EA認(rèn)為他們收購后的工作室都很棒 但沒獲得外界足夠的認(rèn)可
- 來源:VGC
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在最近的2022財年第一季度財政電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen認(rèn)為EA在和收購工作室的工作方式上沒有獲得足夠的認(rèn)可。
Jorgensen在問及最近發(fā)售的《F1 2021》是否賣得和期盼的那樣好,對此他回應(yīng)說:
“我認(rèn)為我們超過了我們的預(yù)期。這不是對F1隊伍的否定,因為他們太出色了。我們擁有F1業(yè)務(wù)的時間并不長,所以我們能否迅速整合團(tuán)隊、我們的營銷和發(fā)行努力,以盡可能快地推動業(yè)務(wù)發(fā)展?
這可能是我們有一些問題的地方。實際上,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了這些。這是對一個杰出游戲開發(fā)團(tuán)隊的最好證明,他們能夠創(chuàng)造出正確的資產(chǎn),創(chuàng)造出正確的營銷材料,幫助我們推動業(yè)務(wù)和團(tuán)隊合作。
你知道嗎? 我認(rèn)為我們在這一點上沒有得到足夠的認(rèn)可,但EA確實是一群能夠很好地合作的人。我們在與公司其他部門的合作方面做得很好。當(dāng)我們進(jìn)行收購時,我們與他們合作得很好。”
“我認(rèn)為榜樣就是,看看重生娛樂,看看《Apex》。 這是一個團(tuán)隊的努力,重生顯然推動了Apex的發(fā)展,但他們與我們的極好合作也推動了《Apex》的驚人發(fā)展,它在兩年的時間里創(chuàng)造了將近20億美元的收益。
這在我們這個行業(yè)是前所未有的。我不確定我們是否得到了足夠的贊揚(yáng),我真的不在乎,但最終,我們的團(tuán)隊能夠做到的事情將非常出色?!?
EA目前在全球有超過40個工作室,其中一些是收購獲得,包括DICE,Criterion Games,BioWare和重生于樂。最近的大手筆收購是英國工作室Codemasters。
Jorgensen補(bǔ)充說:“我們盡力為我們收購的所有公司進(jìn)行出色的營銷,這并不需要很長時間,很快就會實現(xiàn)。 F1就是一個很好的例子,你必須有很棒的產(chǎn)品才能做到這一點。所以,我想告訴你們,偉大的團(tuán)隊和偉大營銷人員的結(jié)合在這個行業(yè)中是非常強(qiáng)大的,我認(rèn)為我們已經(jīng)能夠通過過去四五年我們所做的所有收購證明我們可以做到這一點。”
此前,EA獲得了“工作室殺手”之稱,被EA關(guān)閉的工作室包括牛蛙,黑盒,西木,Playfish以及《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games。
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