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EA CEO:生成式AI將徹底改變游戲開發(fā) 目標(biāo)五年內(nèi)構(gòu)建更大、更沉浸式世界

時(shí)間:2024-05-08 20:27:20
  • 來源:VGC
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

電子藝界(EA)CEO安德魯·威爾森 (Andrew Wilson) 表示,其開發(fā)人員對(duì)利用生成式AI來加速游戲開發(fā)抱有“真正的渴望”。

威爾森在最新財(cái)報(bào)發(fā)布后的問答環(huán)節(jié)中被問及EA將如何計(jì)劃在未來實(shí)施人工智能。威爾森回答說,該公司已經(jīng)開始在某些開發(fā)方面使用人工智能,并以《EA Sports FC》系列為例。據(jù)威爾森,AI讓開發(fā)人員可以更快地制作足球場(chǎng)并添加更多樣的動(dòng)畫。

EA CEO:生成式AI將徹底改變游戲開發(fā) 目標(biāo)五年內(nèi)構(gòu)建更大、更沉浸式世界

要點(diǎn):

EA已經(jīng)在使用生成式人工智能來加速開發(fā)流程,并計(jì)劃在未來五年內(nèi)徹底改變開發(fā)過程。

該公司認(rèn)為,生成式人工智能可以使其開發(fā)過程效率提高50%以上,并使其能夠構(gòu)建更大的、更具沉浸式的世界。

EA計(jì)劃在未來1-3年內(nèi)利用生成式AI提高效率,在3-5年內(nèi)擴(kuò)展游戲世界,并在5年以上的時(shí)間框架內(nèi)將這些工具提供給更廣泛的社區(qū)。

該公司擁有的40年數(shù)據(jù)將有助于加速其開發(fā)生成式人工智能工具的時(shí)間表。

EA的目標(biāo)是利用生成式AI構(gòu)建更大、更具創(chuàng)新性、更具創(chuàng)造性和更有趣的游戲,并更快地將其提供給全球玩家

詳細(xì)內(nèi)容:

“作為一家公司,我們從成立之初就與人工智能緊密相連。它一直是我們創(chuàng)造的所有游戲中核心部分,在游戲玩法體驗(yàn)方面復(fù)制人類智能。但可以肯定的是,當(dāng)我們今天思考生成式人工智能浪潮以及它如何融入通用人工智能的大背景時(shí),我們還處于非常早期階段。

“但我之前在發(fā)布會(huì)上提到的內(nèi)容實(shí)際上是雙重的。一方面,我們?nèi)绾翁岣咝?我提到的數(shù)據(jù)是,我們已經(jīng)將制作體育場(chǎng)的時(shí)間從6個(gè)月縮短到6周。而且我預(yù)計(jì)這個(gè)時(shí)間還會(huì)繼續(xù)縮短。

EA CEO:生成式AI將徹底改變游戲開發(fā) 目標(biāo)五年內(nèi)構(gòu)建更大、更沉浸式世界

“也許比這更重要的是——當(dāng)我們制作游戲時(shí),我們會(huì)有動(dòng)畫和跑步循環(huán)。在FIFA 23中,我們有36個(gè)跑步循環(huán),可以讓您感受到游戲內(nèi)人類表演的可信度。當(dāng)我們推出EA Sports FC 24時(shí),我們擁有1200個(gè)跑步循環(huán)。

“這增加了每個(gè)玩家的個(gè)性和獨(dú)特性,并為玩家提供更多的游戲沉浸感、更具吸引力的體驗(yàn),更接近他們周日下午在電視上看到的內(nèi)容。

因此,當(dāng)我們思考生成式AI的第一個(gè)支柱時(shí),我們真正關(guān)注的是它如何使我們更有效率,如何賦予我們的開發(fā)人員更多權(quán)力,如何還給他們更多時(shí)間,讓他們更快地投入到有趣的工作中?!?

威爾森繼續(xù)說道,未來生成式AI可能可以增強(qiáng)EA超過一半的開發(fā)流程,并且計(jì)劃在未來五年內(nèi)徹底改變開發(fā)過程。

“我們已經(jīng)分析了所有開發(fā)流程,現(xiàn)在,根據(jù)我們初步評(píng)估,我們認(rèn)為超過50%的開發(fā)流程將因生成式AI的進(jìn)步而產(chǎn)生積極影響。我們公司各地的團(tuán)隊(duì)正真著手執(zhí)行這項(xiàng)計(jì)劃。”

“對(duì)我們來說,第二個(gè)階段當(dāng)然是,我們?nèi)绾芜M(jìn)一步擴(kuò)展我們的游戲?我們?nèi)绾螛?gòu)建擁有更多角色和更有趣故事線的大世界?”

“如果效率在未來1-3年內(nèi)真正開始提升,我們預(yù)計(jì)在3-5年的時(shí)間范圍內(nèi),我們將能夠作為大型在線社區(qū)和轟動(dòng)故事敘述的一部分,構(gòu)建更大、更沉浸式的世界,以獨(dú)特的方式吸引全球更多玩家。我們認(rèn)為這是一個(gè)3-5年的展望。”

“或許在5年以上的時(shí)間框架內(nèi),我們思考如何將我們創(chuàng)造的所有工具提供給更廣泛的社區(qū),這樣我們實(shí)際上可以獲得全新、有趣、創(chuàng)新和不同類型的游戲體驗(yàn)?同樣,這并不是要取代我們所做的,而是要增加、增強(qiáng)、擴(kuò)展互動(dòng)娛樂的本質(zhì),就像YouTube對(duì)傳統(tǒng)電影和電視所做的那樣。

當(dāng)然,我們擁有一個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),那就是我們擁有40年的數(shù)據(jù)。因此,當(dāng)我考慮1-3年內(nèi)的效率提升、3-5年內(nèi)的擴(kuò)展以及5年時(shí)間范圍內(nèi)的轉(zhuǎn)型時(shí),考慮到我們擁有40年的數(shù)據(jù)可以輸入這些模型,我們實(shí)際上有可能縮短這個(gè)時(shí)間框架。

“老實(shí)說,我們的開發(fā)人員迫切希望盡快實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),因?yàn)閷?duì)我們來說,圣杯就是更快地構(gòu)建更大、更具創(chuàng)新性、更具創(chuàng)造力和更有趣的游戲,這樣我們就能以更快的速度在全球范圍內(nèi)娛樂更多的人?!?

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