民的工作速率也是如此。
證明:某近戰(zhàn)兵種,攻擊間隔時(shí)間為V時(shí)攻擊速率為1/V,攻擊間隔時(shí)間為V'時(shí)攻擊速率為1/V',則↑%=(1/V'-1/
V)/(1/V)=V/V'-1。
上式對(duì)于遠(yuǎn)程兵種也是成立的,即遠(yuǎn)程兵種的攻擊速率增加的百分率↑%=V/V'-1(V大于V')。
例如,長(zhǎng)戟兵V=3.00,日本帝王時(shí)代的長(zhǎng)戟兵V'=2.31,則↑%=3.00/2.31-1=29.9%;羽箭手V=1.94,升指環(huán)后V'
=1.63,則↑%=1.94/1.63-1=19.0%。
→表示升級(jí)為或者轉(zhuǎn)變?yōu)椋?uarr;表示增加了,↓表示降低了。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論