- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Studios
- 發(fā)售:2013-04-09
- 開(kāi)發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
- 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
帝國(guó)時(shí)代2:高清版 軍事數(shù)據(jù)篇
- 來(lái)源:753863830
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal
六.兵種間對(duì)決。
即拿兩個(gè)兵種讓他們互相決出勝負(fù),記錄剩余生命值Hs,從而定量判斷兩兵種的強(qiáng)弱。若改變兩兵種的裝備再對(duì)決,則可判斷這些裝備對(duì)該兵種的重要程度。以下是一些對(duì)決結(jié)果所反映出的結(jié)論,某些結(jié)論很有指導(dǎo)意義!也可以拿你想測(cè)的兵種自己去測(cè),從而用于指導(dǎo)戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。
例如,騎士對(duì)騎士,
騎士120·10·2/2·1.83對(duì)騎士100·10+1·2/2·1.83,1號(hào)Hs=12
騎士120·10·2/2·1.83對(duì)騎士100·10·2+1/2+1·1.83,1號(hào)Hs=8
騎士100·10+1·2/2·1.83對(duì)騎士100·10·2+1/2+1·1.83,相等
騎士120·10+1·2+1/2+1·1.83對(duì)騎士120·10·2+2/2+2·1.83,1號(hào)Hs=1
由上可知,騎士對(duì)騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊。
結(jié)論:
1.騎士對(duì)騎士應(yīng)先+20血,再+1/+1護(hù)甲,再+1攻擊
2.騎士對(duì)長(zhǎng)槍加攻無(wú)效而加甲效果很小,靠的是數(shù)量!?。?nbsp;
3.長(zhǎng)槍對(duì)騎士加攻效果很小而加甲無(wú)效,靠的是數(shù)量?。?!
4.長(zhǎng)戟對(duì)圣殿加攻效果較小而加甲無(wú)效,靠的是數(shù)量?。?!
5.雄鷹可用雙手劍士或勇者劍士打。
6.步弓完全打不過(guò)擲矛。
7.擲矛對(duì)擲矛加攻可能有一點(diǎn)效果,加甲無(wú)效。
八.兵種間團(tuán)戰(zhàn):
一般而言,遠(yuǎn)程兵種在對(duì)戰(zhàn)中處于核心地位,因而在遠(yuǎn)程兵種間進(jìn)行對(duì)比是分析的重點(diǎn)。
之前的團(tuán)戰(zhàn)分析假設(shè)勝方全部存活而敗方在最后同時(shí)全部陣亡,過(guò)程過(guò)于簡(jiǎn)單化、單挑化。
實(shí)際過(guò)程中更可能是攻擊相對(duì)集中使得雙方在對(duì)戰(zhàn)中不斷有士兵陣亡。
以時(shí)間為線(xiàn)索,在相應(yīng)的攻擊間隔時(shí)間下雙方像回合制一樣互相射擊,假設(shè)箭都無(wú)損失,采用遞推的方法,現(xiàn)分析如下:
例如騎射手(匈奴)=70·6+2·0+2/0+2·3+2·1.84·100%與蒙古騎射手=80·6+2·0+2/0+2·4+2·1.49·100%
考慮到價(jià)格因素,騎射手(匈奴)=172s,蒙古騎射手=246s
殺死騎射手(匈奴)需12支,殺死蒙古騎射手需14支
-----------------起始-----------------0
騎射手(匈奴)-----246個(gè)------------232個(gè)(+8支)
蒙古騎射手-------172個(gè)------------155個(gè)(+4支)
1×1.49=1.49----1×1.84=1.84----2×1.49=2.98----2×1.84=3.68----3×1.49=4.47
219個(gè)(+8支)------219個(gè)(+3支)------208個(gè)(+3支)------208個(gè)(+1支)------197個(gè)(+1支)
155個(gè)(+3支)------139個(gè)(+3支)------139個(gè)(+10支)-----124個(gè)(+10支)-----124個(gè)(+2支)
3×1.84=5.52----4×1.49=5.96----4×1.84=7.36----5×1.49=7.45----6×1.49=8.94
197個(gè)(+2支)------188個(gè)(+2支)------188個(gè)(+8支)------180個(gè)(+8支)------172個(gè)(+8支)
110個(gè)(+2支)------110個(gè)(+4支)-------97個(gè)(+4支)-------97個(gè)(+5支)-------97個(gè)(+6支)
5×1.84=9.20----7×1.49=10.43---6×1.84=11.04---8×1.49=11.92---7×1.84=12.88
172個(gè)(+12支)-----165個(gè)(+12支)-----165個(gè)(+9支)------159個(gè)(+9支)------159個(gè)(+0支)
-85個(gè)(+6支)-------85個(gè)(+7支)-------73個(gè)(+7支)-------73個(gè)(+8支)-------61個(gè)(+8支)
9×1.49=13.41---8×1.84=14.72--10×1.49=14.90--11×1.49=16.39--9×1.84=16.56
154個(gè)(+0支)------154個(gè)(+0支)------150個(gè)(+0支)------145個(gè)(+0支)------145個(gè)(+5支)
61個(gè)(+9支)-------50個(gè)(+9支)-------50個(gè)(+11支)------50個(gè)(+1支)-------40個(gè)(+1支)
12×1.49=17.88--10×1.84=18.40--13×1.49=19.37--11×1.84=20.24--14×1.49=20.86
142個(gè)(+5支)------142個(gè)(+7支)------140個(gè)(+7支)------140個(gè)(+7支)------138個(gè)(+7支)
-40個(gè)(+5支)-------30個(gè)(+5支)-------30個(gè)(+11支)------20個(gè)(+11支)------20個(gè)(+3支)
12×1.84=22.08--15×1.49=22.35--16×1.49=23.84--13×1.84=23.92
138個(gè)(+5支)------137個(gè)(+5支)------137個(gè)(+5支)------137個(gè)(+2支)
-10個(gè)(+3支)-------10個(gè)(+1支)-------10個(gè)(+11支)-------0個(gè)(+11支)
∴騎射手(匈奴)贏,Hs=(137個(gè)×70-11支×6)/246=39(平均值),Hs%=(137個(gè)×70-11支×6)/(246×70)=55.3%
=> 相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>蒙古騎射手
結(jié)論:
1.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>騎射手(蒙古)
2.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>羽箭手
3.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)<戰(zhàn)車(chē)-----△
4.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>蘇丹親兵-----注:未考慮火藥部隊(duì)的偏射傷害!玩家請(qǐng)?jiān)趯?shí)踐中進(jìn)行檢驗(yàn)。
5.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>征服者-----注:未考慮火藥部隊(duì)的偏射傷害!玩家請(qǐng)?jiān)趯?shí)踐中進(jìn)行檢驗(yàn)。
6.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>擲斧戰(zhàn)士
7.相對(duì)性?xún)r(jià)比:騎射手(匈奴)>馬穆魯克
綜上可以看出,城堡時(shí)代相對(duì)性?xún)r(jià)比最高的遠(yuǎn)程兵種是戰(zhàn)車(chē),其次是騎射手(匈奴)!?。∫蚨潜r(shí)代爆特色遠(yuǎn)程兵種的話(huà),最好選擇爆戰(zhàn)車(chē)(不過(guò)戰(zhàn)車(chē)怕騎士或叉叉);若選擇爆其他民族的特色遠(yuǎn)程兵種的話(huà),則還不如爆騎射手(匈奴)?。?!從而城堡時(shí)代爆特色遠(yuǎn)程兵種的戰(zhàn)術(shù)不推薦采用?。?!當(dāng)然,若有其他兵種或者同盟掩護(hù)時(shí),也可考慮采用。同理,也可對(duì)其他狀態(tài)下的遠(yuǎn)程兵種間團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行分析。
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