前段時(shí)間,國(guó)際足聯(lián)在與EA公司談品牌授權(quán)合同的時(shí)候,將授權(quán)費(fèi)用提高了近一倍,同時(shí)還對(duì)EA在該品牌上的營(yíng)利方式進(jìn)行嚴(yán)格限制。在最近的一次訪談中,EA FIFA品牌老大David Jackson介紹道,當(dāng)前雙方對(duì)這一問(wèn)題的談判依然非常“激烈”。 不過(guò),Jackson對(duì)EA旗下這款足球游戲改名的可能性和前景非常有信心。他表示,世界上有成千上萬(wàn)的玩家喜愛(ài)這個(gè)品牌,而他認(rèn)為短期內(nèi)這一狀況不會(huì)有所改變。Jackson表示:“我們現(xiàn)在還不確定FIFA會(huì)不會(huì)繼續(xù)成為我們的冠名合作伙伴。這款游戲有很多很多玩家,我們不認(rèn)為未來(lái)玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)會(huì)有所變化?!盓A已經(jīng)在英國(guó)和歐洲注冊(cè)《EA Sports FC》商標(biāo),面對(duì)國(guó)際足聯(lián)的漫天要價(jià),EA采取這樣的后備措施也是很正常的。
近日,EA分享了2021年度公司影響力報(bào)告,重點(diǎn)介紹了公司在多元化、建設(shè)健康社區(qū)、可持續(xù)性等方面的承諾和進(jìn)展。這也是EA第二次發(fā)表影響力報(bào)告。 在今年的影響力報(bào)告中,EA保持了去年的理念,培養(yǎng)多元化的員工、重視平等的包容性文化是公司的核心。報(bào)告中稱(chēng)公司創(chuàng)造有意義變革的能力來(lái)自于員工。公司取得的成就靠的是出色而堅(jiān)定的團(tuán)隊(duì)。即使公司員工身處不同之地,但仍繼續(xù)致力于對(duì)世界產(chǎn)生積極影響,并看到團(tuán)隊(duì)為玩家、社區(qū)和公司取得成就的力量。報(bào)告顯示EA2017財(cái)年至21財(cái)年的凈收入從48.45億增長(zhǎng)到56.29億,其中只有19財(cái)年凈收入比前一年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。市場(chǎng)客戶55.9%為男性,女性占比43.9%。11~17歲與18~24歲年齡段客戶最多,兩者都占比約17%。 報(bào)告中還表示公司高級(jí)副總裁及以上職位女性比例過(guò)去三年從16.7%
昨晚,有舅舅黨爆料EA有意復(fù)活一個(gè)游戲IP,目前這個(gè)游戲系列被曝光出來(lái),可能出乎很多人的預(yù)料。據(jù)VGC爆料,EA將復(fù)活其經(jīng)典的拳擊系列游戲《搏擊之夜》。 新《搏擊之夜》目前正在早期開(kāi)發(fā)階段,代號(hào)為Moneyball。不過(guò)這個(gè)過(guò)去10年間才推出的首個(gè)新作不會(huì)很快就發(fā)售。這是因?yàn)镋A加拿大工作室決定暫停其核心開(kāi)發(fā),這是為了給EA下一個(gè)UFC游戲讓路,新的UFC游戲計(jì)劃在明年晚些時(shí)候發(fā)售。據(jù)VGC得到的郵件顯示,EA加拿大工作室告訴員工,他們當(dāng)前的重心是EA Sports UFC 5。郵件解釋說(shuō),由于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,這讓給《搏擊之夜》分配開(kāi)發(fā)人手變得異常困難(EA原打算和UFC 5并行開(kāi)發(fā)),不想把高級(jí)創(chuàng)意人員分割到兩個(gè)格斗游戲中。因此,EA決定暫停《搏擊之夜》的開(kāi)發(fā),以確?!禪FC 5》能高質(zhì)量地發(fā)售。VGC后來(lái)聯(lián)系
據(jù)知名舅舅黨Tom Henderson爆料,EA計(jì)劃在明天復(fù)活一個(gè)深受粉絲喜愛(ài)的游戲系列。盡管有很多玩家希望是《火爆狂飆》系列,但考慮到開(kāi)發(fā)商Criterion Games當(dāng)前正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新的《極品飛車(chē)》游戲,這個(gè)可能性比較小。當(dāng)然,如果是Codemasters接手,也說(shuō)不定。其他的“休眠”系列IP包括《SSX》、《榮譽(yù)勛章》、《命令與征服》等等。近年來(lái),EA更愿意挖掘之前的經(jīng)典IP,比如制作中的《死亡空間重制版》和新的《滑板》游戲。
EA首席執(zhí)行官Andrew Wilson稱(chēng)NFT和“play-to-earn”游戲是“我們行業(yè)的未來(lái)”,但在本周的公司收益電話會(huì)議上,當(dāng)被問(wèn)及這一話題時(shí),他補(bǔ)充道:“現(xiàn)在判斷這一趨勢(shì)還為時(shí)過(guò)早?!?Andrew Wilson說(shuō)道:“我認(rèn)為基于我們所創(chuàng)造的游戲以及我們所提供的實(shí)時(shí)服務(wù),可收集的數(shù)字內(nèi)容將在我們的未來(lái)中扮演重要角色。所以,現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早,但我認(rèn)為我們處于一個(gè)非常好的位置,我們應(yīng)該期望我們?cè)谇斑M(jìn)的基礎(chǔ)上,對(duì)這個(gè)問(wèn)題有更創(chuàng)新和創(chuàng)造性的思考?!盓A還沒(méi)有正式進(jìn)入NFT游戲和“play-to-earn”領(lǐng)域,這一領(lǐng)域在過(guò)去幾年一直在發(fā)展。“play-to-earn”游戲通常要求玩家通過(guò)加密貨幣預(yù)先支付費(fèi)用來(lái)玩游戲并收集獨(dú)特的游戲內(nèi)道具。這些道具可以增值并出售給其他玩家。玩家通常也會(huì)參與游戲的開(kāi)發(fā),因?yàn)?/p>
EA今天發(fā)布了2022財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)(截止到2021年9月30日),受EA Sports和《Apex英雄》等游戲的驅(qū)動(dòng),EA該季度財(cái)報(bào)表現(xiàn)打破歷史記錄,是公司歷史上表現(xiàn)最強(qiáng)勁的第二季度。值得一提的是,EA此次財(cái)報(bào)中避免提及《FIFA》游戲的名字。 除了在“關(guān)于EA”部分提到了兩次《FIFA》游戲的名字,EA財(cái)報(bào)中其余時(shí)間都是用“全球足球系列”或EA Sports games“來(lái)替代《FIFA》游戲稱(chēng)呼。該季度,EA凈收入18.3億美元,比去年同期增長(zhǎng)了29%,完整游戲銷(xiāo)售額6.17億美元,翻了一倍多,凈預(yù)定值18.5億美元,也是翻了一倍還多,利潤(rùn)為2.94億美元,增長(zhǎng)了60%。由于第二季度表現(xiàn)良好,EA提升了2022財(cái)年全年?duì)I收預(yù)期,從68.5億美元增至69.3億美元,凈預(yù)定值從74億美元提升至76.3億美元
Discord 推出一個(gè)名為「RichPresense」的 API 已經(jīng)有不短的時(shí)間,它讓游戲開(kāi)發(fā)者可以在 Discord 當(dāng)中顯示更多的資訊,并且直接由 Discord 前往游戲當(dāng)中。不過(guò)到目前為止整合 Rich Presense 的都是個(gè)別的游戲,而 EA 則是第一個(gè)在啟動(dòng)器層級(jí)搭載 Rich Presense,讓旗下的多數(shù)游戲都能與 Discord 相整合。在將 EA 的啟動(dòng)器與 Discord連結(jié)后,現(xiàn)在除了顯示你在玩什麼游戲之外,還能顯示你玩了多久,甚至是玩的是哪個(gè)游戲模式。你的朋友將能看到你的隊(duì)伍是否仍有空位,并且由 Discord 加入你的游戲,這除了方便同在 Discord 上的朋友交流外,當(dāng)然對(duì)于 EA 來(lái)說(shuō)也是鼓勵(lì)玩家多玩他們游戲的方法了。
EA與國(guó)際職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員聯(lián)合會(huì)FIFPRO達(dá)成了一項(xiàng)長(zhǎng)期續(xù)約協(xié)議,允許出版商繼續(xù)在其游戲中使用足球運(yùn)動(dòng)員的肖像。根據(jù)發(fā)給TheGamer的新聞稿,該協(xié)議將允許EA“向全球超過(guò)1.5億玩家提供最偉大、最真實(shí)的足球體驗(yàn)?!?藝電繼續(xù)解釋說(shuō):與FIFPRO的協(xié)議將幫助它產(chǎn)生“無(wú)與倫比的真實(shí)性”,該協(xié)議帶來(lái)了數(shù)千名球員的名字和肖像。EASports品牌副總裁David Jackson也表示,《FIFA》最重要的元素之一是玩讓家體驗(yàn)到“深度沉浸感”。Jackson解釋道:“我們的玩家經(jīng)常提醒我們,EA Sports體驗(yàn)的一個(gè)最重要的方面是通過(guò)真實(shí)使用世界上最偉大的聯(lián)盟、團(tuán)隊(duì)和人才而創(chuàng)造的深度沉浸感。這就是我們?nèi)绾卫^續(xù)獨(dú)特地模糊數(shù)字和現(xiàn)實(shí)足球世界之間的界限?!?此前有報(bào)道稱(chēng)EA可能會(huì)重新命名《FIFA》系列。根據(jù)EA最近提
EA的一位高管表示:即使法律發(fā)生了變化,戰(zhàn)利品開(kāi)箱可能被歸為賭博,《FIFA》的盈利模式也不會(huì)改變。 在接受外媒Eurogamer采訪時(shí),EA首席體驗(yàn)官Chris Bruzzo被問(wèn)及:如果英國(guó)(《FIFA》游戲的主要市場(chǎng)之一)開(kāi)始將戰(zhàn)利品開(kāi)箱(以及《FIFA》UT包)歸類(lèi)為賭博,公司會(huì)作何反應(yīng)?Chris Bruzzo開(kāi)始說(shuō)道:“最重要的是,我們準(zhǔn)備好了與政府合作。并且已經(jīng)在談判桌上了。我們一直在采取行動(dòng)。我們將帶來(lái)更多。我們準(zhǔn)備好了?!比欢珺ruzzo繼續(xù)表示:他認(rèn)為戰(zhàn)利品開(kāi)箱的盈利模式不會(huì)發(fā)生變化,因?yàn)椤禙IFA》游戲全年開(kāi)發(fā)資金都依賴于這一盈利模式。 在解釋了現(xiàn)在游戲的進(jìn)化意味著開(kāi)發(fā)者在游戲發(fā)布后也不能休息之后,Bruzzo說(shuō)道:“所以如果我們提供巨大的價(jià)值,顯然,我們確實(shí)是這樣,因?yàn)橛?億人在玩這款游
昨日(9月30日),EA在其官方網(wǎng)站上發(fā)布未來(lái)人事變動(dòng)公告,根據(jù)公告,EA現(xiàn)任首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen將于2022年夏天離開(kāi)EA,此外公司首席運(yùn)營(yíng)官將由Laura Miley接任。 據(jù)悉,首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen在離職前將會(huì)幫助EA公司尋找合適的首席財(cái)務(wù)官人選,并幫助繼位者更好地適應(yīng)首席財(cái)務(wù)官的工作。 即將接任EA首席運(yùn)營(yíng)官的LauraMiley自2018年起開(kāi)始擔(dān)任公司內(nèi)部工作室負(fù)責(zé)人,她對(duì)EA公司最大的貢獻(xiàn)便是重建了EA在玩家群體中的口碑,所為內(nèi)部工作室負(fù)責(zé)人期間,她的主要工作室將玩家社區(qū)的意見(jiàn)傳達(dá)到EA高層,此次晉升并沒(méi)有使其丟失此前的公司職位。
EA剛剛為一項(xiàng)新技術(shù)申請(qǐng)了專(zhuān)利,這項(xiàng)技術(shù)不僅能讓玩家“進(jìn)入游戲”,還能在游戲中重現(xiàn)玩家的帽子。 EA的這項(xiàng)新專(zhuān)利描述了一種技術(shù),可以給現(xiàn)實(shí)生活中的人拍一張照片,然后對(duì)其進(jìn)行分析,然后調(diào)整一個(gè)通用的3D模型來(lái)匹配照片。這包括將模型拉伸到與照片相同的尺寸,并將人的皮膚作為紋理放置在模型上。但專(zhuān)利還不止于此。照片分析技術(shù)將足夠復(fù)雜,可以識(shí)別帽子、襯衫和眼鏡等物品,并為創(chuàng)建的自定義化身體裝飾上與照片上真實(shí)服裝相匹配的游戲內(nèi)物品。這將比之前類(lèi)似技術(shù)的迭代更進(jìn)一步,之前的技術(shù)只是將照片映射到普通的3D網(wǎng)格上,而不能調(diào)整尺寸或識(shí)別衣服。 這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于想要快速在游戲中融入真人的游戲設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是非常有價(jià)值的,但對(duì)于MMO或RPG游戲來(lái)說(shuō)也可能是一個(gè)很好的賣(mài)點(diǎn)。因?yàn)槲覀兛偸钦J(rèn)為自己在游戲中,但實(shí)際上看到在游戲中的自己是另一回事。
根據(jù)EA上個(gè)月在美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局和歐盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局提交的專(zhuān)利顯示,EA的新開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)商可能叫Neon Black Studios。 該商標(biāo)被注冊(cè)在EA位于加州Redwood市的總部,可能和EA未公布的新工作室有關(guān)。今年5月時(shí)前Monolith Porductions工作室副總裁兼工作室領(lǐng)導(dǎo)Kevin Stephens加盟了EA,Stephens監(jiān)管了《中土世界:暗影摩多》和《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》的開(kāi)發(fā)工作。今年5月,EA官宣了這家新工作室,確認(rèn)他們將開(kāi)發(fā)一個(gè)開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!败?chē)槍球”專(zhuān)業(yè)戶EA近年來(lái)致力于進(jìn)軍動(dòng)作游戲市場(chǎng),企圖在動(dòng)作游戲領(lǐng)域占有一席之地。此前他們?cè)襾?lái)前《刺客信條》制作人Jade Raymond成立了EA Motive,起初想打造媲美《刺客信條》的知名動(dòng)作IP,但沒(méi)有成功。而在Jade離
一名EA高管認(rèn)為大公司遇到害群之馬或是毒性工作環(huán)境是不可避免的,但重要的是必須采取行動(dòng),裁掉那些員工。EA積極游戲,營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)執(zhí)行副總裁Chris Bruzzo告訴外媒GamesIndustry.biz,雖然EA沒(méi)有深陷同行動(dòng)視暴雪和育碧當(dāng)前存在的性騷擾和歧視指控中,但EA自己也并不完美。“我們是超過(guò)萬(wàn)人員工的社區(qū)。我們會(huì)有問(wèn)題嗎,在EA雇傭文化中有沒(méi)有壞人或毒性工作環(huán)境呢?當(dāng)然了(有)。一旦你來(lái)到那個(gè)級(jí)別,那種規(guī)模的人數(shù),你幾乎不能避免。但就像玩家毒舌一樣,你必須組建一個(gè)團(tuán)隊(duì),調(diào)查這些抱怨并且采取行動(dòng)。所以,是的,在過(guò)去幾年里,我們不得不采取一些重大行動(dòng),解雇員工等等。”根據(jù)Bruzzo,EA會(huì)定期對(duì)員工進(jìn)行調(diào)查和培訓(xùn),以確保他們了解公司的行為準(zhǔn)則,并為員工提供內(nèi)部的“提出擔(dān)心”平臺(tái)和外部熱線,幫助他們從第三
近日,著名游戲廠商EA提交了一份名為“CliffhangerGames”新的商標(biāo)申請(qǐng)。據(jù)相關(guān)文件描述,Cliffhanger Games為游戲開(kāi)發(fā)工作室的名稱(chēng)。不過(guò)也存在EA決定將現(xiàn)有的游戲工作室更名的可能性,但除了之前更名為“Ripple Effect”的DICE LA工作室外,目前其旗下的工作室并沒(méi)有發(fā)布更名公告。
今日(8月24日),游戲大廠EA宣布將免費(fèi)開(kāi)放五項(xiàng)關(guān)于無(wú)障礙游戲的專(zhuān)利使用權(quán),其中包括《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng),并承諾不會(huì)對(duì)使用這些專(zhuān)利技術(shù)的公司或個(gè)人進(jìn)行起訴。《Apex英雄》中的標(biāo)記系統(tǒng)允許玩家在不開(kāi)語(yǔ)音、不開(kāi)聲音的情況下也能流暢地進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲,一項(xiàng)包含該系統(tǒng)的專(zhuān)利(US 11,097,189)與本次公告一同發(fā)布。除了標(biāo)記系統(tǒng)之外,EA還開(kāi)放了三項(xiàng)有助于視力障礙人士游玩游戲的專(zhuān)利,其中包括一款已在Madden以及FIFA中使用過(guò)的檢測(cè)以及修改顏色(US 10,118,097)和對(duì)比度(US 10,878,540)來(lái)提高色彩辨識(shí)度的自動(dòng)調(diào)節(jié)系統(tǒng)。最后是一款幫助聽(tīng)障人士的專(zhuān)利(US 10,878,540),這款專(zhuān)利會(huì)基于用戶的聽(tīng)力水平來(lái)修改或創(chuàng)造音樂(lè),EA稱(chēng)這款專(zhuān)利目前一直沒(méi)有被開(kāi)發(fā)利用。EA官方表示本次開(kāi)
今日,EA售后部門(mén)發(fā)推表示他們已經(jīng)注意到近期Origin平臺(tái)出現(xiàn)的連接以及賬號(hào)錯(cuò)誤,并且他們已經(jīng)在對(duì)這些問(wèn)題展開(kāi)調(diào)查。 這些問(wèn)題中最常見(jiàn)的是無(wú)法連接到游戲服務(wù)器,其中還出現(xiàn)大量《Apex英雄》賬號(hào)游玩進(jìn)度丟失情況,賬號(hào)中的等級(jí)、段位或徽章等進(jìn)度都有丟失的情況。 其中連接問(wèn)題影響了EA旗下的大部分在線游戲,其中包括重生的熱門(mén)游戲《Apex英雄》,今年推出的《球勝大本營(yíng)》以及《FIFA》系列游戲。
今年2月,EA宣布以21億美元收購(gòu)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商Glu mobile。該開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了超過(guò)15款直播游戲的產(chǎn)品,共產(chǎn)生了13.2億美元的凈預(yù)訂量。最終的收購(gòu)是在4月份完成的,最終價(jià)格為24億美元。當(dāng)一家公司被收購(gòu)時(shí),股價(jià)往往會(huì)上漲一點(diǎn)。現(xiàn)在,四個(gè)月之后,根據(jù)VentureBeat的報(bào)道,Glu Mobile的CEO Nick Earl和COO Eric Ludwig雙雙辭職。前首席執(zhí)行官和運(yùn)營(yíng)官離開(kāi)了公司,EA重組了他們的手機(jī)采購(gòu)計(jì)劃,為進(jìn)軍手機(jī)市場(chǎng)做準(zhǔn)備。 據(jù)VentureBeat報(bào)道,Glu Mobile高管的離職并不令人意外。Codemasters被收購(gòu)后也發(fā)生了同樣的事情,首席執(zhí)行官Frank Sagnier和首席財(cái)務(wù)官Rashid Varachia上個(gè)月剛剛辭職。EA移動(dòng)部門(mén)高層Jeff Karp在Ve
電子游戲廠商不斷在尋找新奇的方式來(lái)優(yōu)化玩家的體驗(yàn)和沉浸感。索尼在這個(gè)領(lǐng)域非常活躍,經(jīng)常會(huì)提交一些涉及創(chuàng)新玩法的專(zhuān)利。而任天堂和EA也常常會(huì)提交一些吸引玩家增強(qiáng)體驗(yàn)的專(zhuān)利。最近一些專(zhuān)利主要是涉及到延長(zhǎng)用戶在游戲中停留的時(shí)間,引誘玩家游玩多個(gè)階段的內(nèi)容。其實(shí)用戶在電子游戲中停留的時(shí)間還是與游戲整體的制作水平相關(guān)。這個(gè)理論在單人和多人游戲中都適用,而多人體驗(yàn)糟糕的游戲在維持長(zhǎng)期用戶數(shù)方面肯定也是非常糟糕的。8月3日,EA提交了一項(xiàng)關(guān)于“語(yǔ)音控制伴侶應(yīng)用”的專(zhuān)利,該專(zhuān)利讓用戶通過(guò)手機(jī)設(shè)備的語(yǔ)音識(shí)別功能來(lái)操作電子游戲。玩家在因?yàn)榫嚯x等因素?zé)o法直接進(jìn)入電子游戲的時(shí)候可以使用該伴侶應(yīng)用。這項(xiàng)技術(shù)的主要目標(biāo)是使用伴侶應(yīng)用來(lái)維持玩家的游戲時(shí)間。專(zhuān)利細(xì)節(jié)方面,伴侶應(yīng)用可讓玩家在不啟動(dòng)游戲軟件的情況下對(duì)游戲的某部分內(nèi)容進(jìn)行操作。比如
在最近的2022財(cái)年第一季度財(cái)政電話會(huì)議上,EA CFO Blake Jorgensen認(rèn)為EA在和收購(gòu)工作室的工作方式上沒(méi)有獲得足夠的認(rèn)可。Jorgensen在問(wèn)及最近發(fā)售的《F1 2021》是否賣(mài)得和期盼的那樣好,對(duì)此他回應(yīng)說(shuō):“我認(rèn)為我們超過(guò)了我們的預(yù)期。這不是對(duì)F1隊(duì)伍的否定,因?yàn)樗麄兲錾?。我們擁有F1業(yè)務(wù)的時(shí)間并不長(zhǎng),所以我們能否迅速整合團(tuán)隊(duì)、我們的營(yíng)銷(xiāo)和發(fā)行努力,以盡可能快地推動(dòng)業(yè)務(wù)發(fā)展?這可能是我們有一些問(wèn)題的地方。實(shí)際上,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了這些。這是對(duì)一個(gè)杰出游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的最好證明,他們能夠創(chuàng)造出正確的資產(chǎn),創(chuàng)造出正確的營(yíng)銷(xiāo)材料,幫助我們推動(dòng)業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)合作。你知道嗎? 我認(rèn)為我們?cè)谶@一點(diǎn)上沒(méi)有得到足夠的認(rèn)可,但EA確實(shí)是一群能夠很好地合作的人。我們?cè)谂c公司其他部門(mén)的合作方面做得很好。當(dāng)我們進(jìn)
EA公司發(fā)布了2022財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),截止到2021年6月30日,EA營(yíng)收增長(zhǎng)了6%至15.5億美元,但凈預(yù)定值下滑了4%至13.4億美元。利潤(rùn)下滑了44%,至2.04億美元。 受《Apex英雄》、《雙人成行》和《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的驅(qū)動(dòng),EA當(dāng)前財(cái)年有了一個(gè)良好的開(kāi)端,營(yíng)收超過(guò)了預(yù)期。即時(shí)服務(wù)方面,《Apex英雄》第九賽季每日玩家峰值打破新紀(jì)錄,第一季度內(nèi)該作每周玩家平均超過(guò)1300萬(wàn)。同時(shí)在中國(guó),《FIFA Online 4》每日,每周和每月活躍玩家都打破了記錄。而在完整游戲銷(xiāo)售上,《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》和《雙人成行》(上個(gè)財(cái)年末發(fā)售)表現(xiàn)出色。EA CEO Wilson表示:“《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的發(fā)售——前三款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲的復(fù)刻——重新點(diǎn)燃了全球粉絲的熱情,銷(xiāo)量遠(yuǎn)超了我們的預(yù)期?!盓A沒(méi)有分享《質(zhì)量
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