雖然有不少玩家對(duì)《星空》不滿,但是對(duì)于喜愛(ài)這款游戲的玩家來(lái)說(shuō)總是能夠玩到極致,Reddit網(wǎng)友玩家DoomZero日前曬出驚人成就,達(dá)成《星空》目前已知的幾乎全部1694個(gè)行星的100%調(diào)查率?!つ壳霸凇缎强铡分幸阎灿?jì)1696個(gè)行星,想要達(dá)成每個(gè)行星100%調(diào)查率需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,其中還有些行星更加困難,不過(guò)對(duì)于高玩來(lái)說(shuō)似乎并不是問(wèn)題,唯一的遺憾是還有2個(gè)行星無(wú)法達(dá)成,原因很簡(jiǎn)單,BUG的存在。
Mod制作者“105gun”為《星空》發(fā)布了一款令人驚嘆的mod,允許玩家真實(shí)的從一個(gè)星球飛行到另一個(gè)星球,對(duì)游戲加載感到煩惱的玩家必備的一款。具體來(lái)說(shuō),這款mod允許玩家使用控制鍵調(diào)節(jié)飛船的速度,因此,玩家可以以數(shù)百倍的光速進(jìn)行飛行,這意味著玩家可以不用傳送而直接在星系內(nèi)飛行,然而你卻無(wú)法降落在任意一個(gè)星球上面。是的,這款mod讓你身臨其境,但卻無(wú)法把它變成《無(wú)人深空》。感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載這款mod。
《星空》的翻車(chē)讓玩家意識(shí)到B社需要放棄自己的祖?zhèn)饕鍯reation。根據(jù)維基百科,Creation引擎于2011年推出,距離現(xiàn)在已經(jīng)將近12年了,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76》,而用于開(kāi)發(fā)《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2。推主Synth Potato最近發(fā)推再次對(duì)比了《星空》和《賽博朋克2077》這兩個(gè)游戲。這一次是從引擎的角度吐槽《星空》游戲的過(guò)時(shí)。他說(shuō):“盡管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時(shí)候該退出歷史舞臺(tái)了?;氐健顿惒┡罂?077》游戲,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)《星空》的對(duì)話動(dòng)畫(huà)是多么的過(guò)時(shí),而且令人震驚,倒退到2006年《上古卷軸:湮滅》時(shí)留下的死板鏡頭角度,完全取消肢體語(yǔ)言,這是我見(jiàn)過(guò)的設(shè)計(jì)師做出的最愚蠢的決定之一,為什么要倒退到《湮滅》呢?他們?cè)凇?/p>
貝塞斯達(dá)老板托德·霍華德在和 Isomniac Games 首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)面向《游戲制作者筆記》的采訪中表示,《星空》是以長(zhǎng)期游玩為目標(biāo)設(shè)計(jì)和制作的,它甚至要比《上古卷軸5:天際》或是任何現(xiàn)代的《輻射》游戲想要持續(xù)的時(shí)間都更長(zhǎng)久。工作室已經(jīng)在考慮這款游戲在未來(lái)幾年里將如何發(fā)展。采訪中,托德討論了有關(guān)游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大的討論,并表示最近的《博德之門(mén)3》和《星空》進(jìn)一步放大了這一討論。普萊斯質(zhì)疑游戲“是否真的變得太大了”,并想知道是誰(shuí)在推動(dòng)這種“對(duì)更高復(fù)雜性的需求”。托德回應(yīng)道:“我認(rèn)為這始于開(kāi)發(fā)者。一定是這樣,對(duì)吧?我認(rèn)為這要從技術(shù)開(kāi)始 。你會(huì)看到新的硬件,會(huì)想到以新的方式使用它,你會(huì)看到演示然后想:‘我們可以做到這一點(diǎn),我們可以做到那一點(diǎn),我們可以用這種方式來(lái)呈現(xiàn)它?!螒虻囊?guī)模,我
近日陶德·霍華德(Todd Howard)參加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艱難,但后來(lái)他們削弱了極端環(huán)境設(shè)定,讓?xiě)土P不再嚴(yán)厲。陶德表示:“環(huán)境損害會(huì)在星球和玩家裝備上有所體現(xiàn),玩家需通過(guò)穿不同的宇航服來(lái)獲得不同的抵抗力,比如輻射和高溫。這是個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng),懲罰性很強(qiáng)?!薄拔覀兊拈_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力調(diào)整這些讓人感到痛苦的設(shè)定。這是一個(gè)玩家無(wú)法理解的復(fù)雜系統(tǒng),最終我們削弱了它的影響。因?yàn)槠涓袷莻€(gè)麻煩的處理方式,而不是一個(gè)有趣的游戲機(jī)制?!碧盏卵a(bǔ)充說(shuō),他們故意把這個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)弄簡(jiǎn)單了,就是為了增加游戲趣味性,讓玩家能感受到不同的風(fēng)味,而不是讓玩家覺(jué)得像是在坐牢。
大家對(duì)DLSS Mod作者PureDark應(yīng)該不陌生,他是國(guó)內(nèi)一名程序員,同時(shí)也是游戲玩家。他發(fā)布過(guò)《夜族崛起》《上古卷軸5》《輻射4》等游戲的DLSS Mod。不過(guò)他在《星空》Mod中的地位更上一層樓,在B社透露游戲推出時(shí)只支持AMD FSR2.0技術(shù)后,PureDark承諾將很快添加DLSS支持,最終他免費(fèi)發(fā)布了DLSS 2.0 Mod,而DLSS 3 Mod加入了DRM保護(hù)并且需要付費(fèi)。然而這個(gè)收費(fèi)的DLSS3 Mod讓他聲名狼藉,許多人強(qiáng)烈反對(duì)他制作的Mod進(jìn)行DRM加密的做法,很快他的Mod被其他人破解了。最近外媒IGN采訪了PureDark,他表示會(huì)在下一個(gè)DLSS Mod中埋雷反盜版,讓那些盜版者無(wú)法真正享用它。之后外媒Wccftech也采訪了PureDark,他對(duì)之前說(shuō)法作了澄清。PureDar
《星空》自推出后便熱度很高,玩家數(shù)量已超過(guò)1000萬(wàn)。近日國(guó)外多家在線零售網(wǎng)站開(kāi)啟了XSX促銷(xiāo)活動(dòng),比如Target網(wǎng)站就將XSX主機(jī)售價(jià)降為499美元(原價(jià)570美元)。 玩家購(gòu)買(mǎi)后,即可從列表中任選一份作為贈(zèng)品,列表中包含《星空》《霍格沃茲之遺》《死亡空間:重制版》《真人快打1》等多款大作。 Verizon網(wǎng)站也開(kāi)啟了XSX促銷(xiāo)活動(dòng),限時(shí)特價(jià)499美元,并且免費(fèi)贈(zèng)送《星空》實(shí)體版。這個(gè)捆綁包僅在線銷(xiāo)售,購(gòu)買(mǎi)者需年滿17周歲。
在最近與 Isomniac Games首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)在一次采訪中進(jìn)行對(duì)談時(shí),貝塞斯達(dá)老大托德·霍華德透露了《星空》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一種全新測(cè)試方式。 B 社在 2022 年末與團(tuán)隊(duì)分享了已經(jīng)“基本完成”的《星空》游戲版本,并告訴團(tuán)隊(duì)“這是你應(yīng)該在節(jié)假日期間一直玩的游戲”。這導(dǎo)致這個(gè)團(tuán)隊(duì)在過(guò)節(jié)期間幾乎都在為游戲進(jìn)行測(cè)試。托德認(rèn)為,除了花大量時(shí)間致力于打磨帶來(lái)了明顯的好處以外,在家工作的環(huán)境還為游戲測(cè)試環(huán)節(jié)增添了一些特殊的東西。普萊斯問(wèn)托德,這種帶回家的質(zhì)檢工作對(duì)于 B 社來(lái)說(shuō)是否是正常和標(biāo)準(zhǔn),托德表示以前不是,但“現(xiàn)在就是了”?!拔艺J(rèn)為這也是疫情的特殊情況之一,人們都呆在家里,那么我們?nèi)绾卧诩抑羞M(jìn)行構(gòu)建呢?”托德說(shuō)道:“但即使你在家工作,你通常也會(huì)使用電腦??紤]到游戲的規(guī)模,我們知道這
近日《星空》總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受采訪,詳細(xì)介紹了B社是如何在增加更多太空戰(zhàn)斗功能的同時(shí),不得不讓太空敵人變得更愚蠢,以便讓玩家們獲得更多樂(lè)趣。 最近陶德·霍華德在游戲開(kāi)發(fā)者筆記(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》現(xiàn)在的敵艦AI與早期設(shè)計(jì)相比,已經(jīng)被削弱很多。本作的太空戰(zhàn)斗既復(fù)雜又有價(jià)值,但就難度而言,目前的太空戰(zhàn)與過(guò)去相比已經(jīng)很簡(jiǎn)單了?!缎强铡诽諔?zhàn)斗是一個(gè)爭(zhēng)議話題,星空社區(qū)很大一部分人不喜歡與敵艦AI對(duì)戰(zhàn),部分原因在于太空戰(zhàn)斗的難度。許多人認(rèn)為,如果對(duì)手不止一個(gè),那么玩家就很難生存,因?yàn)橐苿?dòng)空間有限,額外的敵人會(huì)很輕松包圍玩家并射爆。一些人建議將《星空》空戰(zhàn)難度改為“非常容易”,這樣讓?xiě)?zhàn)斗變得更加容易。 陶德·霍華德說(shuō):“過(guò)于智能化的敵人A
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games創(chuàng)始人Ted Price的采訪時(shí),B社總監(jiān)Todd Howard解釋了《星空》這個(gè)游戲的bug測(cè)試過(guò)程。他透露,到2022年年底時(shí)候《星空》基本上就已經(jīng)開(kāi)發(fā)完畢了,然后B社就專注于修復(fù)Bug。 B社工作室的員工能在家里的Xbox主機(jī)上測(cè)試《星空》,嚴(yán)格檢查每個(gè)角落和縫隙,以確?!缎强铡吩?023年發(fā)布時(shí)提供順暢的體驗(yàn)。陶德說(shuō):“我們一整年都在測(cè)試游戲,一直在玩,在調(diào)整和修復(fù)?!盉社的努力似乎得到了回報(bào),此前就有玩家反應(yīng)《星空》是他們玩過(guò)的Bug最少的B社游戲,而很少有玩家因?yàn)橛螒騜ug而批評(píng)《星空》。當(dāng)然這一專一也導(dǎo)致工作室忽略了游戲的其他部分,比如PC版的優(yōu)化。種種問(wèn)題已經(jīng)導(dǎo)致《星空》是Steam上玩家評(píng)價(jià)最低的B社游戲。B社承諾將繼續(xù)為游戲帶來(lái)新的內(nèi)容,在2
B社知道《星空》推出后,其將會(huì)一炮走紅,B社對(duì)這款游戲的收入預(yù)測(cè)也表明了這點(diǎn)。據(jù)之前泄露的Xbox文件顯示,B社預(yù)計(jì)《星空》能賺到9億美元的收入。 該預(yù)計(jì)時(shí)間跨度為四年,第一年公司預(yù)計(jì)收入為6億美元,第二年為2.15億美元。隨著游戲生命周期的推進(jìn),第三年和第四年的收入會(huì)有所下降,預(yù)計(jì)分別為5000萬(wàn)美元和3500萬(wàn)美元。 這些數(shù)據(jù)是從2021財(cái)年開(kāi)始計(jì)算,即從《星空》最初計(jì)劃發(fā)售日期(2022年11月11日)開(kāi)始計(jì)算。雖然之后游戲延期,但我們可以簡(jiǎn)單地延后幾年計(jì)算,以了解B社對(duì)《星空》的預(yù)期。截止目前,《星空》已吸引了超1000萬(wàn)玩家探索太空。據(jù)此來(lái)看,B社預(yù)計(jì)的收入會(huì)很輕松達(dá)到。即便這1000萬(wàn)玩家只有一半購(gòu)買(mǎi)了70美元的標(biāo)準(zhǔn)版,也有3.5億美元的收入。再加上豪華版和未來(lái)的DLC,我們可以肯定地認(rèn)為,B社要完
B社發(fā)布了《星空》小型更新,版本號(hào)1.7.33。這次更新改進(jìn)了性能,修復(fù)了一些AMD顯卡不能適當(dāng)顯示星光鏡頭光暈的問(wèn)題,當(dāng)縮放時(shí)貼圖模糊的問(wèn)題以及一些物品消失的bug。更新日志:我們?yōu)椤缎强铡吩赬box Series X|S、Microsoft Store與Steam平臺(tái)上推出了一次小型更新。本次更新著重解決了若干性能與穩(wěn)定性問(wèn)題,以及部分常規(guī)游戲性問(wèn)題。此外我們還正在緊鑼密鼓地籌備一項(xiàng)大型更新,并計(jì)劃在該更新中添加上次更新日志中提到過(guò)的新功能與優(yōu)化。感謝大家對(duì)《星空》提供的持續(xù)反饋與不懈支持,我們期待在這段旅途中始終與各位一路同行?!缎强铡?.7.33版更新:修復(fù)與改進(jìn)常規(guī)角色:修復(fù)了部分角色不在正確位置的問(wèn)題。星際站:修復(fù)了星級(jí)站會(huì)被標(biāo)記為玩家已有飛船的問(wèn)題。商販:修復(fù)了可訪問(wèn)商販全部商品的問(wèn)題。圖像? A
《星空》總監(jiān)Todd Howard分享了Bethesda關(guān)于游戲未來(lái)發(fā)展計(jì)劃的一些信息,以及對(duì)微軟收購(gòu)的看法。Howard在AIAS GameMaker’s Notebook播客上分享了最新一集的細(xì)節(jié),該播客由Insomniac的Ted Price主持。他提到,開(kāi)發(fā)者一直在關(guān)注反饋,并有一個(gè)“大清單”,列出他們想要添加到游戲中的所有內(nèi)容?!缎强铡酚幸獯蛟斐梢豢钔婕铱梢杂瓮婧荛L(zhǎng)時(shí)間的游戲。Bethesda從之前的游戲中了解到,人們往往會(huì)反復(fù)游玩這些作品。正因?yàn)槿绱?,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)《星空》時(shí)特意以一種讓玩家能夠以一種自然的方式玩很長(zhǎng)時(shí)間的方式去創(chuàng)造它,并且他們考慮了它在未來(lái)不同時(shí)刻的樣子。開(kāi)發(fā)者決定接受玩家將在游戲中堅(jiān)持多年的事實(shí),他們決定充分利用這一優(yōu)勢(shì)。因此,他們需要努力為開(kāi)發(fā)者本身和Mod制作者創(chuàng)建一個(gè)非常好的基
《星空》Steam好評(píng)數(shù)持續(xù)下滑,Steam好評(píng)率現(xiàn)已不及B社災(zāi)難性首發(fā)游戲《輻射76》。 據(jù)SteamDB,《輻射76》接近9萬(wàn)評(píng)測(cè)中有71.75%為好評(píng),而《星空》的評(píng)測(cè)更少,在8.4萬(wàn)評(píng)測(cè)中有71.67%為好評(píng)。雖然這是一個(gè)極小的差距,但也意味著《輻射76》在Steam上的好評(píng)數(shù)多了幾千條。 值得一提的是,《輻射76》首發(fā)是災(zāi)難性的,早期評(píng)價(jià)有很多差評(píng)。不過(guò)這款游戲還是通過(guò)后續(xù)的更新將口碑逆轉(zhuǎn)。當(dāng)然《星空》后續(xù)也有可能通過(guò)不斷地更新扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。《星空》的優(yōu)化是經(jīng)常被提及的問(wèn)題,也有人反應(yīng)探索不是那么滿意,缺乏無(wú)縫太空穿越,過(guò)于依賴加載畫(huà)面。
在官宣后,知名MOD作者Halk Hogan僅花了兩周時(shí)間就推出了《星空》高清重制MOD 1.0版本。該MOD很小,不到600M。和他之前為《巫師3》以及《賽博朋克2077》推出的高清MOD一樣,《星空》高清MOD旨在提高游戲的貼圖同時(shí)不影響游戲的性能。他表示任何6GB顯存以上的顯卡安裝這個(gè)MOD后都不會(huì)掉幀。1.0版本專注于城市內(nèi)外的各種環(huán)境貼圖(包括一些巖石,墻壁,地板,地形,等等),非玩家控制的角色和一些火焰效果。后續(xù)的新版本將強(qiáng)化游戲中其他部分的貼圖。唯一的遺憾是,Halk Hogan還沒(méi)有將貼圖壓縮成.ba2格式,這可能會(huì)導(dǎo)致偶爾的加載問(wèn)題。他表示.ba2版本將在晚些時(shí)候推出。視頻展示:要手動(dòng)安裝《星空》高清重制MOD,請(qǐng)遵循以下簡(jiǎn)單說(shuō)明:1. 下載主文件,解壓縮,將Data文件夾移動(dòng)到C:\User
盡管B社夸耀《星空》玩家數(shù)量創(chuàng)下了歷史新高,但該作銷(xiāo)售情況卻說(shuō)明了另一個(gè)問(wèn)題。如果說(shuō)《星空》發(fā)售之初,還能以玩家需求旺盛而自豪的話。那么現(xiàn)在,這款RPG大作快要無(wú)人問(wèn)津了。有分析師發(fā)布報(bào)告稱,《星空》銷(xiāo)量大幅下降,已跌至臨界水平。 國(guó)外權(quán)威刊物《GamesIndustry》編輯Christopher Dring指出,《星空》在英國(guó)的銷(xiāo)量下滑最為明顯。在大型在線平臺(tái)和實(shí)體零售店,其實(shí)體版銷(xiāo)量下降幅度高達(dá)87%。據(jù)分析師稱,而其他市場(chǎng)情況暫時(shí)沒(méi)有這么糟糕,但在歐洲和美國(guó),人們對(duì)這款游戲的興趣正在急劇下降。他們估計(jì)該作在歐美的銷(xiāo)量將下降60%,并認(rèn)為這對(duì)B社來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常糟糕的信號(hào)。 在數(shù)字版銷(xiāo)售方面,《星空》的情況要好得多。分析師表示雖然需求下降,但降幅不超過(guò)30-40%。不過(guò)數(shù)字版實(shí)際銷(xiāo)量還無(wú)法計(jì)算,業(yè)內(nèi)專家認(rèn)為
B社巨作《星空》近期剛剛發(fā)售,正有越來(lái)越多的玩家沉浸其中,日前豆魚(yú)雷火速推出了探索好伙伴機(jī)器人瓦斯科高端手辦,究極可動(dòng)極致還原,可謂鎮(zhèn)桌極品?!C(jī)器人瓦斯科高端手辦采用原作設(shè)計(jì)比例1/6打造,全高約31cm,完全還原原作設(shè)定,全身多處究極可動(dòng),而且多處設(shè)計(jì)有戰(zhàn)損或者臟污,細(xì)節(jié)之處更加真實(shí)逼真。·機(jī)器人瓦斯科高端手辦定價(jià)83600日元,感興趣的玩家可以關(guān)注:官方頁(yè)。
《星空》已正式發(fā)售,在全球引發(fā)熱潮?,F(xiàn)在B社發(fā)推文宣布,本作目前在全球主機(jī)和PC平臺(tái)上的玩家數(shù)量已突破1000萬(wàn),成為B社有史以來(lái)發(fā)行規(guī)模最大的游戲。 當(dāng)然,這款游戲還可以通過(guò)Game Pass獲得,這無(wú)疑讓玩家數(shù)量更多。這款新作能吸引到如此多的玩家,想必大家并不會(huì)感到驚訝。 之前B社宣稱將在未來(lái)多年內(nèi)持續(xù)支持《星空》,現(xiàn)階段開(kāi)發(fā)人員的首要任務(wù)是確保解決各種對(duì)游戲造成嚴(yán)重影響的錯(cuò)誤與穩(wěn)定性問(wèn)題,并添加玩家們要求的功能,改善游戲體驗(yàn)。B社還將協(xié)同英偉達(dá)、AMD和英特爾顯卡廠商,一同致力于顯卡驅(qū)動(dòng)的更新,提高游戲的穩(wěn)定性和幀數(shù)表現(xiàn)。
GSD 最新的歐洲實(shí)體和數(shù)字銷(xiāo)售數(shù)據(jù)現(xiàn)已發(fā)布,并證實(shí) Bethesda 的《星空》在發(fā)行周“輕松”占據(jù)排行榜榜首。 Games Industry 指出,它是 2023 年銷(xiāo)量最快的新 IP,也是銷(xiāo)量第五快的游戲。發(fā)售周銷(xiāo)量領(lǐng)先于《最終幻想16》和《生化危機(jī)4:重制版》,但落后于《霍格沃茨:遺產(chǎn)》、《暗黑破壞神 4》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》和《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。值得注意的是,與其他游戲相比,《星空》的搶先體驗(yàn)期帶來(lái)了額外幾天的銷(xiāo)量(加上高級(jí)版升級(jí)排名第七)。盡管如此,這對(duì)微軟來(lái)說(shuō)仍然是一個(gè)巨大的成功,它取代了《極限競(jìng)速:地平線5》,成為 Xbox 全世代在歐洲地區(qū)推出的最重量級(jí)發(fā)行。以下是截至9月10日的一周GSD數(shù)字和實(shí)體排行榜前10名,以及2023年歐洲首周銷(xiāo)量排行榜。
《星空》已正式發(fā)售,是2023年功能最豐富的游戲之一,有可能成為今年年度游戲。玩家們喜歡游戲多重情節(jié),以及與NPC們互動(dòng),但卻抱怨無(wú)法擁有一只寵物來(lái)分享銀河系的回憶。有玩家在reddit論壇發(fā)帖稱:“人類(lèi)離開(kāi)地球時(shí)連一只動(dòng)物都不帶,這有點(diǎn)瘋狂。不帶其他動(dòng)物,但至少會(huì)帶走貓狗吧。人類(lèi)撤離這個(gè)星球,不可能把所有動(dòng)物和寵物都留下來(lái),老鼠絕對(duì)會(huì)在飛船離開(kāi)時(shí)偷偷溜上船?!睂?duì)此玩家們開(kāi)始構(gòu)想如何獲得一個(gè)寵物伙伴。有粉絲認(rèn)為可以設(shè)置保存動(dòng)物基因樣本的“方舟”,可以在飛船里,也可以在地球上。完成任務(wù)后,就能克隆地球上的動(dòng)物。這個(gè)想法非常受歡迎,《星空》粉絲甚至找到了現(xiàn)實(shí)存在來(lái)印證這一想法,他們提到挪威的斯瓦爾巴德全球種子庫(kù),那里所有的農(nóng)業(yè)種子都保存在一個(gè)末日保險(xiǎn)庫(kù)中,理論上《星空》中的地球生物DNA也能如此保存。《星空》中有一
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