《羊蹄山之鬼》的開放世界將不再那么重復(fù)
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
開發(fā)商Sucker Punch在接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)透露了新作《羊蹄山之鬼》的新消息。創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 表示,與《對(duì)馬島之鬼》相比,其中一個(gè)變化是開放世界將不再那么重復(fù)。
他說:“制作開放世界游戲面臨的一個(gè)挑戰(zhàn)是重復(fù)做同樣的事情。我們希望平衡這一點(diǎn)并找到獨(dú)特的體驗(yàn)?!?
事實(shí)上,可以說《對(duì)馬島之鬼》的主要缺陷在于重復(fù)性,而令人驚嘆的視覺效果和令人難忘的故事和角色才是它的亮點(diǎn)。這款游戲與許多開放世界游戲一樣,都存在這個(gè)缺陷,因此,如果Sucker Punch能夠真正在這方面有所改進(jìn),那么《羊蹄山之鬼》將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越許多同類游戲。
此外,他還表示對(duì)于女主的故事,玩家將有更多“控制”,這可能意味著在劇情某些地方會(huì)有一些選擇讓玩家去選。
最后,外媒還了解到《羊蹄山之鬼》將有火器可作為武器,因?yàn)樵撟鞴适掳l(fā)生在1603年,距離《對(duì)馬島之鬼》已經(jīng)過去300多年了。
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