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《龍騰世紀:影障守護者》部分情節(jié)早已在初代時有所規(guī)劃

時間:2024-11-02 15:01:24
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《龍騰世紀》自誕生以來可能只有四部正統(tǒng)主線作品,但它已經存在了很長時間,如果你把第一款游戲《龍騰世紀:起源》的開發(fā)時間也考慮進去,那時間就更長了。要在每一部游戲中一直維持那些情節(jié)線索和傳說故事是很長的一段時間,一直到最近發(fā)布的《龍騰世紀:影障守護者》,這讓人不禁好奇在《起源》開發(fā)的時候對《影障守護者》有多少規(guī)劃。

為了找到這個問題的答案,《龍騰世紀:起源》的首席編劇和世界創(chuàng)造者大衛(wèi)·蓋德接受了采訪,以確切揭示在那個時候BioWare對這個系列的未來了解多少。根據蓋德的說法,BioWare確切地知道《龍騰世紀》的世界和故事將走向何方,他透露工作室為這個系列制定了“一個總體計劃”,盡管當時認為《龍騰世紀:起源》會是一部一錘子買賣的游戲。

《龍騰世紀:影障守護者》部分情節(jié)早已在初代時有所規(guī)劃

“我創(chuàng)造這個世界的方式是在世界的各個地方埋下可以成為一部游戲——一部單獨游戲——的一部分的情節(jié)種子,然后還有一個總體的宏大情節(jié),我不確定我們是否會觸及到這個情節(jié),但我理解這一切是如何協(xié)同工作的?!?

事實上,蓋德提到的那個“宏大情節(jié)”顯然一直被用到了《龍騰世紀:審判》的開發(fā)中,盡管大部分情節(jié)都鎖在蓋德的腦海里。由于BioWare的幾個人對蓋德的記憶“有點不耐煩”,他解釋說他最終被追問并被迫把這一切都寫在一份“主要傳說文檔”里,這份文檔只有少數(shù)團隊成員看過。

令人驚訝的是,盡管蓋德不再參與這個系列的工作,但BioWare似乎很可能在《龍騰世紀:影障守護者》的開發(fā)過程中也使用了這份“主要傳說文檔”。蓋德已經看到了《影障守護者》的事件,他透露這些事件“或多或少符合”他多年前制定的總體計劃,而且這個系列甚至可能在某個時候結束,并創(chuàng)造出他的“最后一個情節(jié)”。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2024-10-31(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:魔幻經典,XGP游戲列表

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