服務(wù)型的下一步?EA將專注投資建造“平臺化游戲”
- 來源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
EA 目前表示它的未來將集中在開發(fā)“平臺化游戲”,繼續(xù)擴展其線上服務(wù)型商業(yè)模型,例如《FIFA》、《模擬人生》和《Apex英雄》所獲得的成功。
在最近的財務(wù)業(yè)績公布后的財報電話會議上,一位投資者向首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 詢問了宏觀經(jīng)濟不確定性對消費者支出的影響。
Wilson 表示,在這樣的時期,一些消費者更依賴熟悉的品牌,這對 EA 有利,但目前的階段將會過去,將有機會專注于新 IP。
根據(jù) Seeking Alpha 的文字記錄,他說道:“但我們認為這不會超過向游戲、游戲作為平臺的這些更廣泛的社交生態(tài)系統(tǒng)的運動。”“我們看到的是游戲定義的演變?!?
他繼續(xù)說道:“當(dāng)我們考慮為未來構(gòu)建 FC、《模擬人生》、《戰(zhàn)地》、《Apex》、《滑板》和我們產(chǎn)品中的其他資產(chǎn)時,我們真正考慮的是將游戲構(gòu)建為一個平臺或內(nèi)容作為一個平臺,可以推動橫跨我們的核心支柱:游戲、觀看、創(chuàng)造、連接的長期業(yè)務(wù)?!?
“我們認為這將比目前的宏觀經(jīng)濟環(huán)境更持久。當(dāng)然,這也將是我們在未來幾年投入有意義的時間、金錢和資源的地方?!?
Wilson 在電話會議后期表示,發(fā)行商將為其開發(fā)團隊提供更長的新游戲交付周期,稱這不僅是為了質(zhì)量,也是為了打造旨在吸引大量玩家十年或更長時間的體驗。他也表示這并不是因為游戲的復(fù)雜性,而是因為游戲在制作過程中不斷變化的性質(zhì)。
“因此,我們曾經(jīng)在一年或兩年內(nèi)制作游戲,然后再梧州或五個月內(nèi)將其盈利化,現(xiàn)在游戲作為一個平臺需要更長時間,但收益卻呈指數(shù)級增長?!?
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