前BioWare老兵抨擊EA:只有高管熱衷于AI開(kāi)發(fā)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
曾效力于BioWare的老將、《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》的編劇David Gaider對(duì)其前發(fā)行商熱衷于開(kāi)發(fā)AI工具的明顯“饑餓感”做出了抨擊,并以此影射了BioWare因迎合這種潮流而導(dǎo)致的最大失敗案例。
本周早些時(shí)候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了該公司對(duì)人工智能的承諾。在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,Wilson表示未來(lái)“超過(guò)50%的開(kāi)發(fā)流程”將受到生成式AI的影響,并且公司上下都存在著使用這些工具的“真正饑餓感”。
業(yè)內(nèi)有多位人士對(duì)Wilson的目標(biāo)做出了反擊,但可能沒(méi)有人比在BioWare工作了17年(從1999年開(kāi)始)的David Gaider更尖銳了。在他任職期間,他幫助塑造了幾款大型CRPG游戲,以及工作室向《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》等類型游戲的轉(zhuǎn)型。
Gaider在推特上表示,Wilson所指的“饑餓感”是“電子表格中,勞動(dòng)力成本一欄的條形圖突然大幅縮小”的誘惑。他還暗示,人工智能的受益者是高管而不是開(kāi)發(fā)者。在后續(xù)推文中,他表示,“他們想讓你相信他們手下的開(kāi)發(fā)者們超級(jí)興奮地將生成式AI融入到開(kāi)發(fā)流程中,但我向你保證,他們所理解的興奮實(shí)際上是一種掩飾的絕望哀嚎?!?
Gaider聲稱,這種絕望“與團(tuán)隊(duì)得知他們新的‘非??帷膶?shí)時(shí)服務(wù)任務(wù)時(shí)沒(méi)什么不同”。這并不難理解他的意思,BioWare以制作龐大、劇情驅(qū)動(dòng)、單人RPG而聞名,繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座座》之后,他們推出的下一款游戲是《圣歌》,這是一款在線多人游戲,在2019年發(fā)布后慘敗。盡管有實(shí)時(shí)服務(wù)計(jì)劃,《圣歌》在發(fā)布兩年后(承諾的大修也未能兌現(xiàn))就停止了開(kāi)發(fā)。從那以后,BioWare又回到了他們擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,繼即將在未來(lái)12個(gè)月內(nèi)發(fā)售的《龍騰世紀(jì):恐狼》之后,《質(zhì)量效應(yīng)5》也已列入日程。
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