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史玉柱:游戲 AI將是大勢所趨 未來公司重點(diǎn)布局

時間:2023-04-03 16:27:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:IT之家
  • 編輯:陶笛

當(dāng)下AI正火,日前媒體從巨人集團(tuán)相關(guān)人士處獲悉,集團(tuán)創(chuàng)始人史玉柱在內(nèi)部談及“游戲 + AI”話題。他認(rèn)為,游戲 + AI 是大勢所趨,未來公司須重點(diǎn)布局。

史玉柱談到未來游戲行業(yè)出路在哪兒,稱內(nèi)部研究下來,同時也是團(tuán)隊(duì)正在籌備的,第一個就是游戲 + AI。AI 逐漸進(jìn)入實(shí)用階段,人工智能其實(shí)在游戲里面是更容易發(fā)揮的。

史玉柱:游戲 AI將是大勢所趨 未來公司重點(diǎn)布局

針對“游戲 + AI”的主攻方向,史玉柱表示,在游戲研發(fā)階段,在美術(shù)上、程序上,AI 作為一個輔助工具,可以提高效率,節(jié)約點(diǎn)人力,讓一個人能干幾個人的活。

但史玉柱覺得“游戲 + AI”的真正精華不在這兒,真正精華是在游戲策劃。史玉柱稱,作為游戲策劃,以往如果想找到好的數(shù)值,就要不斷地去摸索;但是 AI 上了,它能很迅速給你找到最佳數(shù)值,絕對比人工感覺還準(zhǔn),又快又準(zhǔn)。

史玉柱還稱,運(yùn)營階段也是。AI 能把玩家分類,現(xiàn)在要對玩家分類,要用人工去分,用自己的大腦去分,分不了很細(xì)。AI 能分得很細(xì),玩家能夠分幾百類,每一類的玩家讓人有不同的玩法,甚至匹配不同的數(shù)值。

史玉柱:游戲 AI將是大勢所趨 未來公司重點(diǎn)布局

在游戲運(yùn)營上面,未來 AI 也會有廣泛的應(yīng)用,貫穿整個游戲研發(fā)運(yùn)營全過程。他舉例說,他們收購的以色列高科技公司 Playtika 就是用 AI 優(yōu)化策劃的,收購后的游戲玩家人數(shù)和收入都大幅增長。

另據(jù)報(bào)道,西山居 CEO 郭煒煒也曾提到 AI 在游戲中的運(yùn)用,他認(rèn)為在很多對戰(zhàn)游戲中,AI 在后臺積累的數(shù)據(jù)會反復(fù)模仿高手的競技表現(xiàn),在和玩家的對戰(zhàn)上會是很大的進(jìn)步。此外在游戲?qū)υ捘_本上,未來 AI 加持會產(chǎn)生更豐富的對話。

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